
[English]
IDC_VERSION	= Displays the version of this utility.
IDB_LOGO	= Click this to open the web page for this product.
IDB_LOGO_NOURL	= Shows the OEM or product logo.
IDC_GRP_APPS	= Customize 3D settings for one application or a group of applications.
IDC_APP_COPYFROM= Copy customized 3D settings from one application to another.
IDC_DEFAULT	= Restore all 3D settings to their defaults.
IDC_USER_LVL_MED= Choose which groups of 3D settings to show or hide.
IDC_USER_LVL	= Choose which groups of 3D settings to show or hide.
IDC_SETTINGS	= Click on a feature to change its setting.

IDM_CAP_VSYNC	= <b>Wait for monitor sync</b>, more commonly known as Vsync, helps to reduce horizontal tearing effects that may occur in some applications by locking the 3D frame rendering rate to the display's refresh rate.  \n\nTurn this <b>ON</b> to improve image quality by reducing the tearing effects in 3D. \n\nTurn this <b>OFF</b> to improve performance.  \n\n<b>By Application</b> lets the driver determine when Vsync will be used.

IDM_CAP_TRILIN	= <b>Fast trilinear filtering</b> is optimized over Conventional trilinear filtering by interpolating two bilinear filtered texels from two mip-maps to produce a trilinear filtered texel. Conventional trilinear filtering is slower as it requires reading 8 texels.\n\n<b>Auto</b>, the default setting, lets the driver determine which trilinear filtering method is best.\n\n<b>ON</b> forces Fast Trilinear Filtering always On. Optimal performance occurs with no significant reduction in visual quality.\n\n<b>OFF</b> forces Conventional Trilinear Filtering for the highest visual quality.

IDM_CAP_FASTDESTCLR= <b>Fast destination clear</b> speeds target rendering as hardware provides a fast and efficient clearing of the destination buffers.\n\n<b>Auto</b>, the default setting, lets the driver determine when to use hardware assisted fast clearing.\n\n<b>ON</b> forces Fast Destination Clear for optimum performance and speedy rendering, but may cause visual artifacts in some applications.\n\n<b>OFF</b> disables this feature, so destination buffers are cleared using the traditional method. This will result in slower rendering, but may resolve unexpected visual quality issues.

IDM_CAP_FASTZSTNCLR= <b>Fast Z + stencil clear</b> uses a hardware assisted method to clear the Z and stencil buffers quickly for more efficient rendering.\n\n<b>Auto</b>, the default setting, lets the driver determine when to use this feature.\n\n<b>ON</b> forces all requests to clear Z and Stencil buffers to be processed through hardware. This will usually speed rendering.\n\n<b>OFF</b> disables this feature. Clearing of the Z and Stencil buffers uses slower, traditional methods. This may resolve unexpected visual quality issues in some applications.

IDM_CAP_DBIAS	= <b>Detail level adjust</b>.  Adjust the mipmap level of detail (LOD) from Quality to Performance. Higher quality results in sharper and more aliased images. Lower quality results in blurrier images.\n\n<b>Auto</b>, the default setting, lets the driver determine the optimal setting.\n\n<b>0 (Quality)</b> gives the highest available visual quality and detail, but may cause rendering to be slower.\n\n<b>8 (Performance)</b> provides faster performance, but will cause textures to be blurry.\n\nSelect any intermediate level to achieve your optimal balance between quality and performance.

IDM_CAP_DBUFSIZE= <b>Max depth buffer size</b> sets the maximum precision available for the Depth (or Z) Buffer.\n\n<b>By Application</b>, the default setting, lets applications determine the depth buffer size to use.\n\nOther values, such as 16-bit, 24-bit or 32-bit, can be used to limit the size available to applications. The lower the setting, the faster rendering can be. However, lower precision settings will likely produce visual artifacts, especially in distant objects.\n\nHigher settings increase precision and visual quality, but may result in slower rendering.

IDM_CAP_PIXGAMMA= <b>Per-pixel gamma correction</b> is performed on the texture sample and then the texel's gamma values are converted to linear gamma before presentation to the pixel shader for final rendering. Fine tuning gamma results in better visual quality.\n\n<b>By Application</b>, the default setting, lets applications determine whether or not to use gamma correction. \n\n<b>ON</b> forces per-pixel gamma correction for better visual quality with slightly lower performance.\n\n<b>OFF</b> completely disables per-pixel gamma correction, such that it will not be available even if an application requests it.

IDM_CAP_AA_LEVEL = <b>Anti-aliasing</b> reduces jagged edges and staircase effects by smoothing pixels on either side of edges. Anti-aliasing is performed using super-sampling or multi-sampling, depending on the hardware.\n\n<b>By Application</b>, the default setting, lets applications determine when to use anti-aliasing and specify the amount of smoothing to apply.\n\n<b>%s</b> or more enables optimized anti-aliasing of the specified amount. The higher the number, the smoother the appearance of edges, but the slower the performance.\n\n<b>OFF</b> disables anti-aliasing. Image quality may suffer, but you may also experience an increase in performance.

IDM_CAP_ANISO_LEVEL = <b>Anisotropic filtering</b> helps to keep details clearer on textures that stretch into the distance.\n\n<b>By Application</b>, the default setting, lets applications determine the best anisotropic level to use.\n\n<b>2X</b> or more enables anisotropic filtering at the specified level. The higher the setting, the sharper the image, but the slower the performance.\n\n<b>OFF</b> disables anisotropic filtering. Image quality may suffer, but you may also experience an increase in performance.

IDM_CAP_MULTICHROME = MultiChrome is a feature that enables multiple identical PCIe display adapters to be combined to render 3D content.  By sharing rendering tasks between multiple adapters, MultiChrome can significantly speed up 3D graphics.  The effects of MultiChrome will vary depending on the application and the type of graphics being rendered.\n\nWhen adapters are configured to support MultiChrome, the default <b>Auto</b> setting enables MultiChrome and allows the driver to choose the best method of dividing the rendering between adapters.\n\n<clr=#FF0000>The <b>Off</b> setting disables MultiChrome.\n\nEnabling this feature enables MultiChrome rendering for both Direct3D and OpenGL.\nIn addition, enabling or disabling this feature may require a system restart.

IDC_LIST_3DMOD	= Customize settings for Direct3D or OpenGL.
IDC_MG_ENABLE	= Check this to enable the MultiChrome feature, which allows multiple identical PCI Express display adapters to be combined to render 3D content.  By sharing rendering tasks between multiple adapters, MultiChrome can significantly improve 3D graphics performance.  The effects of MultiChrome will vary depending on the application and the type of graphics being rendered.\n\nWhen adapters are configured to support MultiChrome, the default <b>Auto</b> setting enables MultiChrome and allows the driver to choose the best method of dividing the rendering between adapters.\n\n<clr=#FF0000>Enabling this feature enables MultiChrome rendering for both Direct3D and OpenGL.  In addition, multiple monitor support will be disabled while MultiChrome is enabled.

IDC_MG_MODE	= Choose the MultiChrome mode to use for rendering output. \n\n<b>Auto</b>, the default setting, lets the driver determine the best method for rendering based on the application and hardware.  In some cases, advanced users may also choose the exact method use: <b>SFR</b> (Split Frame Rendering) or <b>AFR</b> (Alternate Frame Rendering).

IDC_MG_OUTLIST	= Choose the display adapters to use for MultiChrome.
IDC_MG_SHOWLOAD	= Overlay a graph of with GPU load distribution data for MultiChrome-rendered graphics.
IDC_MG_POSLIST	= Choose the screen position to display the GPU load distribution graph.
IDC_MG_GRAPHLIST= Choose the type of graph to display the GPU load distribution data.
IDC_MG_DISPINFO = Shows the active displays connected to the selected adapter.

IDM_MCCOPTIMIZATION = <b>Multi-Core CPU Optimization</b> allows applications to run faster on multi-core CPUs.\n\nSelect <b>By Application</b> to let the driver decide when to use this optimization.\nSelect <b>ON</b> to force CPU optimization for newer applications.\nSelect <b>OFF</b> to resolve possible compatibility problems found in older applications.

IDM_CAP_AA_LEVEL_NEW = <b>Anti-aliasing</b> reduces jagged edges and staircase effects by smoothing pixels on either side of edges.\n\nSelect <b>By Application</b> to let the driver use the setting requested by the application.\n\nSelect <b>%s</b> or more to enable optimized anti-aliasing of the specified amount. The higher the number, the smoother the appearance of edges, but the slower the performance.\n\nTurn this <b>OFF</b> to disable anti-aliasing. Performance should improve, though image quality may be lower.

IDM_CAP_ANISO_LEVEL_NEW = <b>Anisotropic filtering</b> helps to keep details clearer on textures that are drawn at slanting or sloping angles.\n\n<b>By Application</b> lets applications determine the anisotropic level to use.\n\nSelect <b>2X</b> or more to force anisotropic filtering at the specified level. The higher the setting, the sharper the image, but the slower the performance.\n\nTurn this <b>OFF</b> to disable anisotropic filtering. Performance should improve, though image quality may be lower.

IDM_CAP_DBIAS_NEW = <b>LOD (Level of Detail) Bias</b>. Some applications can change the level of detail bias to show sharper images. However, doing so may result in artifacts such as "twinkling" or flickering.\n\nSelect <b>Allow</b> to permit applications to change the level of detail bias for better performance.\n\nSelect <b>Clamp </b> to prevent applications from changing the level of detail bias, which may provide for better image quality.

IDM_CAP_QUALLEVEL = <b>Quality Level</b>. Change the image quality level to adjust the texture filtering parameters and customize the balance between performance and image quality.\n\nSelect <b>Quality</b> or <b>Performance</b> to have a balance between performance and image quality. <b>High Quality</b> disables all texture filtering optimization and gives the highest available image quality and detail.\n\n<b>High Performance</b> provides the best performance but at a lower image quality.

IDM_CAP_FORCEMIPMAPS = <b>Mipmap Control</b>. Mipmaps are sequences of textures designed to improve the visual quality of the texture when it is scaled up or down. Changing the texture filtering behavior for mipmap textures will affect both image quality and performance. \n\nSelect <b>By Application</b> if the application supports mipmaps.\n\nFor applications that do not support mipmaps, select <b>Bilinear</b> for a slight improvement in image quality at a minimal performance cost, or select <b>Trilinear</b> for higher image quality but reduced performance.

IDM_CAP_CONFTEXTURECLAMP = <b>Conformant Texture Clamping</b> is a method used to determine the way texture boundaries appear in OpenGL applications.\n\nTurn this <b>ON</b>  for improved image quality and performance.\n\nTurn this <b>OFF</b> if your application shows strange texture artifacts.

IDM_CAP_MAXGPUQUEUEDFRAMES = <b>Frame Queue</b> sets the number of frames that the driver prepares before the frames are rendered by hardware.\n\nSelect a low number of queued frames to get a quicker response from input devices such as a mouse, joystick or keyboard. Select a high number of queued frames for smoother game play but a slower response from input devices.

IDM_CAP_STEREORENDERING = <b>Stereo Rendering</b> converts the rendered images to display in 3D stereo mode on your screen.\n\nTurn this <b>ON</b> to see the images with an increased depth perception. This mode will require the use of special 3D equipment to view images in 3D. Turn this <b>OFF</b> for normal rendering.

IDM_CAP_ERRORREPORTING = <b>Error Reporting</b>. Some OpenGL applications may request that the driver report errors back to the application.\n\nSelect <b>OFF</b> to ignore error reporting and potentially increase performance in these applications.

IDM_CAP_EXTENSIONLIMIT = <b>Limit Extensions</b> allows you to tell the driver to trim extension strings for compatibility with older applications using earlier versions of OpenGL.\n\nSelecting <b>ON</b> may prevent unexpected problems with older OpenGL applications. Turn this <b>OFF</b> to provide optimal performance for newer OpenGL applications.

IDM_CAP_TRIPLEBUFFERING = <b>Triple Buffering</b> improves performance when vertical sync is enabled by reducing the rendering wait time compared to traditional double buffering. \n\nSelect <b>By Application</b> if you want the driver to use the Triple Buffering setting requested by the application.\n\nSelect <b>ON</b> to activate triple buffering when vertical sync is enabled. This option provides improved performance.\n\nSelect <b>OFF</b> to disable triple buffering. You may find this option useful if you have slow response from your input devices.

;;================ Strings added after 9/2008 localization submitted ====================================

IDC_APP_ADD     = Add an application to the customized 3D settings group.
IDC_APP_REMOVE	= Remove the application from the customized 3D settings group.
IDC_LIST_APPS   = The customized 3D settings group.
IDC_EDIT_APPPATH    = The location of the application which will be added to the customized 3D settings group.
IDC_EDIT_APPNAME    = The name of the application which will be added to the customized 3D settings group.
IDC_BROWSE          = Browse your disk to choose an application.
IDOK                = Close the window and add an application to the customized 3D settings group.
IDCANCEL            = Close the window without adding an application to the customized 3D settings group.
IDM_CAP_GPUUSAGE    = <b>GPU Usage</b> will be displayed as an overlay at the selected location on the screen. GPU Usage will show the GPU load in real-time when a 3D application is running. When MultiChrome is active, two indicators will be displayed, one for each of the two GPUs running. 

IDC_CHK_STEREOSTATE = Enable or disable Stereo display. Stereo display converts images to 3D stereo and displays it on the screen. Users wearing stereo equipment are able to see the images with depth perception.
IDC_LIST_DEVICE = Select the stereo display type to view stereo images.

IDC_SLD_DISTANCE = Adjust the pupillary distance for the selected application. \n\nEach person has his own unique pupillary distance. This value can be adjusted to get an improved stereo effect.
IDC_SLD_DEPTHSTART = Adjust the depth start value for the selected application. \n\n Games have diverse rendering characteristics. They may place the most in-game objects in a narrow depth range. Adjusting the depth start value and depth end value can improve the effect of the 3D stereo display.
IDC_SLD_DEPTHEND = Adjust the depth end value for the selected application. \n\n Games have diverse rendering characteristics. They may place the most in-game objects in a narrow depth range. Adjusting the depth start value and depth end value can improve the effect of the 3D stereo display.

IDC_BTN_DEFDISTANCE = Restore the pupillary distance for the selected application.
IDC_BTN_DEFDEPTHSTART = Restore the depth start value for the selected application.
IDC_BTN_DEFDEPTHEND = Restore the depth end value for the selected application.

IDC_TXT_EXP = The SEI (Stereo Experience Index) indicates the simulated rating of the 3D effect for the current application. The rating scale is 1 to 10, with 1 being Excellent and 10 being Not 3D Compatible.
IDC_GRP_MULTIG		= Shows the collection of settings that can be adjusted for the selected multi-GPU feature.
IDC_MULTIG_MODES	= Select the multi-GPU feature to use, or choose Off to disable multi-GPU features.

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[Czech]
IDC_VERSION=Zobrazí verzi této utility.
IDB_LOGO=Klikni zde pro otevření webové stránky pro tento produkt.
IDB_LOGO_NOURL=Zobrazí OEM nebo logo produktu. 
IDC_GRP_APPS=Obsahuje ovladače, které vám dovolí vybrat, jaké nastavení aplikace chcete upravovat, jakož i kopírování tohoto nastavení z nebo do jiných aplikací.
IDC_APP_REMOVE=Vyjme vybranou aplikaci ze seznamu uložených nastavení. 
IDC_APP_COPYFROM=Zobrazí vyjížděcí menu, které vám dovolí vybrat, zda chcete kopírovat nastavení z jiné aplikace, nebo kopírovat nastavení této aplikace do jiné. 
IDC_DEFAULT=Nastaví všechna konfigurační nastavení do jejich výchozí hodnoty.
IDC_USER_LVL=Zobrazí vyjížděcí menu, které vám umožní vybrat, kterou skupinu nastavení chcete upravovat. Vždy jsou zobrazena základní nastavení.  Zaškrtněte položku menu média pro zobrazení nastavení úrovně média a zrušte zaškrtnutí pro její skrytí. Zaškrtněte položku rozšířeného menu pro zobrazení rozšířené úrovně nastavení a zrušte zaškrtnutí pro její skrytí.
IDC_SETTINGS=Seznamy všech upravitelných nastavení jsou přístupné přes menu Zobrazit. Klikněte na nastavení pro jeho zvolení, objeví se seznam, který vám umožní změnit nastavené hodnoty. 
IDM_CAP_VSYNC=Čekat na synchronizaci monitoru, nebo Čekat na V-synchronizaci, zasynchronizuje výměnný zásobník do vertikální synchronizace displeje nebo vertikálního zpětného signálu a  prázdné periody.Výchozí nastavení By App vyčká nebo nevyčká na požadavek aplikace pro synchronizaci. ON zavede čekání na synchronizaci monitoru tak, že zpětný zásobník je prolistováván, zatímco je ve vertikálním zpětném chodu. Synchronizování pomocí vertikálního zpětného chodu přinutí rychlost rámu tak, že nepřekročí rychlost obnovy. ON sníží tvorbu trhaných pohybů.OFF dovolí výměnnému zásobníku, aby byl zpracováván bez nutného čekání na vertikální synchronizaci. Pokud vyprázdnění zásobníku nastane v jiném čase než během vertikální prázdné periody, mohou se objevit viditelné trhané nebo oříznuté pohyby. Rychlost rámu se zvýší. 
IDM_CAP_TRILIN=Rychlá třílineární filtrace je optimalizována přes tradiční třílineární filtraci, která bere čtyři nejbližší pixely zdrojové struktury (nebo nejvhodnější mip-mapu) a vkládá tyto hodnoty do průběhu s dvoulineárním filtrovaným texelem. Poté dvoulineární filtrované texely ze dvou mip-map jsou vloženy pro vytvoření třílineárního filtrovaného texelu.  přes tradiční třílineární filtrování využívá pro zdvojení šířky pásma dvoulineární filtraci tak, že čte 8 texelů z paměty struktury. Rychlá třílineární filtrace je lépe optimalizována pro výkonné použití šířky pásma než je tomu u dvoulineární filtrace. Výchozí Auto nechává software rozhodnout, která třílineární metoda filtrace je nejvhodnější.ON způsobí, že je Rychlá třílineární filtrace vždy zapnutá. K optimálnímu provedení dochází při bezvýznamnému snížení ve visuální kvalitě. 
IDM_CAP_FASTDESTCLR=Rychlé vyčištní cíle zrychluje cílové ztvárnění s tím, jak hardware poskytuje rychlé a efektivní čistění cílového zásobníku. Výchozí Auto nechává software rozhodnout, kdy použít hardwarem dotované rychlé čištění.ON zavede rychlejší čištění cíle pro optimální provedení a rychlejší ztvárnění, a dává přednost nastavení. Pokud aplikace zobrazí problém s rychlým čištěním, dojde k oslabení pro danou aplikaci.OFF vyřadí rychlé čištění cíle. Požadavky použijí tradiční metody pro vyčištění celého cílového zásobníku. Toto může mít za následek pomalejší čistící cykly, ale může vyřešit nečekané problémy s visuální kvalitou.
IDM_CAP_FASTZSTNCLR=Rychlé Z-čištění používá hardwarem dotovanou rychlou metodu pro vyčištění Z a šablony zásobníku pro nejefektivnější ztvárnění.Výchozí Auto nechává software rozhodnout, kdy použít hardwarem dotované rychlé čištění Z a šablony zásobníku.ON zajistí, aby všechny požadavky na vyčištění Z a šablony zásobníku byly zpracovány hardwarem. Toto obvykle zrychlí ztvárnění a je upřednostňováno nastavením.OFF vyřadí rychlé čištění Z. Čištění Z a šablony zásobníku používá pomalejší, tradiční metody. Toto může vyřešit nečekané problémy s visuální kvalitou u některých aplikací. 
IDM_CAP_DBIAS=Nastavení detailů úrovně.  Upravuje mipmapové úrovně detailu (LOD) zaujímané od kvality pro provedení. Vysoce kvalitní obrázky jsou ostřejší a více vyhlazené z důvodu použití vyššího počtu mip-mapových úrovní. Obrázky jsou rozmazané z důvodu menšího počtu spojovacích mip-mapových úrovní.Výchozí Auto nechává software optimalizovat úroveň detailu zaujatými provedeními.0 (Kvalita) dává nejvýše dostupnou vusiální kvalitu a detaily, použiím maximální úrovně detailů a nejvyšše možným počtem MIP-mapových úrovní. Často jsou data struktury zpracovávány s významným dopadem na rychlost ztvárnění.Vyberte nějakou přechodnou úroveň pro dosažení vašeho optimálního poměru mezi kvalitou a provedením.8 (Provedení) poskytuje méně detailů použitím menšího možného počtu MIP-mapových úrovní. Vyšší rychlost provedení nastane při nákladné visuální kvalitě.
IDM_CAP_DBUFSIZE=Maximální hloubka velikosti zásaobníku maximálně dostupnou přesnost pro hloubku zásobníku (Z zásobník). Visuální kvalita se zvýší s nejvýše dostupnou přesností při použití vyššího bitového zásobníku. Toto může způsobit nepatrné odpovídající zmenšení v rychlosti ztvárnění.Výchozí By App nařizuje softwaru zprostředkovat hloubku velikosti zásobníku požadovanou aplikací.16 zavede 16 bitovou, méně přesnou hloubku zásobníku. Aplikace mohou požadovat 16 bitovou hloubku zásobníku protože tato hloubka zprostředkuje nejvyšší rychlost ztvárnění. Snížení přesnosti na 16 bitovou hloubku zásobníku způsobí visuální chyby. Nízká přesnost sníží visuální kvalitu a vytvoří povrchové chyby na vzdálených předmětech.24 zavede 24 bitovou hloubku zásobníku.32 zavede 32 bitovou vysoce přesnou hloubku zásobníku. Visuální kvalita je vysoká, ale rychlost ztvárnění je nízká.
IDM_CAP_PIXGAMMA=Per-pixel gamma může být použit pro každý texel. Per pixel gamma korekce je prováděna vzorku struktury a poté je hodnota gamma texelů přeláděny do lineárního gamma před předáním do pixelového stínítka pro konečné ztvárnění. Jemné ladění gamma způsobí lepší visuální kvalitu výstupu.Výchozí By App používá gamma korekci pouze na vyžádání aplikace.ON umožňuje gamma korekci vždy, pro lepší visuální kvalitu. Toto může mít nepatrný dopad na provedení.OFF znemožní gamma korekci. Korekce se neprovádí, dokonce ikdyž to požaduje aplikace.
IDM_CAP_AA_LEVEL=Vyhlazení sníží roztřepané okraje a schodišťový efekt na mnohoúhelnících a čárách. Pixely na obou stranách okraje jsou vzorkovány a poté ztvárněny jako směs soudsedních barev pro vyhlazení vzhledu okraje. Hardware podporuje vyhlazování pomocí super-vzorkování. Výsledek vzorkování může být snížován k originální velikosti, vytvářením subvzorků vyšší kvality.Výchozí By App dovoluje aplikacím specifikovat úroveň super vzorku pro použití.2X umožní optimalizovat 2X vyhlazení, které má pouze minimální dopad na rychlost ztvárnění.OFF znemožní vyhlazování. Kvalita obrázků obvykle trpí, ale provedení se může zvýšit protože pro provedení je potřeba méně pixelů.
IDM_CAP_ANISO_LEVEL=Anisotropická (což znamená nestálé tvarování) filtrace je užitečná pro čtyřhranně tvarované a nakloněné nebo zkosené plochy obrázků. Zatímco třílineární filtrace je schopna vytvářet jemný tvar, toto pouze vzorkuje hranaté plochy. Anisotropická filtrace poměřuje vzorky struktury nebo uzávěrů u nehranatě, neobdélníkově nebo nerovnoběžníkově tvarovaných vzorků, jejichž délka se proporcionálně liší k orientaci plochého efektu.Výchozí By App dovoluje softwaru použít anisotropickou úroveň požadovanou aplikací.2X umožněna anisotropický filtrace v její nejnižší úrovni. 16 vzorků struktůry (uzávěrů) vybraných z nehranatých modelů bude poměřena pro vytvoření jednoho elementu struktury (texel), jež je poté použit k jednotnému pixelu.3X, 4X, …, 15X jsou přechodné vzorkovací úrovně. Navolte vámi upřednostňovaný poměr mezi kvalitou a provedením. Vyšší vzorkovací úroveň, větší stupeň filtrace. Visuální kvalita se zlepší při nákladném provedení.16X zavede anisotropické vzorkování použitím 128 uzávěrů v nehranatých vzorkovacích modelech. Velmi vysoká visuální kvalita výstupu je obvykle doprovázena snížením rychlosti tvarování.OFF znemožní anisotropické filtrování.

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[Danish]
IDC_VERSION	= Viser dette programs version.
IDB_LOGO	= Klik for at åbne dette produkts website.
IDB_LOGO_NOURL	= Viser originaludstyrets producent eller produktets logo.
IDC_GRP_APPS	= Tilpas 3D-indstillinger for et program eller en gruppe programmer.
IDC_APP_REMOVE	= Fjern programmet fra gruppen med tilpassede 3D-indstillinger.
IDC_APP_COPYFROM= Kopiér tilpassede 3D-indstillinger fra et program til et andet.
IDC_DEFAULT	= Gendan standardværdierne for alle 3D-indstillinger.
IDC_USER_LVL_MED= Vælg den gruppe 3D-indstillinger, der skal vises eller skjules.
IDC_USER_LVL	= Vælg den gruppe 3D-indstillinger, der skal vises eller skjules.
IDC_SETTINGS	= Klik på en funktion for at ændre dens indstilling.

IDM_CAP_VSYNC_OLD= <b>Vent på skærmsynkronisering</b> også kaldet Vsync, som hjælper med at reducere vandrette forvrængningseffekter, der kan opstå i visse programmer, ved at fastlåse 3D-billedgengivelseshastigheden til skærmens opdateringshastighed.  \n\nVælg <b>Aktiveret</b> for at forbedre billedkvaliteten ved at reducere forvræningseffekter i 3D. \n\nVælg <b>Deaktiveret</b> for at forbedre ydeevnen.  \n\n<b>Af program</b> - standardindstillingen, lader driveren bestemme, hvornår Vsync skal bruges.
IDM_CAP_TRILIN	= <b>Hurtig trelineær filtrering</b> optimeres i forhold til konventionel trelineær filtrering ved at interpolere to bilineære, filtrerede texel fra to mipmaps, så der opstår en trelineær filtreret texel. Konventionel trelineær filtrering er langsommere, da den forudsætter læsning af 8 texel.\n\n<b>Automatisk</b> – standardindstillingen, lader driveren bestemme, hvilken trelineær filtreringsmetode der er bedst.\n\n<b>Aktiveret</b> tvinger den hurtige trelineære filtrering til at altid at være aktiveret. Der opnås optimal ydeevne uden nogen betydelig forringelse af den visuelle kvalitet.\n\n<b>Deaktiveret</b> gennemtvinger konventionel trelineær filtrering for den højeste visuelle kvalitet.
IDM_CAP_FASTDESTCLR= <b>Hurtig destinationsrydning</b> øger destinationsgengivelsen, da hardwaren hurtigt og effektivt rydder destinationsbufferne.\n\n<b>Automatisk</b> – standardindstillingen, lader driveren bestemme, hvonår der skal anvendes hardwareassisteret hurtig rydning.\n\n<b>Aktiveret</b> gennemtvinger hurtig destinationsrydning for optimal ydeevne og hurtig gengivelse, men kan medføre visuelle artefakter i visse programmer.\n\n<b>Deaktiveret</b> deaktiverer denne funktion, så destinationsbufferne ryddes ved hjælp af den traditionelle metode. Dette vil medføre langsommere gengivelse, men kan løse nogle uventede visuelle kvalitetsproblemer.

IDM_CAP_FASTZSTNCLR= <b>Hurtig Z+Stencil-rydning</b> bruger en hardwareassisteret metode til hurtig rydning af Z- og Stencil-bufferne for at få en mere effektiv gengivelse.\n\n<b>Automatisk</b> – standardindstillingen, lader driveren bestemme, om denne funktion skal bruges.\n\n<b>Aktiveret</b> tvinger alle anmodninger om rydning af Z- og Stencil-buffere til at blive behandlet via hardwaren. Dette vil typisk øge gengivelseshastigheden.\n\n<b>Deaktiveret</b> deaktiverer denne funktion. Rydning af Z- og Stencil-bufferne bruger langsommere, traditionelle metoder. Dette kan løse uventede problemer med den visuelle kvalitet i nogle programmer.
IDM_CAP_DBIAS	= <b>Justering af detaljeniveau</b>.  Juster mipmap-detaljeniveauet (LOD) fra Kvalitet til Ydeevne. Højere kvalitet giver skarpere og mere udjævnede billeder. Lavere kvalitet giver mere slørede billeder.\n\n<b>Automatisk</b> – standardindstillingen, lader driveren bestemme den optimale indstilling.\n\n<b>0 (Kvalitet)</b> giver den bedst mulige visuelle kvalitet og flest detaljer, men kan gøre gengivelsen langsommere.\n\n<b>8 (Ydeevne)</b> giver en hurtigere ydeevne, men vil gøre teksturerne slørede.\n\nVælg et vilkårligt mellemniveau for at opnå den optimale balance mellem kvalitet og ydeevne.
IDM_CAP_DBUFSIZE= <b>Maks. størrelse på dybdebuffer</b> indstiller det tilgængelige maksimale præcisionsniveau for dybdebufferen (eller Z-bufferen).\n\n<b>Af program</b> – standardindstillingen, lader programmet bestemme den størrelse dybdebuffer, der skal bruges.\n\nAndre værdier, f.eks. 16 bit, 24 bit eller 32 bit, kan bruges til at begrænse den størrelse, som programmerne har adgang til. Jo lavere indstillingen er, desto hurtigere vil gengivelsen være. Lavere præcisionsindstillinger vil dog sandsynligvis medføre visuelle artefakter, især på fjerne objekter.\n\nHøjere indstillinger øger præcisionen og den visuelle kvalitet, men kan medføre langsommere gengivelse.

IDM_CAP_PIXGAMMA= <b>Gammakorrektion pr. pixel</b> udføres på tekstureksemplet, og derefter konverteres texelens gammaværdier til lineær gamma inden videresendelse til pixel-shaderen til endelig gengivelse. Finjustering af gamma giver en bedre visuel kvalitet.\n\n<b>Af program</b> – standardindstillingen, lader programmerne bestemme, om der skal bruges gammakorrektion eller ej. \n\n<b>Aktiveret</b> gennemtvinger gammakorrektion pr. pixel for at opnå en bedre visuel kvalitet med en lidt lavere ydeevne.\n\n<b>Deaktiveret</b> deaktiverer gammakorrektion pr. pixel helt, så den ikke er tilgængelig, selvom et program anmoder om den.
IDM_CAP_AA_LEVEL = <b>Anti-aliasing</b> reducerer takkede kanter og trappeeffekt ved at udjævne pixel på begge sider af kanterne. Anti-aliasing udføres ved hjælp af supersampling eller multisampling afhængigt af hardwaren.\n\n<b>Af program</b> – standardindstillingen, lader programmerne bestemme, om der skal bruges anti-aliasing og omfanget af den udjævning, der anvendes.\n\n<b>2X</b> eller derover giver optimeret anti-aliasing i det angivne omfang. Jo højere tallet er, desto jævnere bliver kanternes udseende, men desto langsommere bliver ydeevnen også.\n\n<b>Deaktiveret</b> deaktiverer anti-aliasing. Billedkvaliteten kan blive forringet, men du vil også opleve en forøget ydeevne.
IDM_CAP_ANISO_LEVEL = <b>Anisotropisk filtrering</b> hjælper med at gøre detaljerne mere klare på teksturer i det fjerne.\n\n<b>Af program</b> – standardindstillingen, lader programmerne bestemme, hvilket anisotropisk niveau der er bedst at bruge.\n\n<b>2X</b> eller derover aktiverer anisotropisk filtrering på det angivne niveau. Jo højere indstillingen er, desto skarpere bliver billedet, men desto langsommere bliver ydeevnen også.\n\n<b>Deaktiveret</b> deaktiverer anisotropisk filtrering. Billedkvaliteten kan blive forringet, men du vil også opleve en forøget ydeevne.

IDM_CAP_MULTICHROME = MultiChrome er en funktion, der gør det muligt at kombinere flere identiske PCIe-skærmkort til gengivelse af 3D-indhold.  Ved at fordele gengivelsesopgaverne mellem flere kort kan MultiChrome gøre 3D-grafik væsentligt hurtigere.  MultiChromes effekt varierer afhængigt af programmet og den type grafik, der skal gengives.\n\nNår kortene konfigureres til at understøtte MultiChrome, aktiverer standardindstillingen <b>Automatisk</b> MultiChrome og lader driveren vælge den bedste metode til at fordele gengivelsen mellem kortene.\n\n<clr=#FF0000>Indstillingen <b>Deaktiveret</b> deaktiverer MultiChrome.\n\nVed aktivering af denne funktion aktiveres MultiChrome-gengivelse for både Direct3D og OpenGL.\nDerudover kan aktivering og deaktivering af denne funktion gøre det nødvendigt at genstarte systemet.

IDC_LIST_3DMOD	= Tilpas indstillingerne for Direct3D eller OpenGL.
IDC_MG_ENABLE	= Markér dette felt for at aktivere MultiChrome-funktionen, som gør det muligt at kombinere flere identiske PCI Express-skærmkort til gengivelse af 3D-indhold.  Ved at fordele gengivelsesopgaverne mellem flere kort kan MultiChrome forbedre 3D-grafikkens ydeevne væsentligt.  MultiChromes effekt varierer afhængigt af programmet og den type grafik, der skal gengives.\n\nNår kortene konfigureres til at understøtte MultiChrome, aktiverer standardindstillingen <b>Automatisk</b> MultiChrome og lader driveren vælge den bedste metode til at fordele gengivelsen mellem kortene.\n\n<clr=#FF0000>Ved aktivering af denne funktion aktiveres MultiChrome-gengivelse for både Direct3D og OpenGL.  Derudover deaktiveres understøttelse af flere skærme, mens MultiChrome er aktiveret.

IDC_GRP_MULTIG	= Viser den samling med indstillinger, der kan justeres for MultiChrome-funktionen.
IDC_MG_MODE	= Vælg MultiChrome-tilstanden for at bruge gengivelsesoutputtet. \n\n<b>Automatisk</b> – standardindstillingen, lader driveren bestemme, hvilken metode der er bedst til gengivelse ud fra program og hardware.  I visse tilfælde kan erfarne brugere også vælge den præcise metode, der skal bruges: <b>SFR</b> (Split Frame Rendering - Opdelt billedgengivelse) eller <b>AFR</b> (Alternate Frame Rendering – Alternativ billedgengivelse).

IDC_MG_OUTLIST	= Vælg de skærmkort, der skal bruges til MultiChrome.
IDC_MG_SHOWLOAD	= Brug overlejring af grafen med GPU-belastningsfordelingsdata for MultiChrome-gengivet grafik.
IDC_MG_POSLIST	= Vælg skærmpositionen for at vise grafen for GPU-belastningsfordelingen.
IDC_MG_GRAPHLIST= Vælg den type graf, der skal bruges til at vise GPU-belastningsfordelingsdataene.
IDC_MG_DISPINFO = Viser de aktive skærme, der er tilsluttet til det valgte kort.


IDM_CAP_VSYNC	= <b>Vent på skærmsynkronisering</b> også kaldet Vsync, som hjælper med at reducere vandrette forvrængningseffekter, der kan opstå i visse programmer, ved at fastlåse 3D-billedgengivelseshastigheden til skærmens opdateringshastighed.  \n\nVælg <b>Aktiveret</b> for at forbedre billedkvaliteten ved at reducere forvræningseffekter i 3D. \n\nVælg <b>Deaktiveret</b> for at forbedre ydeevnen.  \n\n<b>Af program</b> lader driveren bestemme, hvornår Vsync skal bruges.

IDM_MCCOPTIMIZATION =<b>Optimering af Multi-Core CPU</b> giver programmerne mulighed for at køre hurtigere på Multi-Core CPU'er.\n\nVælg <b>Af program</b> for at lade driveren bestemme, hvornår denne optimering skal bruges.\nVælg <b>Aktiveret</b> for at tvinge CPU-optimering for nyere programmer.\nVælg <b>Deaktiveret</b> for løse mulige kompatibilitetsproblemer i ældre programmer.
IDM_CAP_AA_LEVEL_NEW = <b>Anti-aliasing</b> reducerer takkede kanter og trappeeffekt ved at udjævne pixel på begge sider af kanterne.\n\nVælg <b>Af program</b> for at lade driveren bruge den indstilling, som programmet anmoder om.\n\nVælg <b>%s</b> eller derover for at aktivere optimeret anti-aliasing i det angivne omfang. Jo højere tallet er, desto jævnere bliver kanternes udseende, men desto langsommere bliver ydeevnen også.\n\n\nVælg <b>Deaktiveret</b> for at deaktivere anti-aliasing. Ydeevnen skulle forbedres, selvom billedkvaliteten kan blive forringet.
IDM_CAP_ANISO_LEVEL_NEW = <b>Anisotropisk filtrering</b> hjælper med at give mere klare detaljer på teksturer, som er tegnet ved skrå eller hældende vinkler.\n\n<b>Af program</b> lader programmerne bestemme, hvilket anisotropiske niveau der skal bruges.\n\nVælg <b>2X</b> eller derover for at tvinge anisotropisk filtrering på det angivne niveau. Jo højere indstillingen er, desto skarpere bliver billedet, men desto langsommere bliver ydeevnen også.\n\nVælg <b>Deaktiveret</b> for at deaktivere anisotropisk filtrering. Ydeevnen skulle forbedres, selvom billedkvaliteten kan blive forringet.

IDM_CAP_DBIAS_NEW = <b>Afvigelse af LOD (detaljeniveau)</b>. Nogle programmer kan ændre afvigelsen af detaljeniveau for at vise skarpere billeder. Dette medfører dog artefakter såsom "blinken" eller flimmer.\n\nVælg <b>Tillad</b> for at lade programmerne ændre afvigelsen af detaljeniveau for at opnå en bedre ydeevne.\n\nVælg <b>Låsning</b> for at forhindre, at programmerne ændrer detaljeniveauafvigelsen, hvilket kan give en bedre billedkvalitet.
IDM_CAP_QUALLEVEL = <b>Kvalitetsniveau</b>. Skift billedkvalitetsniveauet for at justere teksturfiltreringsparametrene og tilpasse balancen mellem ydeevne og billedkvalitet.\n\nVælg <b>Kvalitet</b> eller <b>Ydeevne</b> for at opnå en balance mellem ydeevne og billedkvalitet. <b>Høj kvalitet</b> deaktiverer al optimering af teksturfiltrering og giver den bedst mulige billedkvalitet og flest detaljer.\n\n<b>Høj ydeevne</b> giver den bedste ydeevne, men en lavere billedkvalitet.
IDM_CAP_FORCEMIPMAPS = <b>Mipmap-kontrol</b>. Mipmaps er sekvenser af teksturer, der har til formål at forbedre teksturens visuelle kvalitet, når den skaleres op eller ned. Når teksturfiltreringsadfærden for mipmap-strukturer ændres, påvirker det både billedkvaliteten og ydeevnen. \n\nVælg <b>Af program</b>, hvis programmet understøtter mipmaps.\n\nTil programmer, der ikke understøtter mipmaps, skal du vælge <b>Bilineær</b>  for at opnå en lille forbedring af billedkvaliteten med en minimal forringelse af ydeevnen eller vælge <b>Trelineær</b> for at opnå en højere billedkvalitet, men en reduceret ydeevne.

IDM_CAP_CONFTEXTURECLAMP = <b>Overensstemmende teksturlåsning</b> er en metode, der bestemmer den måde, som teksturgrænserne vises på i OpenGL-programmer.\n\nVælg <b>Aktiveret</b> for at opnå en bedre billedkvalitet og ydeevne.\n\nVælg <b>Deaktiveret</b>, hvis programmet viser mærkelige teksturartefakter.
IDM_CAP_MAXGPUQUEUEDFRAMES = <b>Billedkø</b> angiver antallet af billeder, som driveren forbereder, før billederne gengives af hardwaren.\n\nVælg et lille antal billeder i kø for at opnå en hurtigere reaktion fra inputenhederne, f.eks. musen, joysticket eller tastaturet. Vælg et stort antal billeder i kø for at opnå et mere jævnt spil, men en langsommere reaktion fra inputenhederne.
IDM_CAP_STEREORENDERING =<b>Stereogengivelse</b> konverterer gengivelsen af billeder til visning i 3D-stereotilstand på skærmen.\n\nVælg <b>Aktiveret</b> for at se billederne med en øget dybdeopfattelse. Denne tilstand kræver brug af specielt 3D-udstyr for at se billederne i 3D. Vælg <b>Deaktiveret</b> for normal gengivelse.

IDM_CAP_ERRORREPORTING =<b>Fejlrapportering</b>. Nogle OpenGL-programmer kan anmode om, at driveren rapporterer fejl tilbage til programmet.\n\nVælg <b>Deaktiveret</b> for at ignorere fejlrapporteringen og for potentielt at øge ydeevnen i disse programmer.

IDM_CAP_EXTENSIONLIMIT =Med <b>Grænseudvidelser</b> kan du bede driveren om at beskære strenge med udvidelser for at opnå kompabilitet med ældre programmer, der bruger tidligere versioner af OpenGL.\n\nValg af <b>Aktiveret</b> kan forhindre uventede problemer med ældre OpenGL-programmer. Vælg <b>Deaktiveret</b> for at opnå optimal ydeevne for nyere OpenGL-programmer.

IDM_CAP_TRIPLEBUFFERING =<b>Tredobbelt buffering</b> forbedrer ydeevnen, når lodret synkronisering er aktiveret, ved at reducere ventetiden ved gengivelse sammenlignet med traditionel dobbelt buffering. \n\nVælg <b>Af program</b>, hvis du ønsker, at driveren bruger indstillingen Tredobbelt buffering, som programmet har anmodet.\n\nVælg <b>Aktiveret</b> for at aktivere tredobbelt buffering, når lodret synkronisering er aktiveret. Denne indstilling medfører forbedret ydeevne.\n\nVælg <b>Deaktiveret</b> for at deaktivere tredobbelt buffering. Denne indstilling kan være praktisk, hvis inputenhedernes reaktion er langsom.

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[Dutch]
IDC_VERSION=Geeft de versie weer van dit hulpprogramma.
IDB_LOGO=Klik hierop om de webpagina voor dit product te openen.
IDB_LOGO_NOURL=Geeft het OEM- of productlogo weer.
IDC_GRP_APPS=Bevat de bedieningselementen waarmee u kunt kiezen welke toepassingsinstellingen u wilt wijzigen. U kunt deze instellingen ook naar en van andere toepassingen kopiëren.
IDC_APP_REMOVE=Verwijdert de geselecteerde toepassing uit de lijst van de opgeslagen instellingen.
IDC_APP_COPYFROM=Geeft een vervolgkeuzemenu weer waarin u kunt kiezen of u instellingen van een andere toepassing wilt kopiëren of als u de instelling van deze toepassing wilt kopiëren naar een andere.
IDC_DEFAULT=Stel alle configuratie-instellingen opnieuw in naar hun standaardwaarden.
IDC_USER_LVL=Geeft een vervolgkeuzemenu weer waarin u kunt kiezen welke instellingsgroepen u wilt aanpassen. De standaardinstellingen worden reeds weergegeven. Schakel het menuonderdeel Gemiddeld in om de Gemiddelde niveau-instellingen weer te geven en schakel het uit om ze te verbergen. Schakel het menuonderdeel Geavanceerd in om de Geavanceerde niveau-instellingen weer te geven, en schakel ze uit om ze te verbergen. 
IDC_SETTINGS=Geeft een lijst weer van alle aanpasbare instellingen die zijn toegestaan door het menu Weergeven. Klik op een instelling om deze te selecteren. Een vervolgkeuzelijst of schuifregelaar verschijnt onder de lijst zodat u de waarde van de instelling kunt wijzigen.
IDM_CAP_VSYNC=Wachten op beeldsynchronisatie, of Wachten op Vsync, zal de bufferwisselingen synchroniseren met de verticale synchronisatie van het scherm of met het verticale terugloopsignaal en de onderdrukkingsperiode.De standaardinstelling Op toep. zal wel of niet wachten op synchronisaties volgens de aanvraag van de toepassing.AAN forceert een wachtperiode voor de beeldsynchronisatie, zodat de laatste buffer wordt omgekeerd terwijl hij in verticale terugloop is. Synchroniseren met de verticale terugloop beperkt de framesnelheid zodat deze de vernieuwingssnelheid niet overschrijdt. AAN vermindert de mogelijkheid op “scheurende” artefacten. UIT zorgt ervoor dat de bufferwisselingen kunnen worden verwerkt, zonder dat er moet worden gewacht op de verticale synchronisatie. Wanneer een bufferomkering zich voordoet op een ander tijdstip dan tijdens de verticale onderdrukkingsperiode, zullen “scheurende” of “schuivende” visuele artefacten zichtbaar worden. De framesnelheid kan verhogen.
IDM_CAP_TRILIN=Snel trilineair filteren wordt geoptimaliseerd via conventioneel trilineair filteren, dat vier van de dichtstbijliggende van het bronpatroon neemt (of de meest geschikte MIP-map) en interpoleert deze waarden om een trilineair gefilterd niveau te produceren. Conventioneel trilineair filteren gebruikt 2 maal zoveel bandbreedte als bilineair filteren, aangezien het 8 texturen leest van het patroongeheugen. Snel trilineair filteren is sterk geoptimaliseerd om efficiënt gebruik te maken van de bandbreedte die equivalent is aan deze die voor bilineair filteren is vereist.Met de standaard Auto laat u de software bepalen welke trilineaire filtermethode de beste is.Aan forceert het Snelle Trilineaire filteren zodat deze functie altijd actief is. Het biedt een optimale prestatie en heeft geen noemenswaardige vermindering van de visuele kwaliteit tot gevolg.
IDM_CAP_FASTDESTCLR=Snel doel wissen versnelt de rendering van het doel, aangezien de hardware zorgt voor het snel en efficiënt wissen van de doelbuffers.Met de standaard Auto laat u de software bepalen wanneer het door hardware ondersteund snel wissen wordt gebruikt.AAN forceert Snel Doel Wissen voor een optimale prestatie en een snelle rendering. Dit is de voorkeursinstelling. Als een toepassing weergaveproblemen heeft met snel wissen, schakel deze optie dan uit voor die toepassing.UIT schakelt Snel doel wissen uit. De aanvragen zullen een traditionele methode gebruiken om de volledige doelbuffer te wissen. Dit zal resulteren in een langzamere cyclus van het wissen, maar zal onverwachte problemen met visuele kwaliteit oplossen.
IDM_CAP_FASTZSTNCLR=Snel Z wissen gebruikt een door hardware ondersteunde, snelle methode om de Z en de stencil buffers te wissen voor een meer efficiënte rendering.Met de standaard Auto laat u de software bepalen wanneer het door hardware ondersteund snel wissen van de Z en stencil buffers wordt gebruikt.AAN forceert alle aanvragen om Z en de Stencil buffers te wissen die via hardware moeten worden verwerkt. Dit zal doorgaans de rendering versnellen en het is de voorkeursinstelling.UIT schakelt de hardware Snel Z wissen uit. Het wissen van Z en de Stencil buffers gebruikt tragere, traditionele methoden. Dit kan onverwachte problemen met de visuele kwaliteit bij sommige toepassingen oplossen. 
IDM_CAP_DBIAS=Detailniveau aanpassen. Hiermee kunt u de bias van het mipmap-detailniveau (LOD) aanpassen van Kwaliteit naar Prestatie. Hoogwaardige beelden zijn scherper en meer aliased, en resulteren uit het gebruik van een hoger aantal MIP-mapniveaus.Met de standaard Auto laat u de software de aanpassingen van de bias voor het Detailniveau optimaliseren.0 (Kwaliteit) biedt de hoogst beschikbare visuele kwaliteit en detail, waarbij de maximale bias van het detailniveau en het hoogst mogelijke aantal MIP-mapniveaus wordt gebruikt. Talrijke patroongegevens worden verwerkt met een aanzienlijke invloed op de snelheid van het renderen.Selecteer een willekeurig tussenliggend niveau om de optimale balans te bereiken tussen kwaliteit en prestatie.8 (Prestatie) biedt minder details door het kleinst mogelijke aantal MIP-mapniveaus te gebruiken. De snellere prestatie gaat ten koste van visuele kwaliteit.
IDM_CAP_DBUFSIZE=Max grootte dieptebuffer stelt de hoogst mogelijk nauwkeurigheid in voor de dieptebuffer (Z-buffer). De visuele kwaliteit verbetert met de hogere nauwkeurigheid wanneer buffers met hogere bits worden gebruikt. Er kan een kleine overeenstemmende daling voorkomen in de rendersnelheid.De standaard Op Toep. geeft de software de opdracht de grootte van de dieptebuffer, die door de toepassing wordt aangevraagd, te leveren.16 forceert een dieptebuffer van 16 bits met een lage precisie. Toepassingen kunnen een 16-bits dieptebuffer aanvragen, aangezien deze diepte de snelste rendersnelheid zal bieden. Wanneer u de precisie vermindert naar een 16-bits dieptebuffer zal dit visuele artefacten produceren. Een lage precisie vermindert de visuele kwaliteit en maakt oppervlakteartefacten op verafgelegen objecten.24 forceert een dieptebuffer van 24 bits.32 forceert een dieptebuffer van 32 bits met een hoge precisie. De visuele kwaliteit is hoog, maar de rendersnelheid is lager.
IDM_CAP_PIXGAMMA=Gamma per pixel kan op elke textuur worden toegepast. De gammacorrectie per pixel wordt uitgevoerd op een textuurmonster en de gammawaarden van de textuur worden geconverteerd naar een lineair gamma voor de presentatie aan de pixel shader voor de definitieve rendering. Wanneer de gammaresultaten fijn worden afgesteld, leidt dit tot een betere visuele kwaliteit bij de uitvoer.De standaard Op Toep. past de gammacorrectie alleen toe op aanvraag van de toepassing.AAN schakelt de gammacorrectie permanent in voor een betere visuele kwaliteit. Dit kan een lichte invloed hebben op de prestatie.UIT schakelt de gammacorrectie uit. Er wordt geen correctie toegepast, zelfs indien de toepassing deze correctie aanvraagt.
IDM_CAP_AA_LEVEL=Anti-aliasing vermindert de hoekige randen en de trapeffecten op veelhoeken en lijnen. Pixels aan beide zijden van de randen worden gesampled en vervolgens gerenderd als een samenvloeiing van de aangrenzende kleuren om de weergave van de rand vloeiender te maken. De hardware ondersteunt anti-aliasing door super-sampling. De samplingresultaten kunnen naar de oorspronkelijke grootte worden geschaald, zodat subsamples van hoge kwaliteit worden gerealiseerd.De standaard Op toep. laat de toepassingen het niveau te definiëren dat moet worden gebruikt voor de super-sampling.2X schakelt de geoptimaliseerde 2X anti-aliasing in, die slechts een minimale invloed heeft op de prestatiesnelheid.UIT schakelt de anti-aliasing uit. De beeldkwaliteit heeft hier doorgaans onder te lijden, maar de prestatie kan verbeteren omdat er minder pixelverwerking moet gebeuren.
IDM_CAP_ANISO_LEVEL=Anisotropisch (dit betekent een niet-uniforme vorm) filteren is nuttig voor vierzijdig gevormde en gekantelde of hoekige gebieden van een patroonbeeld. Waar trilineair filteren in staat is fijne visuele beelden te produceren, samplet dit type alleen vanaf een vierkant gebied. Anisotropisch filteren maakt een gemiddelde van de patroonsamples, of lappen, in een niet-vierkant, rechthoekig of parallellogramvormig patroon waarvan de lengte varieert in verhouding met de oriëntatie van het rekeffect.De standaard Op toep. laat de software het anisotropische niveau gebruiken dat door een toepassing wordt aangevraagd.2X schakelt het anisotropisch filteren in op zijn laagste niveau. Van 16 patroonsamples (lappen) die werden geselecteerd van een niet-vierkant patroon, wordt een gemiddelde gemaakt om één patroonelement (textuur) te genereren, dat vervolgens wordt toegepast op een afzonderlijke pixel.3X, 4X, ..., 15X zijn tussenliggende samplingniveaus. Zoek de balans van uw voorkeur tussen kwaliteit en prestatie. Hoe hoger het samplingniveau, hoe hoger de graad van het filteren. De visuele kwaliteit zal verbeteren ten koste van de prestatie.16X forceert anisotropisch sampling met 128 lappen in een niet-vierkant samplingpatroon. De zeer hoge kwaliteit van de visuele uitvoer gaat doorgaans vergezeld met een afname van de rendersnelheid.UIT schakelt het anisotropisch filteren uit.
IDM_CAP_MULTICHROME= MultiChrome is een functie waarmee twee identieke PCIe-beelschermadapters tegelijkertijd kunnen worden gebruikt om het renderen van 3D-inhoud te vergemakkelijken. Door rendertaken tussen twee adapters te delen, kunnen MultiChrome 3D-afbeeldingen aanzienlijk versnellen. De effecten van MultiChrome zullen verschillen afhankelijk van de toepassing en het type afbeeldingen dat wordt gerenderd.
Wanneer de weergavehardware fysisch is geconfigureerd om MultiChrome te ondersteunen, schakelt de standaard Auto-instelling MultiChrome in en kan het stuurprogramma de beste methode selecteren om de rendertaken tussen de adapters te scheiden. Met de instelling Uit wordt MultiChrome uitgeschakeld.\nDoor MultiChrome in te schakelen via het hulpprorgramma Direct3D of OpenGL, wordt MultiChrome-renderen mogelijk voor zowel Direct3D als voor OpenGL.\nWanneer u deze functies in- of uitschakelt moet het systeem opnieuw worden opgestart.
IDC_LIST_3DMOD= Renderer is een lijst van de renderers waarvan de instellingen kunnen worden gewijzigd. Gebruik deze optie om te selecteren of de instellingen van Direct3D of OpenGL moeten worden gewijzigd. Als MultiChrome wordt ondersteund, kan ook MultiChrome worden geselecteerd in deze lijst.
IDC_MG_ENABLE= Het selectievakje MultiChrome inschakelen moet worden ingeschakeld om de MultiChrome-functie te activeren. MultiChrome is een functie waarmee twee identieke PCIe-beelschermadapters tegelijkertijd kunnen worden gebruikt om het renderen van 3D-inhoud te vergemakkelijken. Door rendertaken tussen twee adapters te delen, kunnen MultiChrome 3D-afbeeldingen aanzienlijk versnellen. De effecten van MultiChrome zullen verschillen afhankelijk van de toepassing en het type afbeeldingen dat wordt gerenderd.
weergavehardware fysisch is geconfigureerd om MultiChrome te ondersteunen, schakelt de standaard Auto-instelling MultiChrome in en kan het stuurprogramma de beste methode selecteren om de rendertaken tussen de adapters te scheiden.\nDoor MultiChrome in te schakelen via het hulpprorgramma Direct3D of OpenGL, wordt MultiChrome-renderen mogelijk voor zowel Direct3D als voor OpenGL. Daarnaast wordt de meervoudige monitorondersteuning uitgeschakeld, terwijl MultiChrome wordt ingeschakeld.
IDC_GRP_MULTIG=MultiChrome-instellingen vormen de verzameling van instellingen die kunnen worden aangepast voor de MultiChrome-functie.
IDC_MG_MODE=Modus is de lijst van MultiChrome-modi die kunnen worden gebruikt. De standaard is Auto waarbij het stuurprogramma de beste methode zal selecteren voor het renderen van MultiChrome-uitvoer. In sommige gevallen zijn ook andere keuzemogelijkheden, zoals SFR of AFR, beschikbaar. 
IDC_MG_OUTLIST= Adapter is de lijst van beschikbare beeldschermadapters in uw systeem die MultiChrome-compatibel zijn. Kies een adapter in deze lijst om die adapter te gebruiken voor MultiChrome-uitvoer. 
IDC_MG_SHOWLOAD=GPU-belasting weergeven: schakel deze optie in zodat het stuurprogramma een grafiek kan weergeven van de GPU-belasting als een overlay bovenop de met MultiChrome gerenderde afbeeldingen. Deze zal u bij benadering tonen hoeveel werk elke GPU in uw systeem verricht.
IDC_MG_POSLIST=Positie: gebruik deze lijst om te kiezen waar u de grafiek van de GPU-belasting wilt weergeven: hoek boven-links, boven-rechts, onder-links of onder-rechts. 
IDC_MG_GRAPHLIST=Type: gebruik deze lijst om te kiezen hoe de grafiek van de GPU-belasting moet worden getekend. U kunt kiezen om de grafiek weer te geven als een staafdiagram, een lijngrafiek of met de werkelijke percentages.

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[Finnish]
IDC_VERSION	= Näyttää tämän apuohjelman version.
IDB_LOGO	= Napsauttamalla tätä voit avata tämän tuotteen verkkosivun.
IDB_LOGO_NOURL	= Näyttää OEM- tai tuotelogon.
IDC_GRP_APPS	= Mukauta 3D-asetukset yhtä sovellusta tai sovellusryhmää varten.
IDC_APP_REMOVE	= Poista sovellus mukautettujen 3D-asetusten ryhmästä.
IDC_APP_COPYFROM= Kopioi mukautettu 3D-asetus yhdestä sovelluksesta toiseen.
IDC_DEFAULT	= Palauta kaikki 3D-asetukset oletusasetuksiksi.
IDC_USER_LVL_MED= Valitse, mitkä 3D-asetusryhmät näytetään tai piilotetaan.
IDC_USER_LVL	= Valitse, mitkä 3D-asetusryhmät näytetään tai piilotetaan.
IDC_SETTINGS	= Jos haluat muuttaa jonkin ominaisuuden asetusta, napsauta kyseistä ominaisuutta.

IDM_CAP_VSYNC_OLD= <b>Näytön synkronointi</b>, joka tunnetaan myös nimellä Vsync (pystytahdistus), auttaa vähentämään joissakin sovelluksissa esiintyvää vaakasuuntaista "repeilyvaikutelmaa". Toiminto estää kyseisen vaikutelman syntymisen lukitsemalla 3D-kuvanmuodostustaajuuden näytön virkistystaajuuteen.  \n\nKytke toiminto <b>PÄÄLLE</b> parantaaksesi kuvanlaatua 3D-grafiikan repeilyvaikutelmaa vähentämällä. \n\nKytkemällä tämän toiminnon <b>POIS PÄÄLTÄ</b> voit parantaa suorituskykyä.  \n\nOletuksena valittu <b>Sovelluksen määrittämä</b> -asetus antaa ohjaimen ratkaista, milloin Vsync-ominaisuutta käytetään.
IDM_CAP_TRILIN	= <b>Nopea trilineaarinen suodatus</b> on optimoitu tavallista trilineaarista suodatusta tehokkaammaksi interpoloimalla kaksi bilineaarista suodatettua tekseliä kahdesta mipmap-kuvasta, jolloin tuloksena on trilineaarinen suodatettu tekseli. Tavallinen trilineaarinen suodatus on hitaampaa, koska se edellyttää 8 tekselin lukemista.\n\nOletusasetuksena oleva <b>Automaattinen</b> antaa ohjaimen ratkaista, mikä trilineaarinen suodatusmenetelmä on paras.\n\n<b>PÄÄLLÄ</b> pakottaa trilineaarisen suodatuksen olemaan aina päällä. Tuloksena on optimaalinen suorituskyky ilman merkittävää heikentymistä kuvanlaadussa.\n\n<b>POIS PÄÄLTÄ</b> pakottaa käyttöön tavallisen trilineaarisen suodatuksen, jolloin kuvanlaatu on korkein mahdollinen.

IDM_CAP_FASTDESTCLR= <b>Nopea kohdepuskurien tyhjennys</b> nopeuttaa kohteen kuvanmuodostusta laitteiston huolehtiessa kohdepuskurien nopeasta ja tehokkaasta tyhjentämisestä.\n\nOletuksena valittu <b>Automaattinen</b>-asetus antaa ohjaimen ratkaista, milloin laitteistoavusteista nopeaa tyhjentämistä kannattaa käyttää.\n\n<b>PÄÄLLÄ</b> pakottaa nopean kohdepuskurien tyhjentämisen käyttöön. Tuloksena on optimaalinen suorituskyky ja nopea kuvanmuodostus; joissakin sovelluksissa saattaa kuitenkin esiintyä visuaalisia häiriöitä.\n\n<b>POIS PÄÄLTÄ</b> poistaa tämän ominaisuuden käytöstä, jolloin kohdepuskurit tyhjennetään perinteistä menetelmää käyttäen. Kuvanmuodostus on tämän seurauksena hitaampaa, mutta odottamattomia kuvanlaatuun liittyviä ongelmia esiintyy vähemmän.
IDM_CAP_FASTZSTNCLR= <b>Nopea syvyyspuskurin ja sapluunapuskurin tyhjennys</b> käyttää laitteistoavusteista menetelmää syvyys- ja sapluunapuskurien nopeaan tyhjentämiseen, jolloin tuloksena on tehokkaampi kuvanmuodostus.\n\nOletusasetuksena oleva <b>Automaattinen</b> antaa ohjaimen ratkaista, milloin tätä ominaisuutta käytetään.\n\n<b>PÄÄLLÄ</b> pakottaa laitteiston käsittelemään kaikki syvyys- ja sapluunapuskurien tyhjennyspyynnöt. Tuloksena on yleensä nopeampi kuvanmuodostus.\n\n<b>POIS PÄÄLTÄ</b> poistaa tämän toiminnon käytöstä. Syvyys- ja sapluunapuskurien tyhjennys käyttää perinteisiä, hitaampia menetelmiä. Tämä saattaa ratkaista joissakin sovelluksissa esiintyvät odottamattomat kuvanlaatuun liittyvät ongelmat.
IDM_CAP_DBIAS	= <b>Yksityiskohtaisuustason säätäminen</b>.  Säädä mipmap-tekniikan yksityiskohtaisuustasoa (LOD) laadun ja suorituskyvyn suhteen. Korkeampi laatu tuottaa tarkempia kuvia. Alhaisempaa laatua käytettäessä kuvat ovat epätarkempia.\n\nOletuksena valittu <b>Automaattinen</b>-asetus antaa ohjaimen ratkaista, mikä on paras asetus.\n\n<b>0 (Laatu)</b> tuottaa parhaan visuaalisen laadun ja tarkkuuden, mutta kuvanmuodostus saattaa olla hitaampaa.\n\n<b>8 (Suorituskyky)</b> antaa tulokseksi nopeamman suorituskyvyn, mutta kuvien laatu kärsii.\n\nValitse haluamasi taso optimaalisen laatu/suorituskyky-tasapainon saavuttamiseksi.
IDM_CAP_DBUFSIZE= <b>Syvyyspuskurin enimmäiskoko</b> määrittää syvyyspuskurin (Z-puskurin) suurimman käytettävissä olevan tarkkuuden.\n\nOletusksena valittu <b>Sovelluksen määrittämä</b> -asetus antaa sovellusten ratkaista käytettävän syvyyspuskurin koon.\n\nMuita arvoja (kuten 16-bittinen, 24-bittinen tai 32-bittinen) voidaan käyttää rajoittamaan sovellusten käytettävissä olevaa kokoa Mitä alhaisempi asetus on, sitä nopeampaa kuvanmuodostus voi olla. Alhaisempien täsmällisyysasetusten käyttäminen tuottaa kuitenkin todennäköisesti tulokseksi visuaalisia häiriöitä, erityisesti etäämmällä olevissa kohteissa.\n\nKorkeammat asetukset lisäävät tarkkuutta ja kuvanlaatua, mutta kuvanmuodostus voi olla hitaampaa.

IDM_CAP_PIXGAMMA= <b>Kuvapistekohtainen gammakorjaus</b> suoritetaan kuvapintanäytteelle. Tämän jälkeen tekselin gamma-arvot muunnetaan lineaarisiksi ennen kuvapisteiden varjostusta ja lopullista kuvanmuodostusta. Gamma-arvojen hienosäätämisen avulla voidaan saavuttaa parempi kuvanlaatu.\n\nOletusksena valittu <b>Sovelluksen määrittämä</b> -asetus antaa sovellusten ratkaista, käytetäänkö gammakorjausta. \n\n<b>PÄÄLLÄ</b> pakottaa kuvapistekohtaisen gammakorjauksen käyttöönoton, jolloin tuloksena on hyvä kuvanlaatu mutta hieman hitaampi suorituskyky.\n\n<b>POIS PÄÄLTÄ</b> poistaa kuvapistekohtaisen gammakorjauksen kokonaan käytöstä, jolloin kyseinen ominaisuus ei ole käytettävissä edes sovelluksen pyytäessä sitä.
IDM_CAP_AA_LEVEL = <b>Laskostumisen esto</b> (anti-aliasing) vähentää rosoisten reunojen ja ääriviivojen sahalaitaisuuden vaikutelmaa tasoittamalla kuvapisteitä reunojen molemmilla puolilla. Laskostumisen esto suoritetaan laitteiston mukaan käyttämällä joko super-sampling- tai multi-sampling-näytteenottotapaa.\n\nOletusasetuksena oleva <b>Sovelluksen määrittämä</b> antaa sovellusten ratkaista, milloin laskostumisen estoa käytetään ja missä määrin reunoja pehmennetään.\n\n<b>2X</b> tai korkeampi mahdollistaa optimoidun laskostumisen eston halutussa määrin. Mitä korkeampi luku on, sitä pehmeämpiä reunoista saadaan. Tämä hidastaa kuitenkin suorituskykyä.\n\n<b>POIS PÄÄLTÄ</b> poistaa laskostumisen eston käytöstä. Kuvanlaatu saattaa tällöin olla heikompi, mutta suorituskyky on todennäköisesti nopeampi.
IDM_CAP_ANISO_LEVEL = <b>Anisotrooppinen suodatus</b> auttaa säilyttämään kaukaisuuteen ulottuvien kuvapintojen tarkkuuden.\n\nOletuksena valittu <b>Sovelluksen määrittämä</b> -asetus antaa sovellusten ratkaista sopivimman anisotrooppisen suodatustason.\n\n<b>2X</b> tai korkeampi mahdollistaa määrätyntasoisen anisotrooppisen suodatuksen. Mitä korkeampi asetus on, sitä tarkempi kuvasta tulee. Tämä hidastaa kuitenkin suorituskykyä.\n\n<b>POIS PÄÄLTÄ</b> poistaa anisotrooppisen suodatuksen käytöstä. Kuvanlaatu saattaa tällöin olla heikompi, mutta suorituskyky on todennäköisesti nopeampi.

IDM_CAP_MULTICHROME = MultiChrome on ominaisuus, joka mahdollistaa useiden identtisten PCIe-näyttösovitinten yhteiskäytön 3D-sisällön kuvanmuodostuksessa.  Kun kuvanmuodostustehtävät jaetaan useiden sovitinten kesken, MultiChrome voi nopeuttaa 3D-grafiikan käsittelyä huomattavasti.  MultiChromen vaikutukset vaihtelevat sovelluksen ja käsiteltävän grafiikan mukaan.\n\nKun sovittimet on määritetty tukemaan MultiChromea, oletusasetuksena oleva <b>Automaattinen</b>-asetus ottaa MultiChromen käyttöön ja antaa ohjaimen ratkaista parhaan menetelmän kuvanmuodostuksen jakamiseen eri sovitinten välillä.\n\n<clr=#FF0000><b>POIS PÄÄLTÄ</b> -asetus poistaa MultiChromen käytöstä.\n\nTämän ominaisuuden käyttöönotto mahdollistaa MultiChrome-kuvanmuodostuksen sekä Direct3D:tä että OpenGL:ää käytettäessä.\nTämän ominaisuuden käyttöönotto tai käytöstä poistaminen saattaa lisäksi edellyttää järjestelmän uudelleenkäynnistystä.

IDC_LIST_3DMOD	= Mukauta asetukset Direct3D:lle tai OpenGL:lle.
IDC_MG_ENABLE	= Valitsemalla tämän asetuksen voit ottaa käyttöön MultiChrome-ominaisuuden, joka mahdollistaa useiden identtisten PCI Express -näyttösovitinten yhteiskäytön 3D-kuvanmuodostuksessa.  Kun kuvanmuodostustehtävät jaetaan useiden sovitinten kesken, MultiChrome voi nopeuttaa 3D-grafiikan käsittelyä huomattavasti.  MultiChromen vaikutukset vaihtelevat sovelluksen ja käsiteltävän grafiikan mukaan.\n\nKun sovittimet on määritetty tukemaan MultiChromea, oletuksena valittu <b>Automaattinen</b>-asetus ottaa MultiChromen käyttöön ja antaa ohjaimen ratkaista parhaan menetelmän kuvanmuodostuksen jakamiseen eri sovitinten välillä.\n\n<clr=#FF0000>Tämän ominaisuuden käyttöönotto mahdollistaa MultiChrome-kuvanmuodostuksen sekä Direct3D:llä että OpenGL:llä.  Lisäksi useiden näyttöjen tuki poistetaan käytöstä, kun MultiChrome on otettu käyttöön.

IDC_GRP_MULTIG	= Näyttää niiden asetusten joukon, joita MultiChrome-ominaisuudelle voidaan määrittää.
IDC_MG_MODE	= Valitse MultiChrome-tila, jota käytetään kuvanmuodostukseen. \n\nOletuksena valittu <b>Automaattinen</b>-asetus antaa ohjaimen ratkaista parhaan kuvanmuodostusmenetelmän sovelluksen ja laitteiston perusteella.  Joissakin tapauksissa kokeneet käyttäjät voivat myös valita menetelmän itse:  <b>SFR</b> (jaettu kuvanmuodostus) tai <b>AFR</b> (vuorottainen kuvanmuodostus).

IDC_MG_OUTLIST	= Valitse MultiChromen kanssa käytettävät näyttösovittimet.
IDC_MG_SHOWLOAD	= Kerrosta kaavio MultiChromen muodostaman grafiikan aiheuttamasta näytönohjaimen kuormituksen jakautumisesta.
IDC_MG_POSLIST	= Valitse näytön kohta näytönohjaimen kuormituksen jakautumiskaavion esitystä varten.
IDC_MG_GRAPHLIST= Valitse kaaviotyyppi näytönohjaimen kuormituksen jakautumistietojen esitystä varten.
IDC_MG_DISPINFO = Näyttää valittuun sovittimeen liitetyt aktiiviset näytöt.

IDM_CAP_VSYNC	= <b>Näytön synkronointi</b>, joka tunnetaan myös nimellä Vsync (pystytahdistus), auttaa vähentämään joissakin sovelluksissa esiintyvää vaakasuuntaista "repeilyvaikutelmaa". Toiminto estää kyseisen vaikutelman syntymisen lukitsemalla 3D-kuvanmuodostustaajuuden näytön virkistystaajuuteen.  \n\nKytke toiminto <b>PÄÄLLE</b> parantaaksesi kuvanlaatua vähentämällä 3D-kuvien "repeilyvaikutelmaa". \n\nKytkemällä toiminnon <b>POIS PÄÄLTÄ</b> voit parantaa suorituskykyä.  \n\n<b>Sovelluksen määrittämä</b> -asetus antaa ohjaimen ratkaista, milloin Vsync-ominaisuutta käytetään.
IDM_MCCOPTIMIZATION =<b>Moniytimisen suorittimen optimointi</b> mahdollistaa sovellusten nopeamman toiminnan käytettäessä moniytimisiä suorittimia.\n\nKun valitset asetuksen <b>Sovelluksen määrittämä</b>, ohjain ratkaisee, milloin tätä optimointia käytetään.\nValitsemalla <b>PÄÄLLÄ</b> voit pakottaa suorittimen optimoinnin uudempien sovellusten kohdalla.\nValitsemalla <b>POIS PÄÄLTÄ</b> voit ratkaista vanhemmissa sovelluksissa mahdollisesti esiintyvät yhteensopivuusongelmat.

IDM_CAP_AA_LEVEL_NEW = <b>Laskostumisen esto</b> (anti-aliasing) vähentää rosoisten reunojen ja ääriviivojen sahalaitaisuuden vaikutelmaa tasoittamalla kuvapisteitä reunojen molemmilla puolilla.\n\nValitsemalla <b>Sovelluksen määrittämä</b> -asetuksen voit sallia ohjaimen käyttää sovelluksen pyytämää asetusta.\n\nValitsemalla <b>%s</b> tai korkeamman asetuksen mahdollistat optimoidun laskostumisen eston halutussa määrin. Mitä korkeampi luku on, sitä pehmeämpiä reunoista saadaan. Tämä hidastaa kuitenkin suorituskykyä.\n\n\nToiminnon kytkeminen <b>POIS PÄÄLTÄ</b> poistaa laskostumisen eston käytöstä. Suorituskyvyn tulisi parantua, mutta kuvanlaatu saattaa olla heikompi.

IDM_CAP_ANISO_LEVEL_NEW = <b>Anisotrooppinen suodatus</b> auttaa pitämään vinosti tai kaltevasti piirrettyjen kuvapintojen yksityiskohdat tarkkoina.\n\n<b>Sovelluksen määrittämä</b> -asetus antaa sovellusten ratkaista käytettävän anisotrooppisen suodatuksen tason.\n\nValitsemalla <b>2X</b> tai sitä korkeamman arvon voit pakottaa määrätyntasoisen anisotrooppisen suodatuksen. Mitä korkeampi asetus on, sitä tarkempi kuvasta tulee. Tämä hidastaa kuitenkin suorituskykyä.\n\nToiminnon kytkeminen <b>POIS PÄÄLTÄ</b> poistaa anisotrooppisen suodatuksen käytöstä. Suorituskyvyn tulisi parantua, mutta kuvanlaatu saattaa olla heikompi.
IDM_CAP_DBIAS_NEW = <b>LOD-poikkeama</b>. Jotkin sovellukset voivat muuttaa yksityiskohtaisuustason (LOD) poikkeamaa kuvien esitystarkkuuden parantamiseksi.  Tämä saattaa kuitenkin aiheuttaa häiriöitä, kuten kuvan värinää tai välkyntää.\n\nValitsemalla <b>Salli</b> voit antaa sovellusten muuttaa yksityiskohtaisuustason (LOD) poikkeamaa suorituskyvyn parantamiseksi. \n\nValitsemalla <b>Lukitse</b> voit estää sovelluksia muuttamasta yksityiskohtaisuustason (LOD) poikkeamaa, mikä saattaa parantaa kuvanlaatua. 
IDM_CAP_QUALLEVEL = <b>Laatutaso</b>. Muuttamalla kuvan laatutasoa voit säätää kuvapinnan suodatuksen parametreja ja mukauttaa suorituskyvyn ja kuvanlaadun välistä tasapainoa.\n\nValitsemalla <b>Laatu</b> tai <b>Suorituskyky</b> voit määrittää tasapainon suorituskyvyn ja kuvanlaadun välillä. <b>Korkea laatu</b> poistaa käytöstä kaikki kuvapinnan suodatuksen optimointiominaisuudet ja tuottaa korkeimman mahdollisen kuvanlaadun ja yksityiskohtaisuustason.\n\n<b>Korkea suorituskyky</b> antaa tulokseksi nopeimman mahdollisen suorituskyvyn, mutta kuvien laatu on heikompi.
IDM_CAP_FORCEMIPMAPS = <b>Mipmap-asetukset</b>. Mipmapit ovat kuvapintasarjoja, jotka on suunniteltu parantamaan kuvapinnan visuaalista laatua, kun sitä skaalataan ylös- tai alaspäin. Mipmap-kuvapintojen suodatuskäyttäytymisen muuttaminen vaikuttaa sekä kuvanlaatuun että suorituskykyyn. \n\nValitse <b>Sovelluksen määrittämä</b>, jos sovellus tukee mipmap-tekniikkaa.\n\nJos sovellus ei tue mipmap-tekniikkaa, valitse joko <b>Bilineaarinen</b>, jolloin tuloksena on kuvanlaadun hienoinen paraneminen ilman merkittävää suorituskyvyn heikkenemistä, tai <b>Trilineaarinen</b>, joka tuottaa parempilaatuisia kuvia, mutta heikentää suorituskykyä.

IDM_CAP_CONFTEXTURECLAMP = <b>Yhdenmukaisen kuvapinnan lukitus </b> (Conformant Texture Clamping) on menetelmä, jota käytetään määrittämään kuvapintojen rajojen esitystapa OpenGL-sovelluksissa.\n\nKytkemällä tämän toiminnon <b>PÄÄLLE</b> voit parantaa kuvanlaatua ja suorituskykyä.\n\nKytke toiminto <b>POIS PÄÄLTÄ</b>, jos sovelluksessa esiintyy odottamattomia kuvapinnan häiriöitä.

IDM_CAP_MAXGPUQUEUEDFRAMES = <b>Kuvajono</b> määrittää niiden kuvien määrän, jotka ohjain valmistelee ennen laitteiston suorittamaa kuvanmuodostusta.\n\nJos valitset pienen määrän jonotettavia kuvia, syötelaitteet (esim. hiiri, ohjaussauva tai näppäimistö) toimivat nopeammin. Jos valitset suuren määrän jonotettavia kuvia, pelit toimivat sujuvammin, mutta syötelaitteiden reaktiot ovat hitaampia.

IDM_CAP_STEREORENDERING =<b>Stereokuvanmuodostus</b> muuntaa käsitellyt kuvat esitettäviksi 3D-stereomuodossa näytössäsi.\n\nJos kytket tämän toiminnon <b>PÄÄLLE</b>, kuvat esitetään niin, että niiden syvyysvaikutelmaa on tehostettu. Tämä tila edellyttää, että 3D-kuvien katsomiseen on käytettävissä erityinen 3D-laitteisto. Kytke tämä toiminto <b>POIS PÄÄLTÄ</b>, jos haluat käyttää normaalia kuvanmuodostusta.
IDM_CAP_ERRORREPORTING =<b>Virheraportointi</b>. Jotkin OpenGL-sovellukset saattavat pyytää, että ohjain raportoi virheet takaisin sovellukselle.\n\nValitsemalla <b>POIS PÄÄLTÄ</b> voit ohittaa virheraportoinnin ja mahdollisesti tehostaa näiden sovellusten suorituskykyä.
IDM_CAP_EXTENSIONLIMIT =<b>Laajennusten rajoitus</b> -asetuksen avulla voit määrittää ohjaimen rajaamaan laajennusmerkkijonoja, jotta saavutetaan yhteensopivuus varhaisempia OpenGL-versioita käyttävien vanhempien sovellusten kanssa.\n\nOminaisuuden kytkeminen <b>PÄÄLLE</b> saattaa estää vanhempien OpenGL-sovellusten käytöstä aiheutuvia odottamattomia ongelmia. Kytkemällä tämän toiminnon <b>POIS PÄÄLTÄ</b> voit parantaa uudempien OpenGL-sovellusten suorituskykyä.
IDM_CAP_TRIPLEBUFFERING =<b>Kolmoispuskurointi</b> parantaa suorituskykyä pystytahdistuksen ollessa käytössä. Tämä tapahtuu vähentämällä kuvanmuodostuksen odotusaikaa perinteiseen kaksoispuskurointiin verrattuna. \n\nValitse <b>Sovelluksen määrittämä</b> -asetus, jos haluat ohjaimen käyttävän sovelluksen pyytämää kolmoispuskurointiasetusta.\n\nValitsemalla <b>PÄÄLLÄ</b> voit aktivoida kolmoispuskuroinnin, kun pystytahdistus on käytössä. Tämä valinta parantaa suorituskykyä.\n\nToiminnon kytkeminen <b>POIS PÄÄLTÄ</b> poistaa kolmoispuskuroinnin käytöstä. Tämä valinta saattaa olla hyödyllinen, jos syötelaitteidesi toiminta on hidastanut.

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[French]
IDC_VERSION	= Affiche la version de cet utilitaire.
IDB_LOGO	= Cliquez ici pour ouvrir la page Web de ce produit.
IDB_LOGO_NOURL	= Affiche l’OEM (fabricant de matériel informatique d'origine) ou le logo du produit.
IDC_GRP_APPS	= Personnaliser les paramètres 3D pour une application ou un groupe d’applications.
IDC_APP_REMOVE	= Supprimer l’application du groupe de paramètres 3D personnalisés.
IDC_APP_COPYFROM= Copier les paramètres 3D personnalisés d’une application à l’autre.
IDC_DEFAULT	= Restaurer tous les paramètres 3D à leurs valeurs par défaut.
IDC_USER_LVL_MED= Choisir les groupes de paramètres 3D à afficher ou à masquer.
IDC_USER_LVL	= Choisir les groupes de paramètres 3D à afficher ou à masquer.
IDC_SETTINGS	= Cliquez sur une fonctionnalité pour en modifier les paramètres.

IDM_CAP_VSYNC= <b>Attendre la synchronisation des moniteurs</b>, souvent appelée Vsync, permet de réduire les effets de cassure qui peuvent survenir avec certaines applications en verrouillant la  fréquence de rendu d’image 3D avec celle de rafraîchissement de l’écran.  \n\nAppuyez sur <b>ACTIVÉ</b> pour améliorer la qualité d’image en réduisant les effets de cassure en 3D. \n\nAppuyez sur <b>DÉSACTIVÉ</b> pour améliorer la performance.  \n\nLa configuration par défaut <b>Par application</b> permet au pilote de choisir quand il veut utiliser Vsync.

IDM_CAP_TRILIN	= La fonction <b>Filtrage trilinéaire rapide</b> est optimisée par rapport au filtrage trilinéaire classique : deux texels bilinéaires filtrés à partir de deux MIP maps sont alternés afin de produire un texel trilinéaire filtré. Le filtrage trilinéaire classique est plus lent car il nécessite la lecture de 8 texels.\n\nLe paramètre par défaut <b>Automatique</b> permet au pilote de déterminer la meilleure méthode de filtrage trilinéaire.\n\nL’option <b>ACTIVÉ</b> force le filtrage trilinéaire rapide à rester actif en permanence. Vous bénéficiez d’une performance optimale sans aucune réduction significative de la qualité d’image.\n\nL’option <b>DÉSACTIVÉ</b> force le filtrage trilinéaire classique afin d’obtenir la meilleure qualité d’image.

IDM_CAP_FASTDESTCLR= L’option <b>Effacement rapide de la cible</b> accélère le rendu de la cible : le matériel effectue un effacement rapide et efficace des tampons de cible.\n\n<b>Automatique</b> est le paramètre par défaut qui permet au pilote de déterminer quand il est nécessaire de recourir à l'effacement rapide assisté par ordinateur.\n\n<b>ACTIVÉ</b> force l'effacement rapide de la cible pour optimiser la performance et accélérer le rendu ; cela peut toutefois occasionner des artéfacts visuels dans certaines applications.\n\n<b>DÉSACTIVÉ</b> désactive cette fonctionnalité, de sorte que les tampons de la cible sont effacés par une méthode traditionnelle. Cela entraîne un rendu plus lent, mais cela permet de résoudre des problèmes de qualité d’image inattendus.

IDM_CAP_FASTZSTNCLR= <b>Effacement rapide du Z-buffer (tampon de profondeur) + gabarit</b> utilise une méthode assistée par ordinateur pour effacer rapidement les tampons de profondeur et de gabarit, entraînant un rendu plus efficace.\n\n<b>Automatique</b> est le paramètre par défaut qui permet au pilote de déterminer quand cette fonctionnalité sera utilisée.\n\n<b>ACTIVÉ</b>  force le traitement de toutes les requêtes d’effacement du Z-buffer et des tampons de gabarit par le matériel. En général, cela permet d’accélérer le rendu.\n\n<b>DÉSACTIVÉ</b> désactive cette fonctionnalité. L’effacement des tampons de profondeur et de gabarit a recours à des méthodes traditionnelles plus lentes. Cela peut résoudre des problèmes de qualité d’image qui surviennent de manière inattendue avec certaines applications.

IDM_CAP_DBIAS	= <b>Ajuster le niveau de détail</b>.  Ajuster le niveau de détail des MIP maps via la Qualité de la performance. Une meilleure qualité génère des images plus nettes et plus crénelées. Une moins bonne qualité génère des images plus floues.\n\n<b>Automatique</b> est le paramètre par défaut qui permet au pilote de déterminer la configuration optimale.\n\n<b>0 (Qualité)</b> offre la meilleure qualité et le plus haut niveau de définition disponible ; cela risque cependant de ralentir le rendu.\n\n<b>8 (Performance)</b> accélère la performance mais rend les textures floues.\n\nChoisissez un niveau intermédiaire pour atteindre l’équilibre optimal entre qualité et performance.

IDM_CAP_DBUFSIZE= L’option <b>Taille maximale du Z-buffer (tampon de profondeur)</b> définit la précision maximale disponible du Z-buffer.\n\n<b>Par Application</b> est le paramètre par défaut qui permet aux applications de déterminer la taille du Z-buffer à utiliser.\n\nD’autres valeurs (comme par exemple 16 bits, 24 bits ou 32 bits) peuvent être utilisées pour limiter la taille allouée aux applications. Plus les paramètres sont faibles, plus le rendu sera rapide. Toutefois, une précision inférieure risque d’entraîner des artéfacts visuels, particulièrement dans le cas d’objets distants.\n\nDes paramètres supérieurs augmentent la précision et la qualité d’image, mais risquent de ralentir le rendu.

IDM_CAP_PIXGAMMA= La <b>Correction gamma par-pixel</b> s’effectue sur un échantillon de texture ; les valeurs gamma du texel seront ensuite converties en un gamma linéaire avant d’être présentées au nuanceur de pixels pour le rendu final. Une bonne mise au point des gammas entraîne une meilleure qualité d’image.\n\n<b>Par application</b> est le paramètre par défaut qui permet aux applications de déterminer s’il faut ou non avoir recours à la correction gamma. \n\n<b>ACTIVÉ</b> force la correction gamma par pixel pour une meilleure qualité d’image ayant toutefois une performance légèrement moindre.\n\n<b>DÉSACTIVÉ</b> désactive complètement la correction gamma par pixel ; elle ne sera donc pas disponible même sur requête d’une application.

IDM_CAP_AA_LEVEL = L’<b>Anticrénelage</b> réduit les brèches et le crénelage en lissant les pixels de chaque côté des contours. L’anticrénelage s’effectue au moyen d’un super-échantillonnage ou d’un multi-échantillonnage en fonction du matériel.\n\n<b>Par application</b> est le paramètre par défaut qui permet aux applications de déterminer quand il faut utiliser l’anticrénelage et de définir le lissage nécessaire.\n\n<b>%s</b> ou plus active l’anticrénelage optimisé de la quantité définie. Plus le chiffre est élevé, plus les contours seront lisses, mais la performance sera aussi plus lente.\n\n<b>DÉSACTIVÉ</b> désactive l’anticrénelage. La qualité de l’image peut en souffrir, mais la performance sera meilleure.

IDM_CAP_ANISO_LEVEL = Le <b>Filtrage anisotropique</b> permet de conserver la netteté des détails sur les textures qui s’étendent sur une distance.\n\n<b>Par Application</b> est le paramètre par défaut qui permet aux applications de déterminer le meilleur niveau de filtrage anisotropique.\n\n<b>2x</b> ou plus active le filtrage anisotropique au niveau défini. Plus le niveau est élevé, plus l’image sera nette, mais plus la performance sera lente.\n\n<b>DÉSACTIVÉ</b> désactive le filtrage anisotropique. La qualité de l’image peut en souffrir, mais la performance sera meilleure.

IDM_CAP_MULTICHROME = MultiChrome est une fonctionnalité qui permet d’associer plusieurs cartes graphiques PCI identiques afin de rendre un contenu 3D.  Le partage des tâches de rendu entre plusieurs cartes graphiques permet une nette accélération du rendu des images en 3D par MultiChrome.  Les effets de MultiChrome varient en fonction de l’application et du type de graphisme rendu.\n\nLorsque les cartes graphiques sont configurées pour supporter MultiChrome, le paramètre par défaut <b>Automatique </b> active MultiChrome et autorise le pilote à choisir la meilleure méthode de division du rendu entre les différentes cartes.\n\n<clr=#FF0000>Le paramètre <b>Désactivé</b> désactive MultiChrome.\n\nL’activation de cette fonctionnalité permet un rendu MultiChrome dans les applications Direct3D et OpenGL.\nEn outre, l’activation ou la désactivation de cette fonctionnalité peut nécessiter un redémarrage du système.

IDC_LIST_3DMOD	= Personnaliser les paramètres pour Direct3D ou OpenGL.
IDC_MG_ENABLE	= Sélectionnez cette option pour activer MultiChrome et permettre l’association de plusieurs cartes graphiques d’architecture PCI Express identique pour le rendu en 3D.  Le partage des tâches de rendu entre plusieurs cartes graphiques permet d’améliorer nettement les performances graphiques 3D de MultiChrome.  Les effets de MultiChrome varient en fonction de l’application et du type de graphisme rendu.\n\nLorsque les cartes graphiques sont configurées pour supporter MultiChrome, le paramètre par défaut <b>Automatique </b> active MultiChrome et autorise le pilote à choisir la meilleure méthode de division du rendu entre les différentes cartes.\n\n<clr=#FF0000>L’activation de cette fonctionnalité permet un rendu MultiChrome dans les applications Direct3D et OpenGL.  En outre, la prise en charge de plusieurs moniteurs sera désactivée pendant que MultiChrome est activé.

IDC_GRP_MULTIG	= Affiche les paramètres qui peuvent être ajustés pour la fonctionnalité MultiChrome.
IDC_MG_MODE	= Choisissez le mode MultiChrome à utiliser pour la sortie de rendu. \n\n<b>Automatique</b> est le paramètre par défaut qui permet au pilote de déterminer la meilleure méthode de rendu en fonction de l’application et du matériel.  Dans certains cas, les utilisateurs avancés peuvent également choisir la méthode exacte qu’ils souhaitent utiliser : <b>SFR</b> (Rendu de trames divisé) ou <b>AFR</b> (Rendu de trames alternatif).

IDC_MG_OUTLIST	= Choisir les cartes graphiques que vous voulez utiliser avec MultiChrome.
IDC_MG_SHOWLOAD	= Incruster un graphique représentant les données de la distribution de charge traitée par le GPU pour les images rendues par MultiChrome.
IDC_MG_POSLIST	= Choisir la position de l’écran pour afficher le graphique représentant la distribution de la charge traitée par le GPU.
IDC_MG_GRAPHLIST= Choisir le type de graphique pour afficher les données de la distribution de la charge traitée par le GPU.
IDC_MG_DISPINFO = Affiche les écrans actifs connectés à la carte graphique sélectionnée.


IDM_CAP_VSYNC	= <b>Attendre la synchronisation des moniteurs</b>, souvent appelée Vsync, permet de réduire les effets de cassure qui peuvent survenir avec certaines applications en verrouillant la fréquence de rendu d’image 3D avec celle de rafraîchissement de l’écran.  \n\nAppuyez sur <b>ACTIVÉ</b> pour améliorer la qualité de l’image en réduisant les effets de cassure en 3D. \n\nAppuyez sur <b>DÉSACTIVÉ</b> pour améliorer la performance.  \n\nLa configuration <b>Par application</b> permet au pilote de choisir quand il doit utiliser Vsync.

IDM_MCCOPTIMIZATION =L’option <b>Optimisation du processeur multicœur</b> permet une exécution plus rapide des applications sur des processeurs multicœur.\n\nSélectionnez <b>Par application</b> pour que le pilote choisisse quand il doit utiliser l’optimisation.\nSélectionnez <b>ACTIVÉ</b> pour forcer l’optimisation du processeur pour les applications plus récentes.\nSélectionnez <b>DÉSACTIVÉ</b> pour résoudre les éventuels problèmes de compatibilité survenant avec les applications plus anciennes.

IDM_CAP_AA_LEVEL_NEW = L’<b>Anticrénelage</b> réduit les brèches et le crénelage en lissant les pixels de chaque côté des contours.\n\nSélectionnez <b>Par application</b> pour que le pilote utilise la configuration requise par l’application.\n\nSélectionnez <b>%s</b> ou supérieur pour activer l’anticrénelage optimisé de la quantité définie. Plus le chiffre est élevé, plus les contours seront lisses, mais la performance sera aussi ralentie.\n\n\nCliquez sur <b>DÉSACTIVÉ</b> pour désactiver l’anticrénelage. Cela devrait améliorer la performance mais cela risque d’affecter la qualité de l’image.

IDM_CAP_ANISO_LEVEL_NEW = Le <b>Filtrage anisotropique</b> permet de conserver la netteté des détails sur les textures étirées en diagonale ou en oblique.\n\n<b>Par Application</b> permet aux applications de déterminer le niveau de filtrage anisotropique à utiliser.\n\nSélectionnez <b>2x</b> ou supérieur pour forcer le filtrage anisotropique au niveau défini. Plus le niveau est élevé, plus l’image sera nette, mais plus la performance sera aussi ralentie.\n\nCliquez sur <b>DÉSACTIVÉ</b> pour désactiver le filtrage anisotropique. Cela devrait améliorer la performance mais cela risque d’affecter la qualité de l’image.

IDM_CAP_DBIAS_NEW = <b>LOD (niveau de détail) par polarisation</b>. Certaines applications peuvent modifier le niveau de détail par polarisation pour rendre une image plus nette. Cependant, cette action peut produire des artéfacts tels que des « scintillements » ou un papillotement.\n\nSélectionnez <b>Autoriser</b> pour autoriser l’application à changer le niveau de détail par polarisation en vue d’une meilleure performance.\n\nSélectionnez <b>Attachement</b> pour empêcher les applications de changer le niveau de détail par polarisation et éventuellement obtenir une meilleure qualité d’image.

IDM_CAP_QUALLEVEL = <b>Niveau de qualité</b>. Changez le niveau de qualité de l’image pour régler les paramètres de filtrage de texture et personnaliser l’équilibre entre la performance et la qualité de l’image.\n\nSélectionnez <b>Qualité</b> ou <b>Performance</b> pour équilibrer la performance et la qualité de l’image. <b>Haute qualité</b> désactive toutes les optimisations de filtrage de texture et produit la meilleure qualité d’image et niveau de détail possibles.\n\n<b>Haute performance</b> procure la meilleure performance mais au détriment de la qualité de l’image.

IDM_CAP_FORCEMIPMAPS = <b>Contrôle des MIPmaps</b>. Les MIPmaps sont des séquences de textures conçues pour améliorer la qualité esthétique de la texture lorsqu’elle est étirée ou réduite. Changer le comportement du filtrage de texture pour les textures MIPmap affecte aussi bien la qualité de l’image que la performance. \n\nSélectionnez <b>Par application</b> si l’application supporte les MIPmaps.\n\nPour les applications qui ne supportent pas le MIPmaps, sélectionnez <b>Bilinéaire</b> pour améliorer légèrement la qualité de l’image en minimisant l’impact sur la performance, ou sélectionnez <b>Trilinéaire</b> pour une qualité d’image supérieure mais une performance moindre.

IDM_CAP_CONFTEXTURECLAMP = <b>Attachement à la texture conforme</b> est une méthode utilisée pour déterminer l’apparence des limites de texture dans les applications OpenGL.\n\nActivez cette option pour améliorer la qualité de l’image et la performance.\n\nDésactivez cette option si votre application produit des artéfacts de texture étranges.

IDM_CAP_MAXGPUQUEUEDFRAMES = La <b>Réserve d’image</b> règle le nombre d’images préparées par le pilote avant d’être rendues par le matériel.\n\nSélectionnez un faible nombre d’images en réserve pour accélérer la réponse des périphériques d’entrée (par exemple, souris, manette de jeu, clavier). Sélectionnez un grand nombre d’images en réserve pour un jeu plus régulier mais une réponse plus lente des périphériques d’entrée.

IDM_CAP_STEREORENDERING = Le <b>Rendu stéréo</b> convertit les images rendues pour les afficher en mode stéréo 3D sur votre écran.\n\nActivez cette option pour afficher les images avec une plus grande perception du relief. Ce mode exige l’utilisation d’un matériel 3D spécial pour visualiser les images en 3D. Désactivez cette option pour un rendu normal.

IDM_CAP_ERRORREPORTING =<b>Rapport d’erreurs</b>. Certaines applications OpenGL peuvent exiger que le pilote envoie un rapport des erreurs à l’application.\n\nSélectionnez <b>DÉSACTIVÉ</b> pour ignorer le rapport d’erreurs et éventuellement améliorer la performance de ces applications.

IDM_CAP_EXTENSIONLIMIT =La <b>Limite d’extensions</b> vous permet de commander au pilote de couper les chaînes d’extension et permettre la compatibilité avec les applications moins récentes en utilisant des versions plus anciennes d’OpenGL.\n\nL’activation de cette option peut prévenir l’apparition de problèmes inattendus avec des applications OpenGL plus anciennes. Désactivez cette option pour optimiser la performance des applications OpenGL plus récentes.

IDM_CAP_TRIPLEBUFFERING =La <b>Triple mise en mémoire-tampon</b> améliore la performance lorsque la synchronisation verticale est activée ; cela réduit le temps d’attente du rendu par rapport à la double mise en mémoire-tampon traditionnelle. \n\nSélectionnez <b>Par application</b> pour que le pilote utilise le paramètre de triple mise en mémoire-tampon requis par l’application.\n\nSélectionnez <b>ACTIVÉ</b> pour activer la triple mise en mémoire-tampon si vous avez activé la synchronisation verticale. Cette option permet d’améliorer la performance.\n\nSélectionnez <b>DÉSACTIVÉ</b> pour désactiver la triple mise en mémoire-tampon. Cette option peut vous être utile en cas de réponse lente de vos périphériques d’entrée.

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[German]
IDC_VERSION	= Zeigt die Version dieses Dienstprogramms an.
IDB_LOGO	= Klicken Sie hier, um die Webseite für dieses Produkt zu öffnen.
IDB_LOGO_NOURL	= Zeigt das OEM- oder Produktlogo.
IDC_GRP_APPS	= Passt die 3D-Einstellungen für eine Anwendung oder Anwendungsgruppe an.
IDC_APP_REMOVE	= Entfernt die Anwendung aus der Gruppe für angepasste 3D-Einstellungen.
IDC_APP_COPYFROM= Kopiert die angepassten 3D-Einstellungen von einer Anwendung auf eine andere.
IDC_DEFAULT	= Stellt die Standardwerte für alle 3D-Einstellungen wieder her.
IDC_USER_LVL_MED= Wählt die Gruppen mit 3D-Einstellungen aus, die ein- oder ausgeblendet werden.
IDC_USER_LVL	= Wählt die Gruppen mit 3D-Einstellungen aus, die ein- oder ausgeblendet werden.
IDC_SETTINGS	= Klicken Sie auf eine Eigenschaft, um ihre Einstellung zu ändern.

IDM_CAP_VSYNC = Die Funktion <b>Auf Monitorsynchronisierung warten</b> – auch unter der Bezeichnung „Vsync“ bekannt – hilft bei der Verringerung horizontaler Ausreißeffekte, die in bestimmten Anwendungen auftreten können. Hierzu wird die Renderingrate für 3D-Frames auf die Aktualisierungsrate des Anzeigegeräts gesetzt. \n\nSetzen Sie die Funktion auf <b>Ein</b>, um die Bildqualität durch Verringerung von Ausreißeffekten in 3D zu verbessern. \n\nZur Optimierung der Leistung wählen Sie <b>Aus</b>. \n\nBei Auswahl der Standardeinstellung <b>Nach Anwendung</b> entscheidet der Treiber, wann Vsync verwendet wird.

IDM_CAP_TRILIN	= <b>Schnelles trilineares Filtern</b> ist gegenüber dem konventionellen trilinearen Filtern optimiert, weil zwei bilinear gefilterte Texel aus zwei Mip-Maps interpoliert werden, um einen trilinear gefilterten Texel zu generieren. Das konventionelle trilineare Filtern ist langsamer, da es acht Texel lesen muss.\n\nDie Standardeinstellung <b>Automatisch</b> lässt den Treiber bestimmen, welche trilineare Filterungsmethode die beste ist.\n\n<b>Ein</b> erzwingt das schnelle trilineare Filtern. So lässt sich eine optimale Leistung ohne nennenswerte Beeinträchtigung der Darstellungsqualität erzielen.\n\n<b>Aus</b> erzwingt das konventionelle trilineare Filtern zur Erzielung der bestmöglichen Darstellungsqualität.

IDM_CAP_FASTDESTCLR= <b>Zielpuffer schnell löschen</b> beschleunigt das Ziel-Rendering, da die Hardware ein schnelles und effizientes Löschen der Zielpuffer gestattet.\n\nDie Standardeinstellung <b>Automatisch</b> lässt den Treiber bestimmen, wann das hardwareunterstützte schnelle Löschen verwendet werden soll.\n\n<b>Ein</b> erzwingt das schnelle Löschen für optimale Leistung und beschleunigtes Rendern, kann aber in manchen Anwendungen optische Artefakte verursachen.\n\n<b>Aus</b> deaktiviert die Funktion, d. h. die Zielpuffer werden unter Verwendung der traditionellen Methode gelöscht. Dies führt zu einem langsameren Rendern, kann aber unerwartete Qualitätseinbußen bei der Darstellung beseitigen.

IDM_CAP_FASTZSTNCLR= <b>Z- und Stencil-Puffer schnell löschen</b> realisiert unter Verwendung einer hardwareunterstützten Methode das schnelle Löschen der Z- und Stencil-Puffer, um das Rendering effizienter zu gestalten.\n\nDie Standardeinstellung <b>Automatisch</b> lässt den Treiber bestimmen, wann diese Funktion verwendet werden soll.\n\n<b>Ein</b> erzwingt, dass alle Anforderungen zum Löschen der Z- und Stencil-Puffer durch die Hardware verarbeitet werden. Hierdurch wird das Rendering in der Regel beschleunigt.\n\n<b>Aus</b> deaktiviert diese Funktion. Zum Löschen der Z- und Stencil-Puffer werden dann die traditionellen langsameren Methoden verwendet. Hierdurch können in manchen Anwendungen unerwartete Qualitätseinbußen bei der Darstellung beseitigt werden.

IDM_CAP_DBIAS	= <b>Detailstufe festlegen</b>. Legt die Mip-Map-Detailstufe (Level of Details, LOD) zwischen den Randpunkten „Qualität“ und „Leistung“ fest. Bei höherer Qualität sind die Bilder schärfer und weisen ein besseres Aliasing auf. Niedrigere Qualität führt zu unschärferen Bildern.\n\nBei der Standardeinstellung <b>Automatisch</b> bestimmt der Treiber die optimale Einstellung.\n\n<b>0 (Qualität)</b> bietet höchste Qualität und Detailreichtum, führt aber unter Umständen zu einem langsameren Rendering.\n\n<b>8 (Leistung)</b> bietet beschleunigte Leistung, aber die Texturen werden unschärfer.\n\nWählen Sie die passende Stufe aus, um eine geeignete Balance zwischen Qualität und Leistung zu finden.

IDM_CAP_DBUFSIZE= <b>Max. Z-Puffergröße</b> legt die maximale Präzision für den Z-Puffer fest.\n\nBei Auswahl der Standardeinstellung <b>Nach Anwendung</b> entscheidet die Anwendung über die zu verwendende Puffergröße.\n\nAndere Werte wie 16, 24 oder 32 Bit können verwendet werden, um die für Anwendungen verfügbare Größe zu begrenzen. Je niedriger die Einstellung, desto schneller erfolgt das Rendering. Allerdings entstehen bei niedrigen Einstellungen mit einiger Wahrscheinlichkeit insbesondere bei entfernten Objekten optische Artefakte.\n\nHöhere Einstellungen erhöhen Präzision und optische Qualität, führen aber zu einem langsameren Rendern.

IDM_CAP_PIXGAMMA= Die <b>Gammakorrektur auf Pixelebene</b> wird an der Beispieltextur durchgeführt. Nachfolgend werden die Gammawerte des Texels in lineares Gamma konvertiert, bevor das Texel zum endgültigen Rendern an den Pixel-Shader übergeben wird. Die Optimierung der Gammawerte hat eine höhere optische Qualität zur Folge.\n\nBei Auswahl der Standardeinstellung <b>Nach Anwendung</b> entscheidet die Anwendung, ob eine Gammakorrektur angewandt wird oder nicht. \n\n<b>Ein</b> erzwingt die Gammakorrektur auf Pixelebene und erzielt unter leichten Leistungseinbußen eine Qualitätssteigerung.\n\n<b>Aus</b> deaktiviert die Gammakorrektur auf Pixelebene vollständig, d. h. sie steht auch dann nicht zur Verfügung, wenn sie von einer Anwendung angefordert wird.

IDM_CAP_AA_LEVEL = <b>Antialiasing</b> mildert ungleichmäßige Kanten und Treppcheneffekte, indem die Pixel zu beiden Seiten einer Kante geglättet werden. Das Antialiasing wird je nach Hardware mithilfe des Super- oder Multisamplings durchgeführt.\n\nBei Standardeinstellung <b>Nach Anwendung</b> legt die Anwendung fest, wann das Antialiasing verwendet werden soll, und gibt den Faktor der anzuwendenden Glättung an.\n\n<b>%s</b> oder ein höherer Wert aktiviert das optimierte Antialiasing unter Verwendung des angegebenen Faktors. Je höher die Zahl, desto stärker erfolgt die Kantenglättung, allerdings ist dann auch die Leistung entsprechend geringer.\n\n<b>Aus</b> deaktiviert das Antialiasing. Hierdurch kann die Bildqualität beeinträchtigt werden, während gleichzeitig die Leistung gesteigert wird.

IDM_CAP_ANISO_LEVEL = <b>Anisotropes Filtern</b> unterstützt den Detailreichtum von Texturen, die sich in die Ferne erstrecken.\n\nBei Auswahl der Standardeinstellung <b>Nach Anwendung</b> legt die Anwendung die geeignete Anisotropiestufe fest.\n\n<b>2×</b> oder ein höherer Wert aktiviert das anisotrope Filtern unter Verwendung des angegebenen Faktors. Je höher die Einstellung, desto schärfer wird das Bild, allerdings ist dann auch die Leistung entsprechend niedriger.\n\n<b>Aus</b> deaktiviert das anisotrope Filtern. Hierdurch kann die Bildqualität beeinträchtigt werden, während gleichzeitig die Leistung gesteigert wird.

IDM_CAP_MULTICHROME = MultiChrome ist eine Funktion, die beim Rendern von 3D-Inhalten eine Kombination mehrerer identischer PCIe-Anzeigeadapter gestattet. Durch das Verteilen des Renderns auf mehrere Adapter kann MultiChrome 3D-Grafiken erheblich beschleunigen. Die Auswirkungen von MultiChrome variieren je nach Anwendung und Art der zu rendernden Grafiken.\n\nBeim Konfigurieren von Adaptern für die Unterstützung von MultiChrome aktiviert die Voreinstellung <b>Automatisch</b> MultiChrome und ermöglicht dem Treiber die Auswahl der besten Methode zur Verteilung des Renderns auf die Adapter.\n\n<clr=#FF0000>Die Einstellung <b>Aus</b> deaktiviert MultiChrome.\n\nWird die Funktion aktiviert, dann wird das MultiChrome-Rendering für Direct3D und OpenGL gleichermaßen aktiviert.\nDas Aktivieren oder Deaktivieren der Funktion kann einen Systemneustart erforderlich machen.

IDC_LIST_3DMOD	= Passt die Einstellungen für Direct3D oder OpenGL an.
IDC_MG_ENABLE	= Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um MultiChrome zu aktivieren und mehrere identische PCIe-Anzeigeadapter mit dem Ziel zu kombinieren, 3D-Inhalte zu rendern. Durch das Aufteilen des Renderns zwischen mehreren Adaptern kann MultiChrome die 3D-Grafikleistung erheblich steigern. Die Auswirkungen von MultiChrome variieren je nach Anwendung und Art der zu rendernden Grafiken.\n\nBeim Konfigurieren von Adaptern für die Unterstützung von MultiChrome aktiviert die Voreinstellung <b>Automatisch</b> MultiChrome und ermöglicht dem Treiber die Auswahl der besten Methode zur Verteilung des Renderns auf die Adapter.\n\n<clr=#FF0000>Wird die Funktion aktiviert, dann wird das MultiChrome-Rendering für Direct3D und OpenGL gleichermaßen aktiviert. Ferner wird die Unterstützung für mehrere Monitore deaktiviert, solange MultiChrome aktiviert ist.

IDC_GRP_MULTIG	= Zeigt alle Einstellungen an, die sich für die MultiChrome-Funktion einstellen lassen.
IDC_MG_MODE	= Bestimmt den MultiChrome-Modus, der für das Rendering verwendet wird. \n\nDie Standardeinstellung <b>Automatisch</b> lässt den Treiber die beste Methode zum Rendern basierend auf der Anwendung und der Hardware bestimmen. In manchen Fällen können erfahrene Benutzer die zu verwendende Methode auch direkt wählen: <b>SFR</b> (Split Frame Rendering) oder <b>AFR</b> (Alternate Frame Rendering).

IDC_MG_OUTLIST	= Bestimmt die Anzeigeadapter, die für MultiChrome verwendet werden.
IDC_MG_SHOWLOAD	= Blendet eine Darstellung der GPU-Lastverteilungsdaten für MultiChrome-gerenderte Grafiken ein.
IDC_MG_POSLIST	= Wählt die Bildschirmposition, an der die GPU-Lastverteilungsdarstellung angezeigt werden soll.
IDC_MG_GRAPHLIST= Wählt den Darstellungstyp für die Anzeige der GPU-Lastverteilungsdaten aus.
IDC_MG_DISPINFO = Zeigt die aktiven Anzeigegeräte an, die an den ausgewählten Adapter angeschlossen sind.


IDM_CAP_VSYNC	= Die Funktion <b>Auf Monitorsynchronisierung warten</b> – auch unter der Bezeichnung „Vsync“ bekannt – hilft bei der Verringerung horizontaler Ausreißeffekte, die in bestimmten Anwendungen auftreten können. Hierzu wird die Renderingrate für 3D-Frames auf die Aktualisierungsrate des Anzeigegeräts gesetzt.  \n\nSetzen Sie die Funktion auf <b>Ein</b>, um die Bildqualität durch Verringerung von Ausreißeffekten in 3D zu verbessern. \n\nZur Optimierung der Leistung wählen Sie <b>Aus</b>.  \n\nBei Auswahl der Einstellung <b>Nach Anwendung</b> entscheidet der Treiber, wann Vsync verwendet wird.

IDM_MCCOPTIMIZATION =Mit der <b>Mehrkernprozessor-Optimierung</b> können Anwendungen auf Mehrkernprozessoren schneller ausgeführt werden.\n\nWählen Sie <b>Nach Anwendung</b>, wenn der Treiber bestimmen soll, wann diese Optimierung eingesetzt wird.\nWählen Sie <b>Ein</b>, um die Optimierung gezielt zu verwenden (für neuere Anwendungen).\nWählen Sie <b>Aus</b>, wenn bei älteren Anwendungen Kompatibilitätsprobleme auftreten.

IDM_CAP_AA_LEVEL_NEW = <b>Antialiasing</b> mildert ungleichmäßige Kanten und Treppcheneffekte, indem die Pixel zu beiden Seiten einer Kante geglättet werden.\n\nWählen Sie <b>Nach Anwendung</b>, wenn der Treiber die von der Anwendung angeforderte Einstellung verwenden soll.\n\n<b>%s</b> oder ein höherer Wert aktiviert das optimierte Antialiasing unter Verwendung des angegebenen Faktors. Je höher die Zahl, desto stärker erfolgt die Kantenglättung, allerdings ist dann auch die Leistung entsprechend geringer.\n\n\n<b>Aus</b> deaktiviert das Antialiasing. Die Leistung steigt damit in der Regel, die Bildqualität kann jedoch sinken.

IDM_CAP_ANISO_LEVEL_NEW = <b>Anisotropes Filtern</b> unterstützt den Detailreichtum von schrägen oder abschüssigen Texturen.\n\nBei Auswahl der Einstellung <b>Nach Anwendung</b> legt die Anwendung die geeignete Anisotropiestufe fest.\n\n<b>2×</b> oder ein höherer Wert wendet das anisotrope Filtern mit dem angegebenen Faktor an. Je höher die Einstellung, desto schärfer wird das Bild, allerdings ist dann auch die Leistung entsprechend niedriger.\n\n<b>Aus</b> deaktiviert das anisotrope Filtern. Die Leistung steigt damit in der Regel, die Bildqualität kann jedoch sinken.

IDM_CAP_DBIAS_NEW = <b>LOD-Einstellung (Level of Detail)</b>. Einige Anwendungen können die LOD-Einstellung ändern und dadurch die Bildschärfe steigern. Dadurch kann jedoch Blitzen oder Flimmern auftreten.\n\nWählen Sie <b>Zulassen</b>, wenn die Anwendung in der Lage sein soll, die LOD-Einstellung (Level of Detail) zu ändern, um eine höhere Leistung zu erzielen.\n\nWählen Sie <b>Clamping</b>, wenn die Anwendung die LOD-Einstellung nicht selbsttätig ändern soll. Die Bildqualität kann sich dadurch verbessern.

IDM_CAP_QUALLEVEL = <b>Qualitätsstufe</b>. Durch Ändern der Qualitätsstufe passen Sie die Parameter für die Texturfilterung an und stellen das optimale Verhältnis zwischen Leistung und Bildqualität ein.\n\nWählen Sie <b>Qualität</b> oder <b>Leistung</b>, um eine geeignete Balance zwischen Bildqualität und Leistung zu finden. <b>Hohe Qualität</b> deaktiviert die Texturfilterungsoptimierung komplett und liefert die bestmögliche Bildqualität und Detailstufe.\n\n<b>Hohe Leistung</b> bietet die bestmögliche Leistung bei niedrigerer Bildqualität.

IDM_CAP_FORCEMIPMAPS = <b>Mipmap-Steuerung</b>. Mipmaps sind Textursequenzen, die die optische Qualität der Textur bei der Skalierung erhöhen. Die Änderung der Texturfilterung für Mipmap-Texturen beeinflusst sowohl die Bildqualität als auch die Leistung. \n\nWählen Sie <b>Nach Anwendung</b>, wenn die Anwendung Mipmaps unterstützt.\n\nFür Anwendungen, die Mipmaps nicht unterstützen, wählen Sie <b>Bilinear</b>, wenn Sie die Bildqualität bei minimalen Leistungseinbußen leicht erhöhen möchten, bzw. <b>Trilinear</b>, wenn die Bildqualität auf Kosten der Leistung gesteigert werden soll.

IDM_CAP_CONFTEXTURECLAMP = <b>Übereinstimmendes Texturclamping</b> ist eine Methode zur Bestimmung der Texturgrenzen in OpenGL-Anwendungen.\n\nSchalten Sie diese Einstellung <b>Ein</b>, um Bildqualität und Leistung zu steigern.\n\nSchalten Sie sie <b>Aus</b>, wenn Ihre Anwendung unerwünschte Texturartefakte anzeigt.

IDM_CAP_MAXGPUQUEUEDFRAMES = Mit <b>Frame-Warteschlange</b> legen Sie fest, wie viele Frames der Treiber vorbereitet, bevor sie von der Hardware gerendert werden.\n\nBei einer kürzeren Frame-Warteschlange reagieren Eingabegeräte wie Maus, Joystick oder Tastatur schneller. Bei einer längeren Frame-Warteschlange laufen die Spiele besser, die Reaktionszeit der Eingabegeräte ist jedoch länger.

IDM_CAP_STEREORENDERING = <b>Stereo-Rendering</b> konvertiert die gerenderten Bilder zur Anzeige auf dem Bildschirm in den 3D-Stereomodus.\n\nSchalten Sie diese Einstellung <b>Ein</b>, um die Tiefenwirkung der Bilder zu steigern. Für diesen Modus sind 3D-Geräte zur dreidimensionalen Anzeige der Bilder erforderlich. Um normales Rendering zu verwenden, schalten Sie diese Einstellung <b>Aus</b>.

IDM_CAP_ERRORREPORTING =<b>Fehlerprotokollierung</b>. Einige OpenGL-Anwendungen können eine Fehlerübermittlung vom Treiber an die Anwendung erfordern.\n\nWählen Sie <b>Aus</b>, um die Fehlerprotokollierung zu ignorieren. Die Leistung der Anwendungen kann sich dadurch erhöhen.

IDM_CAP_EXTENSIONLIMIT =Mit <b>Erweiterungen begrenzen</b> können Sie den Treiber anweisen, Erweiterungszeichenfolgen zu kürzen, um die Kompatibilität mit älteren Anwendungen zu gewährleisten, die frühere Versionen von OpenGL verwenden.\n\nWählen Sie <b>Ein</b>, um unerwartete Probleme mit älteren OpenGL-Anwendungen zu verhindern. Wählen Sie <b>Aus</b>, um in neueren OpenGL-Anwendungen für optimale Leistung zu sorgen.

IDM_CAP_TRIPLEBUFFERING =<b>Dreifach-Pufferung</b> steigert die Leistung, wenn die vertikale Synchronisierung aktiviert ist. Die Wartezeit beim Rendering wird im Vergleich zur traditionellen Doppel-Pufferung reduziert. \n\nWählen Sie <b>Nach Anwendung</b>, wenn der Treiber die von der Anwendung angeforderte Einstellung für die Dreifach-Pufferung verwenden soll.\n\nWählen Sie <b>Ein</b>, um bei aktivierter vertikaler Synchronisierung die Dreifach-Pufferung zu aktivieren. Diese Option führt zu höherer Leistung.\n\n<b>Aus</b> deaktiviert die Dreifach-Pufferung. Diese Option ist nützlich, wenn Sie lange Reaktionszeiten bei Ihren Eingabegeräten bemerken.

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[Italian]
IDC_VERSION	= Mostra la versione di questa utilità.
IDB_LOGO	= Fare clic qui per aprire la pagina web del prodotto.
IDB_LOGO_NOURL	= Mostra l'OEM o il logo del prodotto.
IDC_GRP_APPS	= Personalizza le impostazioni 3D per un'applicazione o un gruppo di applicazioni.
IDC_APP_REMOVE	= Rimuove l'applicazione dal gruppo con impostazioni 3D personalizzate.
IDC_APP_COPYFROM= Copia le impostazioni 3D personalizzate da un'applicazione a un'altra.
IDC_DEFAULT	= Ripristina tutte le impostazioni 3D sui valori predefiniti.
IDC_USER_LVL_MED= Scegliere quali gruppi di impostazioni 3D mostrare o nascondere.
IDC_USER_LVL	= Scegliere quali gruppi di impostazioni 3D mostrare o nascondere.
IDC_SETTINGS	= Fare clic su una funzione per modificarne l'impostazione.

IDM_CAP_VSYNC= <b>Attesa sincronizzazione monitor</b>, nota anche come Vsync, contribuisce a ridurre gli effetti di “strappo” orizzontale che si possono verificare in alcune applicazioni agganciando la frequenza di rendering dei fotogrammi 3D alla frequenza di aggiornamento dello schermo.  \n\nSe <b>Attivo</b> migliora la qualità dell'immagine riducendo gli effetti di “strappo” in 3D. \n\nSe <b>Non attivo</b> migliora la velocità e le prestazioni.  \n\n<b>Selezionato da applicaz.</b>, l'impostazione predefinita, lascia che sia il driver a determinare quando usare la funzione Vsync.

IDM_CAP_TRILIN	= <b>Filtro trilineare veloce</b> viene ottimizzato rispetto al filtro trilineare convenzionale interpolando due texel filtrati bilineari derivati da due MIP-map per generare un texel filtrato trilineare. Il filtro trilineare convenzionale è più lento in quanto richiede la lettura di otto texel.\n\n<b>Auto</b>, l'impostazione predefinita, lascia che sia il driver a determinare quale filtro trilineare sia più adatto.\n\n<b>Attivo</b> impone sempre il Filtro trilineare veloce, per avere prestazioni ottimali senza una riduzione sensibile della qualità visiva.\n\n<b>Non attivo</b> impone il Filtro trilineare convenzionale, per avere la massima qualità visiva.

IDM_CAP_FASTDESTCLR= <b>Svuotamento veloce destinazione</b> accelera il rendering finale in quanto i buffer di destinazione vengono svuotati in modo veloce ed efficiente via hardware.\n\n<b>Auto</b>, l'impostazione predefinita, lascia che sia il driver a determinare quando utilizzare lo svuotamento veloce assistito mediante hardware.\n\n<b>Attivo</b> impone lo Svuotamento veloce per avere prestazioni ottimali e un rendering veloce, ma con alcune applicazioni può generare artefatti visivi.\n\n<b>Non attivo</b> disabilita questa funzione e i buffer di destinazione vengono svuotati con il metodo tradizionale: il rendering sarà più lento, però possono risolversi imprevisti problemi associati alla qualità visiva.

IDM_CAP_FASTZSTNCLR= <b>Svuotamento veloce Z + Stencil</b> utilizza un metodo assistito mediante hardware per svuotare velocemente i buffer Z e Stencil e assicurare un rendering più efficiente.\n\n<b>Auto</b>, l'impostazione predefinita, lascia che sia il driver a determinare quando utilizzare questa funzione.\n\n<b>Attivo</b> impone sempre l'elaborazione via hardware alle richieste di svuotamento dei buffer Z e Stencil, e in genere aumenta la velocità di rendering.\n\n<b>Non attivo</b> disabilita questa funzione. Lo svuotamento dei buffer Z e Stencil avverrà con i metodi tradizionali più lenti, ma con alcune applicazioni possono risolversi imprevisti problemi associati alla qualità visiva.

IDM_CAP_DBIAS	= <b>Regolazione livello dettaglio</b>. Regola il livello di dettaglio MIP-map (LOD, Level Of Detail) da 0 (Qualità) a 8 (Prestazioni). Una qualità più alta produce immagini più nitide e con più effetti alias, una qualità più bassa produce immagini più sfocate.\n\n<b>Auto</b>, l'impostazione predefinita, lascia che sia il driver a determinare l'impostazione ottimale.\n\n<b>0 (Qualità)</b> assicura massima qualità e altissimo dettaglio, ma può rallentare il rendering.\n\n<b>8 (Prestazioni)</b> aumenta la velocità, ma rende più sfocate le texture.\n\nSelezionare un livello intermedio per ottenere l'equilibrio ottimale desiderato tra qualità e prestazioni.

IDM_CAP_DBUFSIZE= <b>Dimensione max. buffer Z</b> imposta la massima precisione disponibile per il buffer di profondità (o buffer Z).\n\n<b>Selezionato da applicaz.</b>, l'impostazione predefinita, lascia che siano le applicazioni a determinare la dimensione del buffer di profondità.\n\nSi possono selezionare altri valori, come 16 bit, 24 bit o 32 bit, per limitare la dimensione disponibile per le applicazioni. Quanto più il valore selezionato è basso, tanto più veloce sarà il rendering; però una minore precisione produrrà probabilmente artefatti visivi, soprattutto negli oggetti lontani.\n\nUn valore più alto aumenta la precisione e la qualità visiva, ma può rallentare il rendering.

IDM_CAP_PIXGAMMA= <b>Correzione gamma per pixel</b>: viene eseguita sulla texture campione e poi i valori gamma del texel vengono convertiti in gamma lineare prima di essere avviati alla sequenza di istruzioni del pixel shader per il rendering finale. Una regolazione precisa del gamma assicura una migliore qualità visiva.\n\n<b>Selezionato da applicaz.</b>, l'impostazione predefinita, lascia che siano le applicazioni a determinare se utilizzare la correzione del gamma o no. \n\n<b>Attivo</b> impone la correzione del gamma per pixel, per ottenere una migliore qualità rallentando leggermente le prestazioni.\n\n<b>Non attivo</b> disabilita completamente la correzione del gamma per pixel; la funzione non sarà disponibile anche se un'applicazione ne fa richiesta.

IDM_CAP_AA_LEVEL = <b>Anti-aliasing</b> riduce gli effetti di scalettatura e i bordi frastagliati sfumando o smussando i pixel sui due lati dei contorni. A seconda dell'hardware in uso, la correzione anti-aliasing viene effettuata utilizzando il metodo super-sampling o il metodo multi-sampling.\n\n<b>Selezionato da applicaz.</b>, l'impostazione predefinita, lascia che siano le applicazioni a determinare quando usare l'anti-aliasing e a specificare il livello di sfumatura da applicare.\n\n<b>%s</b> o più abilita la correzione anti-aliasing ottimizzata, del livello specificato. Quanto più il numero è alto, tanto più i bordi saranno uniformi, ma tanto più lente saranno le prestazioni.\n\n<b>Non attivo</b> disabilita questa funzione. La qualità dell'immagine può risentirne, ma la velocità aumenta.

IDM_CAP_ANISO_LEVEL = <b>Filtro anisotropo</b> contribuisce a mantenere più chiari i dettagli su texture che si allungano in lontananza.\n\n<b>Selezionato da applicaz.</b>, l'impostazione predefinita, lascia che siano le applicazioni a determinare il livello di filtro da utilizzare.\n\n<b>2X</b> o più abilita il filtro anisotropo, al livello specificato. Quanto più il valore è alto, tanto più l'immagine sarà nitida, ma tanto più lente saranno le prestazioni.\n\n<b>Non attivo</b> disabilita questa funzione. La qualità dell'immagine può risentirne, ma la velocità aumenta.

IDM_CAP_MULTICHROME = MultiChrome è una funzione che permette di combinare più schede video PCIe identiche per eseguire il rendering dei contenuti 3D.  Condividendo le operazioni di rendering tra più schede, MultiChrome può accelerare in misura significativa la grafica 3D.  Gli effetti di MultiChrome variano a seconda dell'applicazione e del tipo di grafica elaborata.\n\nQuando le schede sono configurate per supportare MultiChrome, l'impostazione predefinita <b>Auto</b> abilita MultiChrome e permette al driver di scegliere il metodo migliore per suddividere le operazioni di rendering tra le schede.\n\n<clr=#FF0000>L'impostazione <b>Non attivo</b> disabilita MultiChrome.\n\nSe si abilita questa funzione, il rendering MultiChrome sarà attivo per Direct3D e OpenGL.\nInoltre, dopo aver abilitato o disabilitato questa funzione può essere necessario riavviare il sistema.

IDC_LIST_3DMOD	= Personalizza le impostazioni per Direct3D o OpenGL.
IDC_MG_ENABLE	= Selezionare questa opzione per abilitare la funzione MultiChrome, che permette di combinare più schede video PCI Express identiche per eseguire il rendering dei contenuti 3D.  Condividendo le operazioni di rendering tra più schede, MultiChrome può migliorare in misura significativa le prestazioni della grafica 3D.  Gli effetti di MultiChrome variano a seconda dell'applicazione e del tipo di grafica elaborata.\n\nQuando le schede sono configurate per supportare MultiChrome, l'impostazione predefinita <b>Auto</b> abilita MultiChrome e permette al driver di scegliere il metodo migliore per suddividere le operazioni di rendering tra le schede.\n\n<clr=#FF0000>Se si abilita questa funzione, il rendering MultiChrome sarà attivo per Direct3D e OpenGL.  Inoltre, mentre è attivo MultiChrome il supporto di monitor multipli è disabilitato.

IDC_GRP_MULTIG	= Mostra tutte le impostazioni regolabili per la funzione MultiChrome.
IDC_MG_MODE	= Selezionare la modalità MultiChrome per il rendering dell'output. \n\nL'impostazione predefinita <b>Auto</b> lascia che sia il driver a determinare il metodo più idoneo di rendering, in base all'applicazione e all'hardware.  In alcuni casi, anche gli utenti più esperti possono scegliere il metodo da utilizzare: <b>SFR</b> (Split Frame Rendering) o <b>AFR</b> (Alternate Frame Rendering).

IDC_MG_OUTLIST	= Selezionare le schede video da utilizzare per la funzione MultiChrome.
IDC_MG_SHOWLOAD	= Sovrappone un grafico che illustra la distribuzione del carico sulla GPU per il rendering con MultiChrome.
IDC_MG_POSLIST	= Selezionare la posizione sullo schermo in cui visualizzare il grafico con la distribuzione del carico sulla GPU.
IDC_MG_GRAPHLIST= Selezionare il tipo di grafico che visualizza la distribuzione del carico sulla GPU.
IDC_MG_DISPINFO = Mostra gli schermi attivi connessi alla scheda selezionata.


IDM_CAP_VSYNC	= <b>Attesa sincronizzazione monitor</b>, nota anche come Vsync, contribuisce a ridurre gli effetti di "strappo" orizzontale che si possono verificare in alcune applicazioni agganciando la frequenza di rendering dei fotogrammi 3D alla frequenza di aggiornamento dello schermo.  \n\nSelezionare <b>Attivo</b> per migliorare la qualità dell'immagine riducendo gli effetti di "strappo" in 3D. \n\nSelezionare <b>Non attivo</b> per migliorare la velocità e le prestazioni.  \n\n<b>Selezionato da applicaz.</b> fa sì che sia il driver a determinare quando usare la funzione Vsync.

IDM_MCCOPTIMIZATION =<b>Ottimizzazione CPU multi-core</b> consente l'esecuzione più rapida delle applicazioni su CPU multi-core.\n\n<b>Selezionato da applicaz.</b> fa sì che sia il driver a decidere quando utilizzare questa ottimizzazione.\nSelezionare <b>Attivo</b> per imporre l'ottimizzazione della CPU per le applicazioni più recenti.\nSelezionare <b>Non attivo</b> per risolvere gli eventuali problemi di compatibilità presenti nelle applicazioni più vecchie.

IDM_CAP_AA_LEVEL_NEW = <b>Anti-aliasing</b> riduce gli effetti di scalettatura e i bordi frastagliati sfumando o smussando i pixel sui due lati dei contorni.\n\n<b>Selezionato da applicaz.</b> fa sì che il driver utilizzi l'impostazione richiesta dall'applicazione.\n\nSelezionare <b>%s</b> o un valore più alto per abilitare la correzione anti-aliasing ottimizzata del livello specificato. Quanto più alto è il numero, tanto più uniformi saranno i bordi, ma tanto più lente saranno le prestazioni.\n\n\nSelezionare <b>Non attivo</b> per disabilitare l'antialiasing. La qualità dell'immagine può risentirne, ma le prestazioni aumentano.

IDM_CAP_ANISO_LEVEL_NEW = <b>Filtro anisotropo</b> contribuisce a mantenere più chiari i dettagli su texture angolate.\n\n<b>Selezionato da applicaz.</b> fa sì che siano le applicazioni a determinare il livello di filtro da utilizzare.\n\nSelezionare <b>2X</b> o un valore più alto per imporre il filtro anisotropo al livello specificato. Quanto più alto è il valore, tanto più nitida sarà l'immagine, ma tanto più lente saranno le prestazioni.\n\nSelezionare <b>Non attivo</b> per disabilitare il filtro anisotropo. La qualità dell'immagine può risentirne, ma le prestazioni aumentano.

IDM_CAP_DBIAS_NEW = <b>Bias LOD (livello di dettaglio)</b>. Alcune applicazioni possono cambiare il bias del livello di dettaglio per ottenere immagini più nitide. Ciò può tuttavia generare artefatti tipo scintillio o sfarfallio.\n\nSelezionare <b>Consenti</b> per consentire alle applicazioni di modificare il bias del livello di dettaglio e ottenere migliori prestazioni.\n\nSelezionare <b>Impedisci </b> per impedire alle applicazioni di modificare il bias del livello di dettaglio e ottenere una migliore qualità dell'immagine.

IDM_CAP_QUALLEVEL = <b>Livello di qualità</b>. Cambiare il livello di qualità dell'immagine per regolare i parametri dei filtri delle texture e personalizzare il bilanciamento fra prestazioni e qualità dell'immagine.\n\nSelezionare <b>Qualità</b> o <b>Prestazioni</b> per ottenere l'equilibrio ottimale desiderato tra prestazioni e qualità dell'immagine. <b>Alta qualità</b> disabilita l'ottimizzazione di tutti i filtri delle texture e fornisce ottimali qualità dell'immagine e dettagli.\n\n<b>Prestazioni elevate</b> consente le prestazioni migliori ma con una minore qualità dell'immagine.

IDM_CAP_FORCEMIPMAPS = <b>Controllo Mipmap</b>. Le Mipmap sono sequenze di texture disegnate per migliorare la qualità visiva della texture quando viene ingrandita o ridotta. Cambiando il comportamento dei filtri delle texture per le texture mipmap si infuenza sia la qualità dell'immagine che le prestazioni. \n\nScegliere <b>Selezionato da applicaz.</b> se l'applicazione supporta le mipmap.\n\nPer le applicazioni che non supportano le mipmap, selezionare <b>Bilineare</b> per ottenere un piccolo miglioramento della qualità dell'immagine riducendo leggermente le prestazioni, o selezionare <b>Trilineare</b> per ottenere una migliore qualità dell'immagine con prestazioni inferiori.

IDM_CAP_CONFTEXTURECLAMP = <b>Restringimento bordi texture conforme</b> è un metodo usato per determinare il modo in cui i bordi delle texture vengono visualizzati nelle applicazioni OpenGL.\n\nSelezionare <b>Attivo</b>  per migliorare la qualità dell'immagine e le prestazioni.\n\nSelezionare <b>Non attivo</b> se l'applicazione visualizza strani artefatti delle texture.

IDM_CAP_MAXGPUQUEUEDFRAMES = <b>Coda dei frame</b> imposta il numero di frame che il driver prepara prima della renderizzazione hardware dei frame.\n\nSelezionare un basso numero di frame in coda per ottenere una risposta più veloce delle periferiche di input quali mouse, joystick e tastiera. Selezionare un elevato numero di frame in coda per consentire una riproduzione più regolare dei giochi ma con una risposta più lenta delle periferiche di input.

IDM_CAP_STEREORENDERING = Il <b>Rendering stereo </b> converte le immagini renderizzate per visualizzarle sullo schermo in modalità Stereo 3D.\n\nSelezionare <b>Attivo</b> per visualizzare le immagini con una maggiore percezione della profondità. Questa modalità richiede l'utilizzo di speciali dispositivi 3D per visualizzare le immagini in tre dimensioni. Selezionare <b>Non attivo</b> per il normale rendering.

IDM_CAP_ERRORREPORTING =<b>Segnalazione degli errori</b>. Alcune applicazioni OpenGL possono richiedere che il driver segnali gli errori all'applicazione.\n\nSelezionare <b>Non attivo</b> per ignorare la segnalazione degli errori e aumentare le prestazioni con queste applicazioni.

IDM_CAP_EXTENSIONLIMIT =<b>Limita estensioni</b> consente di indicare al driver di accorciare le stringhe delle estensioni per mantenere la compatibilità con le applicazioni più vecchie che usano precedenti versioni di OpenGL.\n\nSelezionando <b>Attivo</b> si evitano problemi inattesi con applicazioni che usano versioni precedenti di OpenGL. Selezionare <b>Non attivo</b> per consentire prestazioni ottimali con le applicazioni che usano versioni più recenti di OpenGL.

IDM_CAP_TRIPLEBUFFERING =<b>Buffering triplo</b> migliora le prestazioni quando è abilitata la sincronizzazione verticale grazie alla riduzione del tempo di attesa per la renderizzazione rispetto al buffering doppio tradizionale. \n\n<b>Selezionato da applicaz.</b> fa sì che il driver utilizzi l'impostazione Buffering triplo richiesta dall'applicazione.\n\nSelezionare <b>Attivo</b> per attivare il buffering triplo quando è abilitata la sincronizzazione verticale. Questa opzione consente migliori prestazioni.\n\nSelezionare <b>Non attivo</b> per disabilitare il buffering triplo. Questa opzione può risultare utile se la risposta delle periferiche di input è lenta.

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[Greek]
IDC_VERSION=Προβάλει την έκδοση αυτής της εφαρμογής.
IDB_LOGO=Κάντε κλικ σε αυτό για να ανοίξετε αυτή την ιστοσελίδα για αυτό το προϊόν.
IDB_LOGO_NOURL=Προβάλει το λογότυπο του OEM ή του προϊόντος.
IDC_GRP_APPS=Περιέχει τα στοιχεία ελέγχου που σας επιτρέπουν να επιλέξετε τις ρυθμίσεις ποιας εφαρμογής να τροποποιήσετε, καθώς και να αντιγράψετε αυτές τις ρυθμίσεις προς και από άλλες εφαρμογές.
IDC_APP_REMOVE=Αφαιρεί την επιλεγμένη εφαρμογή από τη λίστα των αποθηκευμένων ρυθμίσεων.
IDC_APP_COPYFROM=Προβάλει ένα αναπτυσσόμενο μενού για να σας επιτρέψει να επιλέξετε αν θα αντιγράψετε τις ρυθμίσεις από άλλη εφαρμογή, ή αν θα αντιγράψετε τις ρυθμίσεις αυτής της εφαρμογής σε μια άλλη.
IDC_DEFAULT=Επαναφέρει όλες τις ρυθμίσεις παραμέτρων στις τιμές προεπιλογής.
IDC_USER_LVL=Προβάλλει ένα αναπτυσσόμενο μενού για να σας επιτρέψει να επιλέξτε ποια ομάδα ρυθμίσεων θέλετε να προσαρμόσετε.  Οι βασικές ρυθμίσεις προβάλλονται πάντα.  Επιλέξτε το στοιχείο μενού Μεσαίο για να προβάλλονται ρυθμίσεις Μεσαίου επιπέδου, και καταργήστε την επιλογή για να τις κρύψετε. Επιλέξτε το στοιχείο μενού Για Προχωρημένους για να προβάλλονται ρυθμίσεις Προχωρημένου επιπέδου, και καταργήστε την επιλογή για να τις κρύψετε.
IDC_SETTINGS=Αναφέρει όλες τις ρυθμίσεις που μπορούν να αλλαχθούν και που έχουν επιτραπεί στο μενού Προβολή.  Κάντε κλικ σε μια ρύθμιση για να την επιλέξτε, και μια αναπτυσσόμενη λίστα ή ένας δρομέας θα εμφανιστούν κάτω από τη λίστα για να επιτρέψουν την αλλαγή της τιμής της ρύθμισης.
IDM_CAP_VSYNC=Αναμονή για συγχρονισμό οθόνης, ή Αναμονή για Κάθετο συγχρονισμό, θα συγχρονίσει τις εναλλαγές buffer στην περίοδο κένωσης Κάθετου Συγχρονισμού ή Κάθετου Σήματος Ανίχνευσης της οθόνης.Η προεπιλεγμένη ρύθμιση Ανά Εφαρμογή θα περιμένει ή δε θα περιμένει για τους συγχρονισμούς κατόπιν αίτησης της εφαρμογής.Το Ενεργοποίηση προκαλεί μια αναμονή για το συγχρονισμό της οθόνης ώστε το back buffer να αναστραφεί κατά την κάθετη ανίχνευση. Ο συγχρονισμός με την κάθετη ανίχνευση περιορίζει το ρυθμό καρέ ώστε να μην υπερβαίνει τον ρυθμό ανανέωσης. Το ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΜΕΝΟ μειώνει την πιθανότητα τεχνημάτων “tearing”.Το ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΜΕΝΟ επιτρέπει τις εναλλαγές των buffer να επεξεργάζονται δίχως αναμονή για κάθετο συγχρονισμό. Όταν λάβει χώρα ένα αναποδογύρισμα buffer σε διαφορετική στιγμή από την περίοδο κάθετης κένωσης, μπορεί να είναι εμφανή τα αποτελέσματα “tearing” ή “shearing”. Μπορεί να αυξηθεί ο ρυθμός καρέ.
IDM_CAP_TRILIN=Το Γρήγορο τριγραμμικό φιλτράρισμα (Fast trilinear filtering) είναι βελτιστοποιημένο σε σχέση με το Παραδοσιακό τριγραμμικό φιλτράρισμα (Conventional trilinear filtering) το οποίο λαμβάνει τα τέσσερα πιο κοντινά εικονοστοιχεία της πηγαίας υφής (ή του πιο κατάλληλου mip-map) και παρεμβάλλει (interpolates) αυτές τις τιμές για να προκύψει το διγραμμικά φιλτραρισμένο (bilinear filtered) texel. Έπειτα δύο διγραμμικά φιλτραρισμένα texels από δύο mip-maps παρεμβάλλονται για να παραχθεί ένα τριγραμμικά φιλτραρισμένο texel. Το παραδοσιακό τριγραμμικό φιλτράρισμα χρησιμοποιεί μέχρι διπλάσιο εύρος ζώνης από το διγραμμικό φιλτράρισμα καθώς διαβάζει 8 texels από την μνήμη υφής. Το γρήγορο τριγραμμικό φιλτράρισμα είναι εξαιρετικά βελτιστοποιημένο για να χρησιμοποιεί αποδοτικά εύρος ζώνης αντίστοιχο με εκείνο που χρειάζεται για διγραμμικό φιλτράρισμα.Η προεπιλογή Αυτόματο επιτρέπει στο λογισμικό να αποφασίσει ποια μέθοδος τριγραμμικού φιλτραρίσματος είναι καλύτερη.Το ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΜΕΝΟ υποχρεώνει τη συνεχή Ενεργοποίηση του Τριγραμμικού Φιλτραρίσματος. Επιτυγχάνεται βέλτιστη απόδοση δίχως σημαντική μείωση στην οπτική ποιότητα.
IDM_CAP_FASTDESTCLR=Ο Γρήγορος καθαρισμός προορισμού επιταχύνει τη διερμήνευση προορισμού καθώς το υλικό παρέχει ένα γρήγορο και αποδοτικό καθαρισμό των buffer προορισμού.Η προεπιλογή Αυτόματο επιτρέπει στο λογισμικό να αποφασίσει πότε να χρησιμοποιήσει γρήγορο καθαρισμό ΄με βοήθεια από το υλικό.Το ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΜΕΝΟ υποχρεώνει τον Γρήγορο Καθαρισμό Προορισμού για βέλτιστη απόδοση και γρήγορη διερμήνευση, και είναι η προτιμώμενη ρύθμιση. Αν μια εφαρμογή έχει προβλήματα στην προβολή με το γρήγορο καθαρισμό, τότε απενεργοποιήστε τον για εκείνη την εφαρμογή.Το ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΜΕΝΟ απενεργοποιεί το Γρήγορο Καθαρισμό Προορισμού. Οι αιτήσεις θα χρησιμοποιήσουν την παραδοσιακή μέθοδο του καθαρισμού ολόκληρου του buffer προορισμού. Αυτό θα έχει ως αποτέλεσμα έναν πιο αργό κύκλο καθαρισμού, αλλά μπορεί να λύσει απροσδόκητα ζητήματα με την οπτική ποιότητα.
IDM_CAP_FASTZSTNCLR=Το Γρήγορος Ζ καθαρισμός (Fast Z clear) χρησιμοποιεί μια γρήγορη μέθοδο με βοήθεια από το υλικό για να καθαρίσει τα buffer Z και στένσιλ για πιο αποδοτική διερμηνεία.Η προεπιλογή Αυτόματο επιτρέπει στο λογισμικό να αποφασίσει πότε να χρησιμοποιήσει γρήγορο καθαρισμό των buffer Ζ και Στένσιλ με βοήθεια από το υλικό.Το ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΜΕΝΟ υποχρεώνει όλες τις αιτήσεις καθαρισμού των buffer Ζ και Στένσιλ να υποστούν επεξεργασία μέσω του υλικού. Αυτό συνήθως θα επιταχύνει τη διερμηνεία, και είναι η προτιμώμενη ρύθμιση.Το ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΜΕΝΟ απενεργοποιεί το Γρήγορο Z καθαρισμό. Ο καθαρισμός των buffer Ζ και Στένσιλ χρησιμοποιεί αργές, παραδοσιακές μεθόδους. Αυτό μπορεί να λύσει απροσδόκητα προβλήματα με την οπτική ποιότητα σε μερικές εφαρμογές.
IDM_CAP_DBIAS=Προσαρμογή επιπέδου λεπτομερειών.  Προσαρμόστε το επίπεδο λεπτομέρειας (LOD) mipmap από το Ποιότητα στο Απόδοση. Οι εικόνες υψηλής ποιότητας είναι πιο οξείες και πιο aliased και προκύπτουν από τη χρήση υψηλότερου αριθμού επιπέδων MIP map. Οι πιο θολές εικόνες προκύπτουν με τη χρήση μικρότερου αριθμού ενδιάμεσων επιπέδων MIP map.Η προεπιλογή Αυτόματο επιτρέπει στο λογισμικό να βελτιστοποιεί τις ρυθμίσεις Επιπέδου Λεπτομέρειας.0 (Ποιότητα) δίνει τη μεγαλύτερη δυνατή οπτική ποιότητα και λεπτομέρεια, χρησιμοποιώντας το μέγιστο Επίπεδο Λεπτομέρειας και το μεγαλύτερο δυνατό αριθμό επιπέδων MIP map. Επεξεργάζονται πολλά δεδομένα υφής με σημαντικό αντίκτυπο στην ταχύτητα διερμηνείας.Επιλέξτε οποιοδήποτε ενδιάμεσο επίπεδο για να πετύχετε τη βέλτιστη ισορροπία μεταξύ της ποιότητας και της απόδοσης.8 (Απόδοση) παρέχει λιγότερες λεπτομέρειες χρησιμοποιώντας το μικρότερο διαθέσιμο αριθμό επιπέδων MIP map. Η υψηλότερη ταχύτητα απόδοσης λαμβάνει χώρα εις βάρος της οπτικής ποιότητας.
IDM_CAP_DBUFSIZE=Μέγιστο μέγεθος του buffer βάθους ορίζει τη μέγιστη διαθέσιμη ακρίβεια για το Buffer Βάθους [Depth Buffer] (που λέγεται Z buffer). Η οπτική ποιότητα αυξάνεται με την μεγαλύτερη διαθέσιμη ακρίβεια όταν χρησιμοποιούνται buffer υψηλότερων bit. Μπορεί να υπάρχει μια αντίστοιχη ελαφριά μείωση στην ταχύτητα διερμηνείας.Η προεπιλογή Ανά Εφαρμογή λέει στο λογισμικό να παρέχει το μέγεθος του buffer βάθους από ζητείται από την εφαρμογή.Το 16 υποχρεώνει ένα 16 bit, μικρής ακρίβειας buffer βάθους. Οι εφαρμογές μπορεί να ζητήσουν ένα 16 bit buffer βάθους γιατί αυτό το βάθος θα παρέχει τη γρηγορότερη ταχύτητα διερμηνείας. Η μείωση της ακρίβειας σε 16 bit buffer βάθους θα παράγει οπτικά τεχνήματα. Η χαμηλή ακρίβεια μειώνει την οπτική ποιότητα και δημιουργεί τεχνήματα στην επιφάνεια των απομακρυσμένων αντικειμένων.Το 24 υποχρεώνει ένα 24 bit buffer βάθους.Το 32 υποχρεώνει ένα 32 bit, υψηλής ακρίβειας buffer βάθους. Η οπτική ποιότητα είναι υψηλή, αλλά η ταχύτητα διερμηνείας είναι αργότερη.
IDM_CAP_PIXGAMMA=Το Γάμμα ανά-εικονοστοιχείο μπορεί να εφαρμοστεί σε κάθε texel. Η ανά εικονοστοιχείο διόρθωση γάμμα εκτελείται στο δείγμα της υφής και έπειτα οι τιμές γάμμα του texel μετατρέπονται σε γραμμικό γάμμα πριν την παρουσίαση στο shader εικονοστοιχείων για την τελική διερμηνεία. Η βελτίωση των αποτελεσμάτων του γάμμα έχει ως αποτέλεσμα καλύτερη οπτική ποιότητα της εξόδου.Από προεπιλογή το Ανά Εφαρμογή εφαρμόζει τη διόρθωση γάμμα μόνο κατόπιν αίτησης της εφαρμογής.Το ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΜΕΝΟ έχει πάντα ενεργοποιημένη τη διόρθωση γάμμα, για καλύτερη οπτική ποιότητα. Μπορεί να υπάρχει ένα μικρό αντίκτυπο στην απόδοση.Το ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΜΕΝΟ απενεργοποιεί τη διόρθωση γάμμα. Δεν εφαρμόζεται καμία διόρθωση, ακόμα και αν μια εφαρμογή τη ζητήσει.
IDM_CAP_AA_LEVEL=Το Anti-aliasing μειώνει τις πριονωτές άκρες και τα εφέ σκάλας στα πολύγωνα και τις γραμμές. Γίνεται δειγματοληψία στα εικονοστοιχεία σε κάθε μεριά των άκρων και έπειτα διερμηνεία ως μείγμα των γειτονικών χρωμάτων για να λειανθεί η εμφάνιση του άκρου. Το υλικό υποστηρίζει το anti-aliasing με την υπερδειγματοληψία (super-sampling). Τα αποτελέσματα της δειγματοληψίας μπορούν να μειωθούν στο αρχικό μέγεθος, παράγοντας υπό-δείγματα υψηλής ποιότητας.Η προεπιλογή Ανά Εφαρμογή επιτρέπει στις εφαρμογές να προσδιορίσουν το επίπεδο της υπερδειγματοληψίας (super-sampling) που θα εφαρμοστεί.Το 2X επιτρέπει το βελτιστοποιημένο 2X anti-aliasing, το οποίο έχει ελάχιστο αντίκτυπο στην ταχύτητα της απόδοσης.Το ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΜΕΝΟ απενεργοποιεί το anti-aliasing. Η ποιότητα της εικόνας συνήθως μειώνεται, αλλά μπορεί να αυξηθεί η απόδοση γιατί λαμβάνει χώρα λιγότερη επεξεργασία εικονοστοιχείων.
IDM_CAP_ANISO_LEVEL=Το Ανισοτροπικό [Anisotropic] (το οποίο σημαίνει με μη ενιαίο σχήμα) φιλτράρισμα είναι χρήσιμο για τετράπλευρα και κουνημένες ή με γωνία περιοχές μια εικόνας. Παρότι το τριγραμμικό φιλτράρισμα μπορεί να παράγει καλά οπτικά αποτελέσματα, κάνει δειγματοληψία μόνο από μια τετράγωνη περιοχή. Το ανισοτροπικό φιλτράρισμα παίρνει το μέσο όρο των δειγμάτων, σε ένα μοτίβο που δεν έχει σχήμα τετράγωνο, ορθογώνιο ή παραλληλόγραμμο και το μήκος του οποίου ποικίλει ανάλογα με τον προσανατολισμό του εφέ τεντώματος.Η προεπιλογή Ανά Εφαρμογή επιτρέπει στο λογισμικό να χρησιμοποιήστε το επίπεδο ανισοτροπικού φιλτραρίσματος που ζητείται από μια εφαρμογή.Το 2X επιτρέπει το ανισοτροπικό φιλτράρισμα στο χαμηλότερο επίπεδό του. Θα ληφθεί ο μέσος όρος από 16 δείγματα υφής (taps) επιλεγμένα από ένα μη τετράγωνο μοτίβο για να παραχθεί ένα στοιχείο υφής(texel) που εφαρμόζεται στη συνέχεια σε ένα μόνο εικονοστοιχείο.Τα 3X, 4X, …, 15X είναι ενδιάμεσα επίπεδα δειγματοληψίας. Επιλέξτε την ισορροπία που προτιμάτε ανάμεσα στην ποιότητα και την απόδοση. Όσο υψηλότερο το επίπεδο δειγματοληψίας, τόσο μεγαλύτερος ο βαθμός φιλτραρίσματος. Η οπτική ποιότητα θα βελτιωθεί εις βάρος της απόδοσης.Το 16X υποχρεώνει την ανισοτροπική δειγματοληψία με τη χρήση 128 taps σε ένα μη τετράγωνο μοτίβο δειγματοληψίας. Η πολύ υψηλή ποιότητα οπτικής εξόδου συνοδεύεται συνήθως από μια μείωση στην ταχύτητα διερμηνείας.Το ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΜΕΝΟ απενεργοποιεί το ανισοτροπικό φιλτράρισμα.

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[Hungarian]
IDC_VERSION=Jelen segédprogram verziószámát mutatja.
IDB_LOGO=Kattintson ide, amennyiben a termék honlapjához kíván lépni.
IDB_LOGO_NOURL=Mutatja az OEM üzenetet vagy a termék emblémáját.
IDC_GRP_APPS=Tartalmazza azokat a vezérlőket amelyek lehetővé teszik az Önök számára, hogy kiválasszák melyik alkalmazásnak kívánják módosítani a beállításait, valamint a beállítások másolását egyéb alkalmazások között.
IDC_APP_REMOVE=Eltávolítja a kiválasztott alkalmazást az elmentett beállítások jegyzékéből.
IDC_APP_COPYFROM=Legördülő menü jelenik meg amely lehetővé teszi beállítások másolását másik alkalmazásból vagy a jelen beállítások másolását másik alkalmazásba.
IDC_DEFAULT=Minden konfigurációs beállítás visszaállítása az alapértelmezett helyzetbe.
IDC_USER_LVL=Legördülő menü jelenik meg amely lehetővé teszi a beállítás-típusok kiválasztását.  Mindig láthatók az alapértelmezett beállítások.  Jelöljék be az Átlagos menüt az átlagos beállítások megjelenítéséhez vagy távolítsák el a jelölést ezek elrejtéséhez. Jelöljék be a Haladó menüt a Haladó beállítások megjelenítéséhez vagy távolítás el a jelölést ezek elrejtéséhez. 
IDC_SETTINGS=Megjelenít minden módosítható beállítást amely megjelenik a menüben.  Kattintson valamelyik beállításra ennek kiválasztásához és a lista alatt gördülőmenü vagy csúszka jelenik meg amely lehetővé teszi a beállítások módosítását.
IDM_CAP_VSYNC=Várakozás a monitor szinkronizálásra vagy várakozás a vertikális szinkronizálásra, szinkronizálja az átmeneti tároló frissítését a kijelző vertikális szinkronizálása vagy a vertikális visszafutást és kioltási periódust.Az alapértelmezett beállítás By App várakozik vagy nem fog várni a szinkronizálásra az alkalmazás indításakor.ON (BE) várakozást erőltet a monitor szinkronizálására olyképpen, hogy a visszatöltő tár visszájára fordul a merőleges visszafutás közben. A szinkronizálás merőleges visszafutással korlátozza a képváltási frekvenciát olyképpen, hogy ne lépje túl a frissítési sebességet. Az ON csökkenti a képszétválás okozta szellemképet. OFF (KI) lehetővé teszi az átmeneti tároló frissítését a merőleges szinkronizálásra való várakozás nélkül. Amikor az átmeneti tár átváltása más időben történik mint a vertikális kioltás, “képszétválás” vagy “nyírási” vizuális hatások jelentkezhetnek. A képváltási frekvencia megnövekedhet.
IDM_CAP_TRILIN=A gyors trilineáris szűrés hagyományos trilineáris szűréssel van optimalizálva amely a legközelebbi négy pixelt veszi a forrástextúrából (vagy a legalkalmasabb mipmap-ot) és interpolálja ezeket az értékeket, bilineáris szűrt texelt eredményezve. Ezután két bilineáris szűrt texelt két mipmap-ból interpolálnak, trilineáris szűrt texelt eredményezve. A hagyományos trilineáris szűrés kétszer nagyobb sávszélességet használ fel, mint a bilineáris szűrés mivel beolvassa a 8 texelt a textúra memóriából. A gyors trilineáris szűrés optimalizált arra, hogy hatékonyan használja a bilineáris szűréshez szükséges sávszélesség megfelelőjét.Az alapértelmezés Auto hagyja, hogy a szoftver eldöntse melyik trilineáris szűrési módszer a legjobb.ON (BE) mindenkor bekapcsolva tartja a gyors trilineáris szűrést. Az optimális teljesítmény elérése nem befolyásolja számottevően a képminőséget.
IDM_CAP_FASTDESTCLR=A cél gyors törlése  felgyorsítja a cél visszaadását mivel a hardver biztosítja a céltárolók gyors és hatékony felszabadítását.Az alapértelmezett Auto beállítás a szoftverre bízza annak eldöntését, hogy mikor kívánja igénybe vennie a hardverrel támogatott gyors törlést.ON (BE) erőlteti a gyors célfelszabadítást az optimális teljesítmény és gyors visszaadást, így ez a preferált beállítás. Amennyiben egy alkalmazás gyorsan törli a képernyőt, akkor ehhez az alkalmazáshoz ezt ki kell kapcsolni.OFF (KI) letiltja a gyors céltörlést. Igénylés esetén a hagyományos módszert alkalmazzák a teljes céltár felszabadításához. Ez lelassíthatja a felszabadítási ciklust, de megoldást jelenthet a váratlan képminőség változásokra.
IDM_CAP_FASTZSTNCLR=A gyors Z felszabadítás hardverrel támogatott gyors módszert alkalmaz a Z és a rajzolótár felszabadításához, a hatékonyabb visszaadás érdekében.Az alapértelmezett Auto beállítás a szoftverre bízza annak eldöntését, hogy mikor kívánja igénybe vennie a Z és a rajzolótár gyors törlését.ON (BE) a Z és a rajzolótár felszabadítását igénylő kéréseket a hardveres megoldás felé irányítja. Ez általában meggyorsítja a visszaadást, így ez a preferált beállítás.OFF (KI) letiltja a Z hardveres gyorstörlését. Z és a rajzolótár felszabadítása lassabb, hagyományos módszereket alkalmaz. Ez megoldást jelenthet egyes alkalmazásoknál a váratlan képminőség változásokra. 
IDM_CAP_DBIAS=Részletek szintjének a beállítása.  Állítsák a mipmap részletszintet (LOD) torzítást a Minőségről a Teljesítményre. A magasabb minőségű képek élesebbek és simítottabbak a magasabb szintű mipmap alkalmazásának köszönhetően. Életlenebb képek keletkeznek amikor kevesebb átmeneti mipmap szintet alkalmaznak.Az alapértelmezett Auto mód lehetővé teszi a szoftvernek az felbontási szint előfeszültség-állításának az optimalizálását.0 (Minőség) biztosítja a legjobb elérhető vizuális minőséget és felbontást maximális felbontási előfeszültséggel és a lehető legmagasabb számú mipmap szinttel. Sok textúra adat feldolgozása számottevően befolyásolja a visszaadási sebességet.Válasszák bármelyik átmeneti szintet az optimális egyensúly eléréséhez a minőség és teljesítmény között.8 (Teljesítmény) biztosítja a kevesebb részletet, a rendelkezésre álló legkisebb számú mipmap szinttel. A nagy sebességteljesítmény a vizuális minőség kárára érhető el.
IDM_CAP_DBUFSIZE=A mély átmeneti tár maximális mérete korlátozza a maximális pontosságot amely a mély átmeneti tár (Z átmeneti tár) rendelkezésére áll. A vizuális minőség javul amikor jobb pontosság áll rendelkezésre a magasabb bitszámú átmeneti tárak alkalmazásánál. Ugyanakkor a visszaadási sebesség valamelyest csökkenhet.Az alapértelmezett By App tájékoztatja a szoftvert, hogy az alkalmazás által igényelt mély átmeneti tár méretet biztosítsa.16 erőltet egy 16 bites, kis pontosságú mély átmeneti tárat. Az alkalmazások 16 bit mély átmeneti tárat igényelhetnek mivel ez a mélység biztosítja a leggyorsabb visszaadási sebességet. A pontosság legyengítése 16 bit mély átmeneti tárra vizuális változásokat fog okozni. Az alacsony pontosság csökkenti a vizuális minőséget felszíni változásokat okoz a távoli tárgyakban.24 erőltet egy 24 bites mély átmeneti tárat.32 erőltet egy 32 bites, nagy pontosságú mély átmeneti tárat. A vizuális minőség magas, de a visszaadási sebesség alacsonyabb.
IDM_CAP_PIXGAMMA=Per-pixel gamma alkalmazható minden texel esetében. A per pixel gamma korrekciót a textúra mintán végzik, majd a texel gamma értékeit átalakítják lineáris gammába mielőtt pixel árnyékolóba továbbítják a végleges visszaadáshoz. A gamma finomhangolása jobb vizuális minőséget biztosít.Az alapértelmezett By App beállítás a gamma korrekciót csak az alkalmazás kérésére végzi el.ON (BE) mindig engedélyezi a gamma korrekciót a jobb vizuális minőség érdekében. Mindazonáltal, ez befolyásolhatja valamelyest a teljesítményt.OFF (KI) letiltja a gamma korrekciót. Nem kerül alkalmazásra a korrekció, még az alkalmazás kérésére sem.
IDM_CAP_AA_LEVEL=A simítás csökkenti a szélek egyenetlenségét és a lépcsőzetességet a poligonok és vonalak esetében. Mindkét szélen lévő pixeleket mintavételezik, majd közeli színárnyalatok elegyeként lesznek visszaadva a szélek simítása érdekében. A hardver szuper-mintavételezéssel támogatja a simítást. A mintavételezési eredményeket le lehet kicsinyíteni az eredeti méretre, így magas minőségű mintarészek keletkeznek.Az alapértelmezett By App lehetővé teszi, hogy az alkalmazás határozza meg az alkalmazandó szuper-mintavételezés szintjét.A 2X engedélyezi az optimalizált 2X simítást, amelynek csak minimális befolyása van a teljesítmény sebességére.OFF (KI) letiltja a simítást. A képminőség általában csökken, de a teljesítmény növekedhet mivel kevesebb pixel-feldogozásra van szükség.
IDM_CAP_ANISO_LEVEL=Az anizotrop (amely szabálytalan körvonalat jelent) szűrés hasznos a négyoldalú síkidomok és dőlt vagy szögben lévő területek esetében a textúra képen. Míg a trilineáris szűrés képes finom vizuális hatást biztosítani, csak négyzetes területről mintavételez. Az anizotrop szűrés átlagolja a textúra mintákat nem négyzetes, hanem téglalap vagy paralelogramma alakú felületről, amelynek hossza a nyújtási effektus orientációjának a függvényében változik.Az alapértelmezett By App lehetővé teszi a szoftver számára, hogy az alkalmazás által igényelt anizotrop szintet használja.A 2X engedélyezi az anizotrop szűrést a legalacsonyabb szinten. 16 textúra mintát (tapétát) választanak ki egy nem-négyzetes területről és ezeket átlagolják, hogy olyan textúra elemet (texel) nyerjenek amelyet ezután egyetlen pixelre alkalmaznak.3X, 4X, …, 15X átmeneti mintavételezési szintek. Válassza ki kedvenc egyensúlyát a minőség és teljesítmény között. Minél magasabb a mintavételezési szint, annál magasabb fokú a szűrés. A vizuális minőség javul a teljesítmény kárára.16X erőlteti az anizotrop mintavételezést 128 letapogatással egy nem négyzetes mintavételezési területen. A nagyon magas vizuális minőséget általában a visszaadási sebesség csökkenése kíséri.OFF (KI) letiltja az anizotrop szűrést.

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[Japanese]
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IDC_USER_LVL	= 表示または非表示にする 3D 設定のグループを選択します。
IDC_SETTINGS	= 設定を変更する機能をクリックします。

IDM_CAP_VSYNC	= <b>[モニタの同期を待機する]</b> は、一般に Vsync と呼ばれ 3D フレームのレンダリング レートをディスプレイのリフレッシュ レートにロックして、一部のアプリケーションで発生する水平テアリング効果を低減するのに役立ちます。\n\nこのオプションを <b>[ON]</b> にすると、3D のテアリング効果が減少し、画質が向上します。\n\nこのオプションを <b>[OFF]</b> にすると、パフォーマンスが向上します。\n\n既定の設定の <b>[アプリケーションによる]</b> を選択すると、ドライバによってVsync を使用するタイミングが決定されます。

IDM_CAP_TRILIN	= <b>[高速トリリニア フィルタ]</b> は、[従来のトリリニア フィルタ] を最適化したもので、2 つの ミップマップからの 2 つのバイリニア フィルタ処理済みテクセルを補間することによって、トリリニア フィルタ処理済みテクセルが生成されます。従来のトリリニア フィルタ処理は、8 テクセルの読み込みが必要なため、処理速度が遅くなります。\n\n既定の設定の <b>[自動]</b> を選択すると、ドライバによって最適なトリリニア フィルタ方式が決定されます。\n\n<b>[ON]</b> を選択すると、[高速トリリニア フィルタ] が常に On になります。ビジュアル クオリティに目立った劣化が見られない、最適なパフォーマンスが得られます。\n\n<b>[OFF]</b> を選択すると、従来のトリリニア フィルタで最高のビジュアル クオリティが得られます。

IDM_CAP_FASTDESTCLR= <b>[高速デスティネーション クリア]</b> を選択すると、ハードウェアのデスティネーション バッファが高速かつ効率的にクリアされ、ターゲットのレンダリング速度が速くなります。\n\n既定の設定の <b>[自動]</b> を選択すると、ドライバによってハードウェア支援の高速クリアを使用するタイミングが決定されます。\n\n<b>[ON]</b> を選択すると、[高速デスティネーション クリア] が有効になり、パフォーマンスが最適化されレンダリングが高速化します。ただし、アプリケーションによっては目に見えるアーチファクトが発生することがあります。\n\n<b>[OFF]</b> を選択すると、この機能が無効になり、デスティネーション バッファは従来の方法で消去されます。レンダリングは遅くなりますが、予期しないビジュアル クオリティの問題は解消されることがあります。

IDM_CAP_FASTZSTNCLR= <b>[高速Z + ステンシル クリア]</b> では、ハードウェア支援方式を使用して Z バッファおよびステンシル バッファを迅速にクリアし、より効率的にレンダリングを実行します。\n\n既定の設定の <b>[自動]</b> を選択すると、ドライバによってこの機能を使用するタイミングが決定されます。\n\n<b>[ON]</b> を選択すると、Z バッファとステンシル バッファのクリア要求はすべて、ハードウェアを通じて処理されます。これによって、通常はレンダリング速度が速くなります。\n\n<b>[OFF]</b> を選択すると、この機能が無効になります。Z バッファおよびステンシル バッファのクリアでは、低速な従来方式が使用されます。これによって、予期しないビジュアル クオリティの問題が解消されるアプリケーションもあります。

IDM_CAP_DBIAS	= <b>[詳細レベル調整]</b>。ミップマップの詳細レベル (LOD: Level of Detail) を、[クオリティ] から [パフォーマンス] の間で調整します。クオリティを高くするほど、鮮明でエイリアスの多い画像になります。クオリティを下げると、ぼやけた画像になります。\n\n既定の設定の <b>[自動]</b> を選択すると、ドライバによって最適な設定が決定されます。\n\n<b>[0 (クオリティ)]</b> を選択すると、最高のビジュアル クオリティおよびディテールが得られますが、レンダリング速度が遅くなることがあります。\n\n<b>[8 (パフォーマンス)]</b> を選択すると、パフォーマンスが向上しますが、テクスチャがぼやけます。\n\nこれらの中間レベルを選択して、品質とパフォーマンスの最適なバランスを実現してください。

IDM_CAP_DBUFSIZE= <b>[最大深度バッファ サイズ]</b> は、深度 (または Z) バッファに指定可能な最大精度を設定します。\n\n既定の設定の <b>[アプリケーションによる]</b> を選択すると、アプリケーションによって使用する深度バッファ サイズが決定されます。\n\n16 ビット、24 ビット、32 ビットなどの他の値を使用して、アプリケーションで使用可能なサイズを制限できます。この設定が低いほど、レンダリングを高速化できます。ただし、精度設定を低くした場合、特に遠方のオブジェクトで目にみえるアーチファクトが生じることがあります。\n\n設定を高くすると、精度が上がりビジュアル クオリティが向上しますが、レンダリング速度が遅くなる可能性があります。

IDM_CAP_PIXGAMMA= <b>[ピクセル単位ガンマ補正]</b> はテクスチャ サンプルで実行され、テクセルのガンマ値がリニア ガンマに変換されてから、最終レンダリングのためにピクセル シェーダに提示されます。ガンマの微調整により、ビジュアル クオリティが向上します。\n\n既定の設定の <b>[アプリケーションによる]</b> を選択すると、アプリケーションによってガンマ補正の使用の有無が決定されます。\n\n<b>[ON]</b> を選択すると、ピクセル単位のガンマ補正が実行され、パフォーマンスは多少低下しますが、ビジュアル クオリティが向上します。\n\n<b>[OFF]</b> を選択するとピクセル単位のガンマ補正が完全に無効になるため、アプリケーションでガンマ補正が要求される場合でも実行されません。

IDM_CAP_AA_LEVEL = <b>[アンチエイリアシング]</b> は、エッジの両サイドのピクセルを滑らかにして、エッジのぎざぎざや階段現象を減らします。アンチエイリアシングは、ハードウェアに応じて、スーパーサンプリングまたはマルチサンプリングを使用して実行されます。\n\n既定の設定の <b>[アプリケーションによる]</b> を選択すると、アプリケーションによって、アンチエイリアシングを使用するタイミングが決定され、適用するスムージング量が指定されます。\n\n<b>[2X]</b> 以上を指定すると、指定された量の最適なアンチエイリアシングが有効になります。この数値が高いほど、エッジの外観が滑らかになりますが、パフォーマンスは低下します。\n\n<b>[OFF]</b> を選択すると、アンチエイリアシングが無効になります。画質は低下することがありますが、パフォーマンスは向上する可能性があります。

IDM_CAP_ANISO_LEVEL = <b>[異方性フィルタリング]</b> は、遠近感のあるテクスチャ上で、ディテールをより鮮明に維持するのに役立ちます。\n\n既定の設定の <b>[アプリケーションによる]</b> を選択すると、アプリケーションによって使用する最適な異方性レベルが決定されます。\n\n<b>[2X]</b> 以上を指定すると、指定されたレベルでの異方性フィルタリングが有効になります。設定を高くすると、画像は鮮明になりますが、パフォーマンスは低下します。\n\n<b>[OFF]</b> を選択すると、異方性フィルタリングが無効になります。画質は低下することがありますが、パフォーマンスが向上する可能性があります。

IDM_CAP_MULTICHROME = MultiChrome は、複数の同一 PCI ディスプレイ アダプタを連動させて 3D コンテンツのレンダリングを可能にする機能です。MultiChrome は複数のアダプタ間でレンダリング タスクを分担することによって、3D グラフィックスの速度を大幅に向上させることができます。MultiChrome の効果は、アプリケーションと、レンダリングされるグラフィックスの種類によって異なります。\n\nMultiChrome をサポートするようにアダプタを構成している場合、既定値の <b>[自動]</b> 設定を選択すると MultiChrome が有効になり、ドライバがアダプタ間での最適なレンダリングの分割方法を選択できます。\n\n<clr=#FF0000><b>[Off]</b> 設定を選択すると、MultiChrome が無効になります。\n\nこの機能を有効にすると、Direct3D と OpenGL の両方に対して MultiChrome レンダリングが有効になります。\nさらに、この機能を有効または無効にするために、システムの再起動が必要になる場合があります。

IDC_LIST_3DMOD	= Direct3D または OpenGL の設定をカスタマイズします。
IDC_MG_ENABLE	= 複数の同一 PCI Express ディスプレイ アダプタを連動させて 3D コンテンツをレンダリングできるようにするには、これをチェックして MultiChrome 機能を有効にします。MultiChrome は複数のアダプタ間でレンダリング タスクを分担することによって、3D グラフィックスのパフォーマンスを大幅に向上させることができます。MultiChrome の効果は、アプリケーションと、レンダリングされるグラフィックスの種類によって異なります。\n\nMultiChrome をサポートするようにアダプタを構成している場合、既定値の <b>[自動]</b> 設定を選択すると MultiChrome が有効になり、ドライバがアダプタ間での最適なレンダリングの分割方法を選択できます。\n\n<clr=#FF0000>この機能を有効にすると、Direct3D と OpenGL の両方に対して MultiChrome レンダリングが有効になります。さらに、MultiChrome が有効になっているときは、複数モニタのサポートは無効になります。

IDC_GRP_MULTIG	= MultiChrome 機能用に調整可能な複数の設定を表示します。
IDC_MG_MODE	= レンダリング出力に使用する MultiChrome モードを選択します。\n\n既定の設定の <b>[自動]</b> を選択すると、ドライバによってアプリケーションとハードウェアに基づく最適なレンダリング方式が決定されます。上級ユーザーは状況に応じて、<b>[SFR]</b> (分割フレーム レンダリング) または <b>[AFR]</b> (交互フレーム レンダリング) のいずれの方式を使用するかを選択できます。

IDC_MG_OUTLIST	= MultiChrome に使用するディスプレイ アダプタを選択します。
IDC_MG_SHOWLOAD	= MultiChrome でレンダリングされたグラフィックスの GPU 負荷分散データのグラフをオーバーレイします。
IDC_MG_POSLIST	= GPU 負荷分散グラフを表示する画面の位置を選択します。
IDC_MG_GRAPHLIST= GPU 負荷分散データを表示するグラフの種類を選択します。
IDC_MG_DISPINFO = 選択したアダプタに接続されているアクティブなディスプレイを表示します。

IDM_CAP_VSYNC	= <b>[モニタの同期を待機する]</b> は、一般に Vsync と呼ばれ、3D フレームのレンダリング レートをディスプレイのリフレッシュ レートにロックすることにより、一部のアプリケーションで発生する水平テアリング効果を低減するのに役立ちます。  \n\nこのオプションを <b>[オン]</b> にすると、3D のテアリング効果が減少し、画質が向上します。 \n\nこのオプションを <b>[オフ]</b> にすると、パフォーマンスが向上します。  \n\n<b>[アプリケーションで設定]</b> を選択すると、ドライバによってVsync を使用するタイミングが決定されます。

IDM_MCCOPTIMIZATION =<b>[マルチコア CPU の最適化]</b> を使用すると、マルチコア CPU でより高速にアプリケーションが実行されるようになります。\n\n<b>[アプリケーションで設定]</b> を選択すると、ドライバによってこの最適化機能を使用するタイミングが決定されます。\n新しいアプリケーションに対して CPU の最適化を強制する場合は、<b>[オン]</b> を選択してください。\n古いアプリケーションで見つかった互換性に関する問題を解決する場合は、<b>[オフ]</b> を選択してください。

IDM_CAP_AA_LEVEL_NEW = <b>[アンチエイリアシング]</b> は、エッジの両サイドのピクセルを滑らかにして、エッジのぎざぎざや階段現象を減らします。\n\n<b>[アプリケーションで設定]</b> を選択すると、ドライバがアプリケーションによって要求された設定を使用できるようになります。\n\n<b>[%s]</b> 以上を指定すると、指定された量の最適なアンチエイリアシングが有効になります。 この数値が大きいほど、エッジの外観が滑らかになりますが、パフォーマンスは低下します。\n\n\n<b>[オフ]</b> を選択すると、アンチエイリアシングが無効になります。 パフォーマンスは向上しますが、画質は低下する可能性があります。

IDM_CAP_ANISO_LEVEL_NEW = <b>[異方性フィルタリング]</b> は、斜めの角度で描かれたテクスチャのディテールを鮮明に維持するのに役立ちます。\n\n<b>[アプリケーションで設定]</b> を選択すると、アプリケーションによって使用する異方性レベルが決定されます。\n\n<b>[2X]</b> 以上を選択すると、指定されたレベルでの異方性フィルタリングが強制的に実行されます。 設定を高くすると、画像は鮮明になりますが、パフォーマンスは低下します。\n\n<b>[オフ]</b> を選択すると、異方性フィルタリングが無効になります。 パフォーマンスは向上しますが、画質は低下する可能性があります。

IDM_CAP_DBIAS_NEW = <b>LOD (詳細レベル) バイアス</b>。 一部のアプリケーションは、LOD バイアスを変更してより鮮明な画像を表示できます。 ただし、その場合、ちらつきなどのアーティファクトが生じる可能性があります。\n\n<b>[許可]</b> を選択すると、アプリケーションによるLOD バイアスの変更が許可され、パフォーマンスが向上します。\n\n<b>[クランプ]</b> を選択すると、アプリケーションによる LODバイアスの変更が阻止されます。これにより、画質が向上する場合があります。

IDM_CAP_QUALLEVEL = <b>画質レベル</b>。 画質レベルを変更してテクスチャ フィルタリング パラメータを調整し、パフォーマンスと画質のバランスをカスタマイズできます。\n\n<b>[画質]</b> または <b>[パフォーマンス]</b> を選択して、パフォーマンスと画質のバランスを設定します。 <b>[高画質]</b> を選択すると、テクスチャ フィルタリングの最適化機能がすべて無効になり、可能な限り最高の画質とディテールを得ることができます。\n\n<b>[高パフォーマンス]</b> を選択すると、最高のパフォーマンスが得られますが、画質が低下します。

IDM_CAP_FORCEMIPMAPS = <b>ミニマップ コントロール</b>。 ミニマップは、テクスチャを拡大または縮小するときにそのビジュアル クオリティを向上するように設計された、テクスチャのシーケンスです。 ミニマップ テクスチャのテクスチャ フィルタリング動作を変更すると、画質とパフォーマンスの両方がその影響を受けます。 \n\nアプリケーションがミニマップをサポートする場合は、<b>[アプリケーションで設定]</b> を選択してください。\n\nミニマップをサポートしないアプリケーションの場合は、<b>[バイリニア]</b> を選択すると、パフォーマンスの低下を最小限に抑えて画質をやや向上させることができます。<b>[トリリニア]</b> を選択すると、画質は高くなりますが、パフォーマンスは低下します。

IDM_CAP_CONFTEXTURECLAMP = <b>[コンフォーマント テクスチャ クランピング]</b> は、テクスチャの境界が OpenGL アプリケーション内にどのように表示されるかを決定するための方法です。\n\n<b>[オン]</b> を選択すると、画質とパフォーマンスが向上します。\n\nアプリケーション内に好ましくないテクスチャ アーティファクトが表示される場合は、<b>[オフ]</b> を選択してください。

IDM_CAP_MAXGPUQUEUEDFRAMES = <b>[フレーム キュー]</b> では、フレームがハードウェアによってレンダリングされる前にドライバによって準備されるフレームの数を設定します。\n\nフレームの数を少なく設定すると、マウス、ジョイスティック、またはキーボードなどの入力デバイスからの応答をよりすばやく得られるようになります。 フレームの数を多く設定すると、よりスムーズにゲームをプレイできますが、入力デバイスからの応答が遅くなります。

IDM_CAP_STEREORENDERING = <b>[ステレオ レンダリング]</b> を使用すると、レンダリングされた画像を変換して 3D ステレオ モードで画面上に表示できます。\n\nより遠近感のある画像を表示したい場合は、<b>[オン]</b> を選択してください。 このモードでは、画像を 3D で表示するための特別な 3D 装置が必要となります。 通常のレンダリングでは、<b>[オフ]</b> を選択してください。

IDM_CAP_ERRORREPORTING =<b>エラーの報告</b>。 OpenGLアプリケーションの中には、エラー レポートをアプリケーションに送り返すようドライバに要求するものがあります。\n\n<b>[オフ]</b> を選択すると、エラーの報告機能が無視されるため、アプリケーションのパフォーマンスが向上する可能性があります。

IDM_CAP_EXTENSIONLIMIT =<b>[拡張を制限]</b> を使用すると、初期のバージョンの OpenGL を使用する古いアプリケーションとの互換性を保つために拡張ストリングをトリムするようドライバに指示することができます。\n\n<b>[オン]<b> を選択すると、古い OpenGL アプリケーションに関する予期しない問題を避けられる場合があります。 新しい OpenGL アプリケーションのパフォーマンスを最適にしたい場合は、<b>[オフ]</b> を選択してください。

IDM_CAP_TRIPLEBUFFERING =<b>[トリプル バッファ処理]</b> を使用すると、レンダリングの待機時間が短縮されることにより、従来のダブル バッファ処理よりもパフォーマンスが向上します。ただし、これは垂直同期が有効になっている場合のみです。 \n\nドライバがアプリケーションによって要求されたトリプル バッファ処理設定を使用するようにしたい場合は、<b>[アプリケーションで設定]</b> を選択します。\n\n垂直同期が有効になっているときにトリプル バッファ処理をアクティブにするには、<b>[オン]</b> を選択します。 このオプションにより、パフォーマンスが向上します。\n\nトリプル バッファ処理を無効にする場合は、<b>[オフ]</b> を選択します。 このオプションは、お使いの入力デバイスからの応答が遅い場合に便利です。

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[Norwegian]
IDC_VERSION	= Viser versjonen av dette verktøyet.
IDB_LOGO	= Klikk her for å åpne nettsiden for dette produktet.
IDB_LOGO_NOURL	= Viser OEM- eller produktlogoen.
IDC_GRP_APPS	= Tilpass 3D-innstillinger for et program eller en programgruppe.
IDC_APP_REMOVE	= Fjern programmet fra gruppen med tilpassede 3D-innstillinger.
IDC_APP_COPYFROM= Kopier tilpassede 3D-innstillinger fra et program til et annet.
IDC_DEFAULT	= Gjenopprett alle 3D-innstillinger til standardinnstillingene.
IDC_USER_LVL_MED= Velg hvilken gruppe med 3D-innstillinger som skal vises eller skjules.
IDC_USER_LVL	= Velg hvilken gruppe med 3D-innstillinger som skal vises eller skjules.
IDC_SETTINGS	= Klikk en funksjon for å endre innstillingene for den.

IDM_CAP_VSYNC_OLD= <b>Vent på skjermsynkronisering</b>, også kalt Vsync, reduserer vannrette deloppdateringseffekter som kan vises i enkelte programmer, ved å låse gjengivelsesfrekvensen for 3D-bilder til skjermens oppdateringsfrekvens.  \n\nSlå dette alternativet <b>PÅ</b> for å bedre bildekvaliteten ved å redusere deloppdateringseffekter i 3D. \n\nSlå dette alternativet <b>AV</b> for å bedre ytelsen.  \n\n<b>Etter program</b> er standardinnstillingen. Da fastslår driveren når Vsync skal brukes.
IDM_CAP_TRILIN	= <b>Rask trelinjet filtrering</b> optimaliseres over konvensjonell trelinjet filtrering ved at to tolinjede filtrerte teksler fra to MIP-gjengivelser interpoleres for å produsere en trelinjet filtrert teksel. Konvensjonell trelinjet filtrering går saktere, da denne krever avlesning av 8 teksler.\n\n<b>Auto</b> er standardinnstillingen. Da kan driveren fastslå hvilken trelinjet filtreringsmetode som er best.\n\n<b>PÅ</b> gjør at rask trelinjet filtrering alltid er på. Optimal ytelse oppnås uten noen vesentlig reduksjon i den visuelle kvaliteten.\n\n<b>AV</b> fremtvinger konvensjonell trelinjet filtrering for best visuell kvalitet.
IDM_CAP_FASTDESTCLR= <b>Rask sletting av mål</b> øker hastigheten på målgjengivelse, da maskinvaren sørger for rask og effektiv sletting av målbufrene.\n\n<b>Auto</b> er standardinnstillingen. Da kan driveren fastslå når maskinvareassistert rask sletting skal brukes.\n\n<b>PÅ</b> fremtvinger rask sletting av mål for optimal ytelse og rask gjengivelse, men kan samtidig forårsake visuelle artefakter i enkelte programmer.\n\n<b>AV</b> deaktiverer denne funksjonen, slik at målbufrene slettes via den tradisjonelle metoden. Dette gir saktere gjengivelse, men kan løse uventede problemer med den visuelle kvaliteten.
IDM_CAP_FASTZSTNCLR= Ved <b>Rask sletting av Z + stensil</b> brukes en maskinvareassistert metode til å slette Z- og stensilbufrene raskt for mer effektiv gjengivelse.\n\n<b>Auto</b> er standardinnstillingen. Da kan driveren fastslå når denne funksjonen skal brukes.\n\n<b>PÅ</b> gjør at alle forespørsler sletter Z- og stensilbufre som skal behandles gjennom maskinvaren. Da økes vanligvis gjengivelseshastigheten.\n\n<b>AV</b> deaktiverer denne funksjonen. Z- og stensilbufrene slettes ved saktere, tradisjonelle metoder. Dette kan løse uventede problemer med den visuelle kvaliteten i enkelte programmer.
IDM_CAP_DBIAS	= <b>Juster detaljnivå</b>.  Juster detaljnivået for MIP-gjengivelse fra kvalitet til ytelse. Høyere kvalitet gir skarpere og mer antialiaserte bilder. Lavere kvalitet gir mer uskarpe bilder.\n\n<b>Auto</b> er standardinnstillingen. Da kan driveren fastslå optimal innstilling.\n\n<b>0 (kvalitet)</b> gir høyest mulig visuell kvalitet og detaljnivå, men kan gi tregere gjengivelse.\n\n<b>8 (ytelse)</b> gir raskere ytelse, men kan gi uskarpe teksturer.\n\nVelg et mellomnivå for å oppnå optimal balanse mellom kvalitet og ytelse.
IDM_CAP_DBUFSIZE= <b>Maks. størrelse på dybdebuffer</b> angir maks. presisjon for dybdebufferen (Z).\n\n<b>Etter program</b> er standardinnstillingen. Da fastslår programmet hvilken størrelse som skal brukes på dybdebufferen.\n\nAndre verdier, for eksempel 16-biters, 24-biters eller 32-biters, kan brukes til å begrense størrelsen som er tilgjengelig for programmer. Jo lavere innstilling, jo raskere gjengivelse. Innstillinger for lavere presisjon kan imidlertid gi visuelle artefakter, særlig på fjerne objekter.\n\nHøyere innstillinger gir bedre presisjon og visuell kvalitet, men kan føre til tregere gjengivelse.
IDM_CAP_PIXGAMMA= <b>Gammakorreksjon per piksel</b> utføres på teksturprøven, og deretter konverteres tekselens gammaverdier til lineær gamma før piksel-shaderen utfører endelig gjengivelse. Finjustering av gamma gir bedre visuell kvalitet.\n\n<b>Etter program</b> er standardinnstillingen. Da fastslår programmet om gammakorreksjon skal brukes eller ikke. \n\n<b>PÅ</b> fremtvinger gammakorreksjon per piksel, for bedre visuell kvalitet med noe redusert ytelse.\n\n<b>AV</b> deaktiverer gammakorreksjon per piksel helt, slik at denne funksjonen ikke er tilgjengelig selv om et program ber om det.

IDM_CAP_AA_LEVEL = <b>Antialiasing</b> reduserer hakkete kanter og trappetrinnseffekt ved å jevne ut piksler på hver side av kanter. Antialiasing utføres ved hjelp av supersampling eller multisampling, avhengig av maskinvaren.\n\n<b>Etter program</b> er standardinnstillingen. Da kan programmet fastslå om antialiasing skal brukes eller ikke, og angi utjevningsgraden.\n\n<b>2X</b> eller mer gir optimalisert antialiasing i angitt mengde. Jo høyere tall, jo mer utjevnet blir kantene, men dette reduserer samtidig ytelsen.\n\n<b>AV</b> deaktiverer antialiasing. Bildekvaliteten kan reduseres, men du ser muligens en økning i ytelse.
IDM_CAP_ANISO_LEVEL = <b>Anisotropisk filtrering</b> gir klarere detaljer på teksturer som strekker seg ut i bakgrunnen.\n\n<b>Etter program</b> er standardinnstillingen. Da fastslår programmet hvilket anisotropisk nivå som skal brukes.\n\n<b>2X</b> eller mer gir anisotropisk filtrering på angitt nivå. Jo høyere innstilling, jo skarpere bilde, men da reduseres også ytelsen.\n\n<b>AV</b> deaktiverer anisotropisk filtrering. Bildekvaliteten kan reduseres, men du ser muligens en økning i ytelse.
IDM_CAP_MULTICHROME = MultiChrome er en funksjon som gjør det mulig å slå sammen flere identiske PCI-skjermkort for å gjengi 3D-innhold.  MultiChrome deler gjengivelsesoppgavene på flere kort, slik at 3D-hastigheten økes vesentlig.  Virkningene av MultiChrome varierer ut fra program og typen grafikk som gjengis.\n\nHvis kortene er konfigurert for å støtte MultiChrome, fungerer standardinnstillingen <b>Auto</b> slik at MultiChrome aktiveres og driveren velger den beste metoden for å dele opp gjengivelsesoppgavene mellom kortene.\n\n<clr=#FF0000>Innstillingen <b>Av</b> deaktiverer MultiChrome.\n\nHvis du aktiverer denne funksjonen, aktiveres MultiChrome-gjengivelse for både Direct3D og OpenGL.\nHvis denne funksjonen aktiveres eller deaktiveres, kan det være nødvendig å starte systemet på nytt.
IDC_LIST_3DMOD	= Tilpass innstillinger for Direct3D eller OpenGL.
IDC_MG_ENABLE	= Merk av her for å aktivere MultiChrome-funksjonen, som gjør det mulig å slå sammen flere identiske PCI Express-skjermkort for å gjengi 3D-innhold.  MultiChrome kan øke ytelsen ved 3D-grafikk vesentlig, da gjengivelsesoppgavene fordeles på flere kort.  Virkningene av MultiChrome varierer ut fra program og typen grafikk som gjengis.\n\nHvis kortene er konfigurert for å støtte MultiChrome, fungerer standardinnstillingen <b>Auto</b> slik at MultiChrome aktiveres og driveren velger den beste metoden for å dele opp gjengivelsesoppgavene mellom kortene.\n\n<clr=#FF0000>Hvis du aktiverer denne funksjonen, aktiveres MultiChrome-gjengivelse for både Direct3D og OpenGL.  Støtte for flere skjermer deaktiveres også når MultiChrome aktiveres.

IDC_GRP_MULTIG	= Viser innstillingsgruppen som kan justeres for MultiChrome-funksjonen.
IDC_MG_MODE	= Velg MultiChrome-modus til gjengivelse. \n\n<b>Auto</b> er standardinnstillingen. Da fastslår driveren den beste gjengivelsesmetoden ut fra program og maskinvare.  Avanserte brukere kan i enkelte tilfeller velge nøyaktig hvilken metode som skal brukes: <b>SFR</b> (Split Frame Rendering) eller <b>AFR</b> (Alternate Frame Rendering).

IDC_MG_OUTLIST	= Velg skjermkortene som skal brukes for MultiChrome.
IDC_MG_SHOWLOAD	= Overlegg en graf med data om belastningsfordeling for grafikkprosessorer for MultiChrome-gjengitt grafikk.
IDC_MG_POSLIST	= Velg skjermposisjonen der grafen med belastningsfordeling for grafikkprosessorene skal brukes.
IDC_MG_GRAPHLIST= Velg hvilken type graf som skal vise belastningsfordeling for grafikkprosessorene.
IDC_MG_DISPINFO = Viser de aktive skjermene som er koplet til det valgte kortet.

IDM_CAP_VSYNC	= <b>Vent på skjermsynkronisering</b>, også kalt Vsync, reduserer vannrette deloppdateringseffekter som kan vises i enkelte programmer, ved å låse gjengivelsesfrekvensen for 3D-bilder til skjermens oppdateringsfrekvens.  \n\nSlå dette alternativet <b>PÅ</b> for å bedre bildekvaliteten ved å redusere deloppdateringseffekter i 3D. \n\nSlå dette alternativet <b>AV</b> for å bedre ytelsen.  \n\n<b>Etter program</b> gjør at driveren fastslår når Vsync skal brukes.
IDM_MCCOPTIMIZATION =<b>CMP-optimalisering</b> gjør det mulig for programmer å kjøres raskere på CMP-er.\n\nVelg <b>Etter program</b> hvis du vil at driveren skal fastslå når denne typen optimalisering skal brukes.\nVelg <b>PÅ</b> for å bruke CMP-optimalisering for nyere programmer.\nVelg <b>AV</b> for å løse eventuelle kompatibilitetsproblemer som oppstår i eldre programmer.
IDM_CAP_AA_LEVEL_NEW = <b>Antialiasing</b> reduserer hakkete kanter og trappetrinnseffekt ved å jevne ut piksler på hver side av kanter.\n\nVelg <b>etter program</b> hvis du vil at driveren skal bruke innstillingen programmet ber om.\n\nVelg <b>%s</b> eller mer for optimalisert antialiasing i angitt mengde. Jo høyere tall, jo mer utjevnet blir kantene, men dette reduserer samtidig ytelsen.\n\n\nSlå dette alternativet <b>AV</b> for å deaktivere antialiasing. Ytelsen skal bedres, selv om bildekvaliteten kanskje reduseres.
IDM_CAP_ANISO_LEVEL_NEW = <b>Anisotropisk filtrering</b> gir klarere detaljer på teksturer som tegnes i skrå vinkler.\n\n<b>Etter program</b> gjør at programmet fastslår hvilket anisotropisk nivå som skal brukes.\n\nVelg <b>2X</b> eller mer for å bruke anisotropisk filtrering på angitt nivå. Jo høyere innstilling, jo skarpere bilde, men da reduseres også ytelsen.\n\nSlå dette alternativet <b>AV</b> for å deaktivere anisotropisk filtrering. Ytelsen skal bedres, selv om bildekvaliteten kanskje reduseres.

IDM_CAP_DBIAS_NEW = <b>Styring av detaljnivå</b>. Enkelte programmer kan endre detaljnivået for å vise skarpere bilder. Dette kan imidlertid føre til artefakter som ”glitring” eller flimring.\n\nVelg <b>Tillat</b> for å la programmet endre detaljnivået for å oppnå bedre ytelse.\n\nVelg <b>Klem</b> for å hindre at programmet endrer detaljnivået, noe som kan gi bedre bildekvalitet.
IDM_CAP_QUALLEVEL = <b>Kvalitetsnivå</b>. Endre kvalitetsnivået for bildet for å justere parametrene for teksturfiltrering og tilpasse balansen mellom ytelse og bildekvalitet.\n\nVelg <b>Kvalitet</b> eller <b>Ytelse</b> for å oppnå balanse mellom ytelse og bildekvalitet. <b>Høy kvalitet</b> deaktiverer all optimalisering av teksturfiltrering og gir høyest mulig bildekvalitet og detaljnivå.\n\n<b>Høy ytelse</b> gir best ytelse, men lavere bildekvalitet.
IDM_CAP_FORCEMIPMAPS = <b>MIP-gjengivelseskontroll</b>. MIP-gjengivelser er tekstursekvenser som skal bedre den visuelle kvaliteten på teksturen når den skaleres opp eller ned. Hvis teksturfiltrering endres for MIP-gjengivelsesteksturer, vil både bildekvalitet og ytelse påvirkes. \n\nVelg <b>etter program</b> hvis programmet støtter MIP-gjengivelser.\n\nHvis programmet ikke støtter MIP-gjengivelser, kan du velge <b>tolinjet</b> for å oppnå en liten bedring i bildekvaliteten mot minimal kostnad i form av ytelse. Du kan også velge <b>Trelinjet</b> for å oppnå bedre bildekvalitet, men redusert ytelse.
IDM_CAP_CONFTEXTURECLAMP = <b>Konform teksturklemming</b> er en metode som brukes til å fastslå hvordan teksturgrenser skal se ut i OpenGL-programmer.\n\nSlå dette alternativet <b>PÅ</b> for bedre bildekvalitet og ytelse.\n\nSlå dette alternativet <b>AV</b> hvis programmet viser merkelige teksturartefakter.

IDM_CAP_MAXGPUQUEUEDFRAMES = <b>Bildekø</b> viser antall bilder som driveren klargjør før bildene gjengis av maskinvaren.\n\nVelg et lavt antall købilder for å oppnå raskere respons fra inndataenheter som mus, styrespak eller tastatur. Velg et høyt antall købilder for å oppnå jevnere spilling, men med tregere respons fra inndataenheter.
IDM_CAP_STEREORENDERING =<b>Stereogjengivelse</b> konverterer gjengitte bilder for visning i 3D-modus på skjermen.\n\nSlå dette alternativet <b>PÅ</b> for å se bildene med økt dybdeoppfatning. Hvis du skal bruke denne modusen, må du bruke spesialutstyr for 3D for å kunne vise bildene i 3D. Slå dette alternativet <b>AV</b> for normal gjengivelse.
IDM_CAP_ERRORREPORTING =<b>Feilrapportering</b>. Enkelte OpenGL-programmer kan be om at driveren rapporterer feil tilbake til programmet.\n\nVelg <b>AV</b> for å ignorere feilrapportering og muligens øke ytelsen i disse programmene.
IDM_CAP_EXTENSIONLIMIT =<b>Begrens utvidelser</b> brukes til å gi driveren beskjed om å beskjære utvidelsesstrenger av hensyn til kompatibilitet med eldre programmer som bruker eldre versjoner av OpenGL.\n\nHvis du velger <b>PÅ</b>, kan du hindre uventede problemer med eldre OpenGL-programmer. Slå dette alternativet <b>AV</b> for å oppnå optimal ytelse i nyere OpenGL-programmer.
IDM_CAP_TRIPLEBUFFERING =<b>Trippel bufring</b> bedrer ytelsen når loddrett synkronisering er aktivert, ved å redusere ventetiden for gjengivelse i forhold til ved tradisjonell dobbel bufring. \n\nVelg <b>Etter program</b> hvis du vil at driveren skal bruke den innstillingen for trippel bufring som programmet ber om.\n\nVelg <b>PÅ</b> for å aktivere trippel bufring når loddrett synkronisering er aktivert. Dette alternativet gir bedret ytelse.\n\nVelg <b>AV</b> for å deaktivere trippel bufring. Dette alternativet kan være nyttig hvis responsen fra inndataenheter er treg.

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[Korean]
IDC_VERSION	= 유틸리티 버전.
IDB_LOGO	= 제품 웹 페이지로 가기.
IDB_LOGO_NOURL	= OEM 또는 제품 로고를 보여줍니다.
IDC_GRP_APPS	= 하나 또는 여러 응용프로그램의 3D 설정을 커스터마이즈 합니다.
IDC_APP_REMOVE	= 선택한 응용프로그램을 3D 설정 그룹에서 제거합니다.
IDC_APP_COPYFROM= 커스터마이즈한 3D 설정을 다른 응용프로그램에 복제합니다.
IDC_DEFAULT	= 모든 3D 설정을 기본값으로 복원합니다.
IDC_USER_LVL_MED= 3D 설정 그룹을 선택하여 보여주거나 감추기를 합니다.
IDC_USER_LVL	= 3D 설정 그룹을 선택하여 보여주거나 감추기를 합니다.
IDC_SETTINGS	= 특징을 클릭하여 설정을 변경합니다.

IDM_CAP_VSYNC	= <b>모니터 동기화 대기</b>,즉 Vsync 는 응용프로그램의 3D 버퍼 교체를 디스플레이의 수직 동기 또는 수직 귀선 신호 및 귀선 소거 기간과 동기화합니다.\n\n<b>사용<b>을 선택하면 아티팩트가 “찢어질” 확율을 줄여 이미지의 품질을 향상시킵니다. \n\n<b>사용 안 함</b>을 선택하면 성능을 향상시킵니다.\n\n<b>응용프로그램 설정 사용</b> 을 선택하면 드라이버가 언제 Vsync를 사용할지를 결정할 수 있게 합니다.

IDM_CAP_TRILIN	= <b>고속 삼선형 필터링</b>은 소스 텍스처(또는 가장 적합한 밉맵)의 4개의 가장 가까운 픽셀을 취하고 이 값을 저장하여 이선형 필터된 텍셀을 생성하는 기존 삼선형 필터링을 최적화한 것입니다. 2개의 밉맵에서 온 이선형 필터된 텍셀을 저장하여 삼선형 필터된 텍셀을 생성합니다. 기존 삼선형 필터링은 텍스쳐 메모리에서 8 텍셀을 읽으면서 이선형 필터링의 최고 두배나 되는 대역폭을 사용합니다. 고속 삼선형 필터링은 이선형 필터링에 필요한 것에 대역폭을 효율적으로 사용하도록 고도로 최적화되어 있습니다.\n\n<b>자동</b>,이 기본 설정은 소프트웨어가 어떤 삼선형 필터링 방법이 가장 좋은 지를 결정할 수 있게 합니다.\n\n<b>사용</b>은 고속 삼선형 필터링이 항상 켜지도록 강제합니다. 시각적 품질에 현저한 감소없이 최적의 성능을 얻습니다.\n\n<b>사용 안 함</b>은 고속 삼선형 필터링을 시각적 품질에서 강제로 사용하지 않도록 합니다.

IDM_CAP_FASTDESTCLR= <b>고속 대상 소거</b> 는 하드웨어가 대상 버퍼에 대한 빠르고 효율적인 소거를 제공함에 따라 대상 렌더링의 속도를 빠르게 합니다.\n\n<b>자동</b>,이 기본 설정은 소프트웨어가 언제 하드웨어 보조 고속 소거를 사용할지를 결정할 수 있게 합니다.\n\n<b>사용</b>은 최적의 성능과 고속 렌더링을 위해 고속 대상 소거를 강제로 실행하는 권장하는 설정입니다. 응용프로그램에 고속 소거 관련 디스플레이 문제가 있는 경우 해당 응용프로그램에 대해 비활성화하십시오.\n\n<b>사용 안 함</b>은 고속 대상 소거를 비활성화합니다. 요청은 전통적인 방법을 사용하여 전체 대상 버퍼를 지웁니다. 소거 주기는 더 느리게 되지만 예상하지 못한 시각적 품질 문제를 해결할 수 있습니다.


IDM_CAP_FASTZSTNCLR= <b>빠른 Z+스텐실 소거</b> 고속 Z 소거는 더 효율적인 렌더링을 위해 하드웨어 보조 고속 방법을 사용하여 Z와 스텐실 버퍼를 소거합니다.\n\n<b>자동</b>,이 기본 설정은 소프트웨어가 언제 Z와 스텐실 버퍼의 하드웨어 보조 고속 소거를 사용할지를 결정할 수 있게 합니다.\n\n<b>사용</b>은 모든 Z와 스텐실 버퍼 소거 요청이 하드웨어를 통하여 처리되도록 강제합니다. 이것은 일반적으로 렌더링 속도를 높이는 권장하는 설정입니다.\n\n<b>사용 안 함</b>은 하드웨어 고속 Z 소거를 비활성홥니다. Z와 스텐실 버퍼의 소거는 더 느린 전통적 방법을 사용합니다. 이것은 일부 응용프로그램에서 예상하지 못한 시각적 품질 문제를 해결합니다. 


IDM_CAP_DBIAS	= <b>상세한 레벨 조절</b>.  상세한 바이어스의 밉맵 레벨(LOD)을 품질에서 성능으로 조절합니다. 고품질 이미지는 더 선명하고 더 앨리어스되며 더 높은 수의 밉맵 레벨을 사용하여 얻어집니다. 흐릿한 이미지는 더 작은 수의 중간 밉맵 레벨을 사용하여 얻어집니다.\n\n<b>자동</b>,이 기본 설정은 소프트웨어가 상세 레벨 바이어스 조절을 최적화할 수 있게 합니다.\n\n<b>0(품질)</b>은 최대의 상세 레벨 바이어스와 가능한 가장 높은 레벨을 사용하여 가장 높은 시각적 품질을 제공합니다.그러나 렌더링이 늦어질수 있습니다.\n\n<b>8(성능)</b>은 빠른 성능을 제공합니다.그러나 바탕이 흐릿해질 수 있습니다. \n\n품질과 성능사이에 최적의 균형을 이루려면 중간 레벨에서 선택하십시오.

IDM_CAP_DBUFSIZE= <b>최대 깊이 버퍼 크기</b>는 깊이 버퍼(Z 버퍼)에 대해 사용할 수 있는 최대의 정밀도를 설정합니다. \n\n<b>응용프로그램 설정 사용</b>,이 기본 설정은 응용프로그램이 깊이 버퍼 크기를 결정하도록 합니다.\n\n16비트,24비트 혹은 32비트는 응용프로그램이 사용하는 버퍼 크기를 제한합니다.설정 값이 낮을 수록 렌더링 속도가 더 빠릅니다. 낮은 정밀도 설정은 시각적 품질을 저하시키고 원거리 객체에 표면 아티팩트를 생성합니다.\n\n높은 설정은 시각적 품질은 향상되지만 렌더링 속도가 느려집니다.

IDM_CAP_PIXGAMMA= <b>픽셀당 감마</b>는 각 텍셀에 적용될 수 있습니다. 텍스쳐 샘플에 픽셀당 감마를 수행한 후 최종 렌더링을 위해 픽셀 쉐이더에 전달하기 전에 텍셀의 감마값이 선형 감마로 변환됩니다. 정밀 조정 감마의 결과로서 더 나은 시각적 품질 출력이 생깁니다.\n\n<b>응용프로그램 설정 사용</b>,이 기본 설정은 응용프로그램이 감마를 사용할지를 결정할 수 있게 합니다.\n\n<b>사용</b>은 더 나은 시각적 품질을 위하여 항상 감마를 활성화합니다. 그러나 성능에 약간의 영향을 미칠수 있습니다.\n\n<b>사용 안 함</b>은 픽셀당 감마를 비활성화합니다. 응용프로그램이 요청하는 경우에도 적용하지 않습니다.

IDM_CAP_AA_LEVEL = <b>앤티엘리어싱</b>은 들쭉날쭉한 선을 부드럽게 만들어 보다 실질적이고 매끄럽게 합니다. 하드웨어는 슈퍼 샘플링 혹은 멀티 샘플링을 통하여 앤티엘리어싱을 지원합니다. \n\n<b>응용프로그램 설정 사용</b>,이 기본 설정은 응용프로그램이 적용할 슈퍼 샘플링의 레벨을 지정할수 있게 합니다.\n\n<b>%s</b> 혹은 더 높은 레벨은 최적화된 앤티엘리어싱을 활성화합니다.\n\n<b>사용 안 함</b>은 앤티엘리어싱을 비활성화합니다. 일반적으로 이미지 품질이 떨어지지만 더 적은 픽셀 처리로 인해 성능이 향상될수 있습니다.


IDM_CAP_ANISO_LEVEL = <b>이방성 필터링</b>은 텍스처를 선명하게 합니다. \n\n<b>응용프로그램 설정 사용</b>,이 기본 설정은 응용프로그램이 최적의 이방성 레벨을 사용할지를 결정할 수 있게 합니다.\n\n<b>2X</b>또는 더 높은 이방성 필터링을 지정한 레벨에서 활성화합니다. 레벨이 높을수록 시각적 품질이 향상되지만 성능은 떨어지게 됩니다.\n\n<b>사용 안 함</b>은 이방성 필터링을 비활성화합니다.이미지의 품질이 떨어질수 있으나 높은 성능을 얻게 됩니다.

IDM_CAP_MULTICHROME = MultiChrome은 여러개의 동일한 PCIe 디스플레이 어댑터를 동시에 사용할 수 있게 하여 3D 콘텐츠의 렌더링을 쉽게 하는 기능입니다.  MultiChrome은 여러개의 어댑터 사이에서 렌더링 작업을 공유함으로써 3D 그래픽 속도를 상당히 높일 수 있습니다.  MultiChrome의 효과는 응용프로그램과 렌더링하는 그래픽의 종류에 따라 다를수 있습니다.\n\n디스플레이 하드웨어가 MultiChrome을 지원하도록 물리적으로 구성되어 있으면, 기본 설정인 <b>자동</b> 은 MultiChrome을 사용하도록 설정하여 드라이버가 어댑터들 사이에서 렌더링 작업을 분리하는 가장 좋은 방법을 선택할 수 있게 합니다. \n\n<clr=#FF0000> <b>사용 안 함</b> 설정은 MultiChrome을 사용하지 않도록 설정합니다.\n\n이 기능을 사용하도록 설정하면 Direct3D와 OpenGL 모두에 대해 MultiChrome 렌더링을 사용할 수 있게 됩니다.\n추가로, 이 기능을 사용하거나 사용하지 않도록 설정하면 시스템을 다시 시작해야 합니다.


IDC_LIST_3DMOD	= Direct3D 혹은 OpenGL 설정을 커스터마이즈 합니다..
IDC_MG_ENABLE	= MultiChrome 기능을 사용하도록 설정하려면 MultiChrome 사용 확인란을 선택하여야 합니다.MultiChrome은 여러개의 동일한 PCIe 디스플레이 어댑터를 동시에 사용할 수 있게 하여 3D 콘텐츠의 렌더링을 쉽게 하는 기능입니다.MultiChrome은 여러개의 어댑터 사이에서 렌더링 작업을 공유함으로써 3D 그래픽 속도를 상당히 높일 수 있습니다.MultiChrome의 효과는 응용프로그램과 렌더링하는 그래픽의 종류에 따라 다를 수 있습니다.\n\n디스플레이 하드웨어가 MultiChrome을 지원하도록 물리적으로 구성되어 있으면 기본 설정인 <b>자동</b> 은 MultiChrome을 사용하도록 설정하고 드라이버가 어댑터들 사이에서 렌더링 작업을 분리하는 가장 좋은 방법을 선택할 수 있게 합니다.\n\n<clr=#FF0000>이 기능을 사용하도록 설정하면 Direct3D와 OpenGL 모두에 대해 MultiChrome 렌더링을 사용할수 있게 됩니다.\n추가로, MultiChrome을 사용하도록 설정되어 있는 동안 다중 모니터 지원은 사용될수 없도록 설정됩니다.

IDC_GRP_MULTIG	= MultiChrome 기능을 조절할수 있는 설정의 모음을 보여줍니다.
IDC_MG_MODE	= MultiChrome 모드를 선택하여 렌더링 출력으로 사용합니다.\n\n<b>자동</b>, 이 기본 설정은 드라이버로 하여금 응용프로그램과 하드웨어에 기본한 최적의 렌더링 방식을 결정하도록 합니다.일부 경우에 고급 사용자는 수요하는 아래 방식을 선택할수 있습니다: <b>SFR</b> (스플리트 프레임 렌더링) 혹은 <b>AFR</b> (엇갈림 프레임 렌더링).

IDC_MG_OUTLIST	= 디스플레이 어댑터를 선택하여 MultiChrome 으로 사용합니다.
IDC_MG_SHOWLOAD	= MultiChrome 그래픽에 GPU 적재량을 표기한 그래프를 오버레이 합니다.
IDC_MG_POSLIST	= 화면 위치를 선택하여 GPU 적재 그라프를 보여줍니다.
IDC_MG_GRAPHLIST= 그라프 유형을 선택하여 GPU 적재량을 보여줍니다.
IDC_MG_DISPINFO = 어댑터에 연결한 활성화된 디스플레이를 보여줍니다.

IDM_MCCOPTIMIZATION =<b>멀티 코어 CPU 최적화</b> 멀티 코어 CPU에서 어플리케이션 속도의 더 빠른 사용은 허락합니다. \n\n<b>어플리케이션에 의하여</b>를 선택하여 드라이버가 언제 최적화를 사용할것을 결정하도록 합니다.\n<b>사용</b>을 선택하면 강제로 새로운 어플리케이션에 CPU 최적화합니다.\n<b>사용 안함</b> 을 선택하면 이전 어플리케이션에서 나타난 겸용성문제를 해결할수 있습니다. 
IDM_CAP_AA_LEVEL_NEW = <b>앤티앨리어싱</b> 은 가장자리의 모양을 매끄럽게 하여 다각형과 선의 들쭉날쭉한 가장자리와 계단 효과를 줄여줍니다.\n\n<b>어플리케이션에 의하여</b> 를 선택하면 드라이버가 어플리케이션 설정을 사용하도록 합니다.\n\n <b>%s</b> 을 선택하면 최적화된 앤티 앨리어싱을 활성화합니다.높은 수치일수록 가장자리의 모양을 더욱 매끄럽게 합니다. 그러나 성능이 느려집니다.\n\n\n<b>사용 안함</b>은 앤티앨리어싱효과를 비활성화합니다. 이 효과는 이미지 품질이 낮아질수 있지만 성능은 제고됩니다.
IDM_CAP_ANISO_LEVEL_NEW = <b>이방성 필터링</b>은 4변형 모양 및 텍셜 이미지의 기울거나 비스듬한 영역에 유용합니다. \n\n<b>어플리케이션에 의하여</b>는 소프트웨어가 어플리케이션이 요청한 이방성 레벨을 사용할수 있게 합니다.\n\n<b>2X</b>또는 더 높은 이방성 필터링을 지정한 레벨에서 활성화합니다. 표본 추출 레벨이 높을수록 이미지가 선명하지만 성능은 늦어집니다.\n\n<b>사용 안함</b>은 이방성 필터링을 비활성화합니다.이 효과는 이미지 품질이 낮아질수 있지만 성능은 제고됩니다.
IDM_CAP_DBIAS_NEW = <b>LOD(상세한 레벨) 바이어스</b>. 일부 에플리케이션은 상세한 레벨 바이어스를 변경하여 선명한 이미지를 보여줍니다.그러나 이렇게 하면 이미지가 깜빡일수 있습니다.\n\n<b>허락</b>을 선택하면 에플리케이션이 상세한 레벨 바이어스를 변경하여 더욱 높은 성능을 얻도록 합니다. \n\n <b>클램프</b>를 선택하면 에플리케이션이 상세한 레벨 바이어스를 변경하는것을 방지하여 더욱 높은 품질의 이미지를 제공하도록 합니다. 
IDM_CAP_QUALLEVEL = <b>품질 레벨</b>. 이미지 품질 레벨을 변경하여 텍셜 필터링 파라미터를 조절하고 품질과 성능사이의 균형을 카스터마이즈합니다.\n\n <b>품질</b> 혹은 <b>성능</b> 을 선택하여 품질과 성능사이에 균형을 이루게 합니다.<b>고품질</b> 모든 최적화한 텍셜 필터링을 비활성화하고 가장 높은 이미지 품질과 세부를 보여줍니다. \n\n<b>고성능</b> 가장 높은 성능을 제공하나 이미지 품질에 영향을 줍니다.
IDM_CAP_FORCEMIPMAPS = <b>밉맵 컨트롤</b>. 밉맵은 텍셜 순서를 디자인하여 스케일링크기에 따라 텍셜 가시 품질을 제고하는 공능을 말합니다.밉맵의 텍셜 필터링 작용을 변경하면 이미지 품질과 성능에 모두 영향을 주게 됩니다. \n\n 만약 어플리케이션이 밉맵을 지원하면 <b>어플리케이션에 의하여</b> 를 선택하세요. \n\n만약 어플리케이션이 밉맵을 지원하지 않으면 <b>두개선성</b>을 선택하여 최소의 성능 손실로써 약간의 이미지 품질 제고를 얻거나, 혹은 <b>세개선성</b> 을 선택하여 높은 이미지 품질을 얻을수 있으나 성능이 감소됩니다.
IDM_CAP_CONFTEXTURECLAMP = <b>일치한 텍셀 클램핑</b> 은 OpenGL 어프리케이션의 텍셜 한계를 측정하는 방식입니다.\n\n <b>사용</b>을 선택하여 이미지 품질과 성능을 제고합니다. \n\n만약 어플리케이션이 괴상한 텍셜 효과를 나타내면 <b>닫기</b> 선택합니다.
IDM_CAP_MAXGPUQUEUEDFRAMES = <b>프레임 큐</b> 하드웨어가 프레임을 처리하기전의 드라이버가 준비한 프레임 개수를 설정합니다.\n\n낮은 수의 프레임 큐를 선택하여 마우스,조이스틱 혹은 키보드 등 입력 장치의 빠른 감응을 얻습니다.높은 수의 프레임 큐를 선택하면 매끄러운 게임 효과를 얻을수 있으나 입력 장치의 감응이 늦어집니다.
IDM_CAP_STEREORENDERING = =<b>스테레오 렌더링</b> 이미 나타낸 이미지를 스크린에서 3D 스테레오 모드로 전환시킵니다.\n\n <b>사용</b> 은 이미지 깊이를 증가합니다.이것은 3D 이미지를 보기 위한 특수한 3D 비품이 요구됩니다. <b>사용 안함</b> 은 정상적인 렌더링을 유지합니다.
IDM_CAP_ERRORREPORTING = =<b>에러 리포트</b>. 일부 OpenGL 어플리케이션은 드라이버가 어플리케이션에 에로를 보고할것을 요구합니다.\n\n<b>사용 안함</b> 은 에로 리포트를 상대하지 않고 어플리케이션의 성능을 제고시킵니다.
IDM_CAP_EXTENSIONLIMIT = =<b>확장 제한</b> 사용자가 드라이버의 확장 문자열을 정돈하게 허락하여 이전의 어플리케이션이 낡은 버전의 OpenGL을 겸용하게 합니다.\n\n<b>사용</b> 을 선택하면 이전의 OpenGL 어플리케이션을 사용하는 과정에 나타날수 있는 문제를 방지할수 있습니다.  <b>사용 안함</b>을 선택하면 새로운 OpenGL 어프리케이션 성능의 최적화를 제공할수 있습니다.
IDM_CAP_TRIPLEBUFFERING = =<b>트리플 버퍼링</b> 전통적인 더블 버퍼링에 비하여 렌더링 기다림 시간을 감소함으로써 수직 동기화하여 성능을 제고할수 있습니다. \n\n<b>어플리케이션에 의하여</b>를 선택하면 드라이버가 어플리케이션의 요구에 따라 트리플 버퍼링을 사용합니다.\n\n<b>사용</b> 을 선택하면 수직 동기화가 작동되였을 경우 트리플 버퍼링을 활성화합니다.이 옵션은 성능을 제고할수 있습니다. \n\nSelect <b>사용 안함</b> 을 선택하면 트리플 버퍼링을 비활성화 합니다.만약 입력 장치의 감응이 늦으면, 이 옵션을 사용하여 도움을 받을수 있습니다.

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[Polish]
IDC_VERSION	= Wywietlenie wersji tego programu narzędziowego.
IDB_LOGO	= Kliknij w tym miejscu, aby otworzyć witrynę internetowš produktu.
IDB_LOGO_NOURL	= Wywietlenie informacji o producencie OEM lub logo produktu.
IDC_GRP_APPS	= Dostosowanie ustawień 3D dla jednej aplikacji lub grupy aplikacji.
IDC_APP_REMOVE	= Usunięcie aplikacji z grupy niestandardowych ustawień 3D.
IDC_APP_COPYFROM= Skopiowanie niestandardowych ustawień 3D z jednej aplikacji do innej.
IDC_DEFAULT	= Przywrócenie wartoci domylnych wszystkich ustawień 3D.
IDC_USER_LVL_MED= Wybór grup ustawień 3D do ustawienia lub ukrycia.
IDC_USER_LVL	= Wybór grup ustawień 3D do ustawienia lub ukrycia.
IDC_SETTINGS	= Kliknięcie funkcji umożliwia zmianę jej ustawień.

IDM_CAP_VSYNC_OLD= Opcja <b>Czekaj na sygnał synchronizacji monitora</b>, nazywana też często Vsync, ułatwia ograniczenie efektu rozdzielenia obrazu w poziomie występujšcego w niektórych aplikacjach przez dostosowanie częstotliwoci renderowania klatki 3D do częstotliwoci odwieżania monitora. \n\nUstawienie tej opcji na <b>WŁ.</b> umożliwia poprawę jakoci obrazu przez ograniczenie efektu podziału obrazu 3D. \n\nUstawienie tej opcji na <b>WYŁ.</b> powoduje wzrost wydajnoci. \n\n<b>Według aplikacji</b> - ustawienie domylne - sterownik okrela, kiedy funkcja Vsync ma być używana.
IDM_CAP_TRILIN	= <b>Szybkie filtrowanie trójliniowe</b> jest funkcjš zoptymalizowanš w porównaniu ze standardowym filtrowaniem trójliniowym przez interpolację dwóch tekseli filtrowanych dwuliniowo z dwóch mipmap w celu utworzenia teksela filtrowanego trójliniowo. Standardowe filtrowanie trójliniowe jest wolniejsze ponieważ wymaga odczytania 8 tekseli.\n\n<b>Auto</b> - ustawienie domylne - umożliwia wybranie przez sterowanik najlepszej metody filtrowania trójliniowego.\n\nWybranie ustawienia <b>WŁ.</b> powoduje, że szybkie filtrowanie trojliniowe jest zawsze włšczone. Umożliwia uzyskanie optymalnej wydajnoci bez znacznego pogorszenia jakoci obrazu.\n\nWybranie ustawienia <b>WYŁ.</b> powoduje wymuszenie stosowania standardowego filtrowania trójliniowego w celu uzyskanie najwyższej jakoci obrazu.
IDM_CAP_FASTDESTCLR= Opcja <b>Szybkie czyszczenie bufora docelowego</b> przyspiesza renderowanie docelowe, ponieważ sprzęt umożliwia szybkie i efektywne czyszczenie buforów docelowych.\n\n<b>Auto</b> - ustawienie domylne - umożliwia wybranie przez sterownik, kiedy ma być używana funkcja szybkiego czyszczenia wspomaganego sprzętowo.\n\nWybranie ustawienia <b>WŁ.</b> powoduje wymuszenie stosowania funkcji szybkiego czyszczenia bufora docelowego w celu zapewnienia optymalnej wydajnoci i szybkiego renderowania, ale może spowodować powstanie niepożšdanych efektów wizualnych w niektórych aplikacjach.\n\nWybranie ustawienia <b>WYŁ.</b> powoduje wyłšczenie tej funkcji i czyszczenie buforów docelowych w sposób standardowy. Spowoduje to wolniejszy rendering, ale może być przyczynš problemów z jakociš obrazu.
IDM_CAP_FASTZSTNCLR= Opcja <b>Szybki usuwanie zawartoci bufora Z + wzoru</b> wykorzystuje metodę wspomaganš sprzętowo do szybkiego czyszczenia bufora Z i wzoru w celu zwiększenia efektywnoci renderingu.\n\n<b>Auto</b> - ustawienie domylne - umożliwia wybranie przez sterownik, kiedy ma być używana ta funkcja.\n\nWybranie ustawienia <b>WŁ.</b> powoduje sprzętowe przetwarzanie wszystkich żšdań czyszczenia Z i wzoru. Zwykle powoduje to przyspieszenie renderingu.\n\nWybranie ustawienia <b>WYŁ.</b> powoduje wyłšczenie tej funkcji. Czyszczenie bufora Z i wzoru jest wykonywane standardowymi i wolniejszymi metodami. Może to rozwišzać problemy z jakociš obrazu w niektórych aplikacjach.

IDM_CAP_DBIAS	= <b>Regulacja poziomu szczegółów</b>. Dostosowanie poziomu mipmap szczegółów (LOD) w celu użycia opcji Jakoć lub Wydajnoć. Wyższa jakoć powoduje wywietlenie ostrego i lepiej wygładzonego obrazu. Niższa jakoć powoduje wywietlenie bardziej rozmazanego obrazu.\n\n<b>Auto</b> - ustawienie domylne - umożliwia wybranie przez sterownik optymalnego ustawienia.\n\nUstawienie <b>0 (jakoć)</b> umożliwia uzyskanie najwyższej dostępnej jakoci i poziomu odwzorowania szczegółów, ale może spowodować spowolnienie renderingu.\n\nUstawienie <b>8 (wydajnoć)</b> umożliwia zwiększenie wydajnoci, ale powoduje rozmazanie tekstur.\n\nW celu uzyskania optymalnej równowagi między jakociš a wydajnociš należy wybrać jeden z poziomów porednich.
IDM_CAP_DBUFSIZE= Opcja <b>Maksymalny rozmiar bufora głębi</b> umożliwia ustawienie maksymalnej precyzji bufora głębi (lub Z).\n\n<b>Według aplikacji</b> - ustawienie domylne - umożliwia okrelenie przez aplikacje używanego rozmiaru bufora głębi.\n\nInne wartoci, na przykład 16-bitowa, 24-bitowa lub 32-bitowa umożliwiajš ograniczenie rozmiaru dostępnego dla aplikacji. Ustawienie niższej wartoci powoduje przyspieszenie renderingu. Jednak ustawienie niższej dokładnoci może spowodować powstanie niepożšdanych efektów wizualnych, szczególnie w przypadku bardziej odległych obiektów.\n\nUstawienie wyższej wartoci umożliwia zwiększenie precyzji i jakoci obrazu, ale może spowodować wolniejszy rendering.
IDM_CAP_PIXGAMMA= Funkcja <b>Korekcja gamma na piksel</b> jest stosowana na próbce tekstur, a następnie wartoci gama teksela sš konwertowane na trójliniowy współczynnik gamma przed przesłaniem do mechanizmu Pixel Shader w celu renderingu końcowego. Ustawienie optymalnego współczynnika gamma powoduje zwiększenie jakoci obrazu.\n\n<b>Według aplikacji</b> - ustawienie domylne - umożliwia okrelenie przez aplikacje, czy funkcja korekcji współczynnika gamma ma być używana. \n\nWybranie ustawienia <b>WŁ.</b> wymusza stosowanie korekcja gamma na piksel w celi poprawy jakoci obrazu przy nieco niższej wydajnoci.\n\nWybranie ustawienia <b>WYŁ.</b> całkowicie wyłšcza funkcję korekcji gamma na piksel i nie będzie ona dostępna nawet na żšdanie przesłane z aplikacji.
IDM_CAP_AA_LEVEL = <b>Antyaliasing</b> ogranicza postrzępienie krawędzi i efekt schodków przez wygładzenie pikseli po obu stronach krawędzi. W zależnoci od sprzętu, funkcja antyaliasingu jest wykonywana z wykorzystaniem superpróbkowania lub próbkowania wieloelementowego.\n\n<b>Według aplikacji</b> - ustawienie domylne - umożliwia aplikacji okrelenie, czy funkcja antyaliasingu ma być używana oraz wybór stosowanego poziomu wygładzania.\n\nWybranie ustawienia <b>2X</b> lub wyższego powoduje włšczenie zoptymalizowanego antyaliasingu o okrelonym poziomie. Wybranie wyższej wartoci umożliwia zwiększenie wygładzenia krawędzi, ale powoduje obniżenie wydajnoci.\n\nWybranie ustawienia <b>WYŁ.</b> powoduje wyłšczenie antyaliasingu. Jakoć obrazu obniża się, ale może to spowodować zwiększenie wydajnoci.

IDM_CAP_ANISO_LEVEL = Opcja <b>Filtrowanie anizotropowe</b> ułatwia zachowanie wyrazistoci szczegółów na teksturach rozcišgniętych na większej odległoci.\n\n<b>Według aplikacji</b> - ustawienie domylne - umożliwia okrelenie przez aplikacje najlepszego ustawienia poziomu filtrowania anizotropowego.\n\nWybranie ustawienia <b>2X</b> lub wyższego powoduje włšczenie filtrowania anizotropowego o okrelonym poziomie. Wybranie wyższego ustawienia umożliwia zwiększenie ostroci obrazu, ale powoduje obniżenie wydajnoci.\n\nWybranie ustawienia <b>WYŁ.</b> powoduje wyłšczenie filtrowania anizotropowego. Jakoć obrazu obniża się, ale może to spowodować zwiększenie wydajnoci.
IDM_CAP_MULTICHROME = MultiChrome to funkcja umożliwiajšca użycie kilku identycznych kart graficznych PCIe do renderowania zawartoci 3D. Dzięki podziałowi zadań renderingu między kilka kart graficznych funkcja MultiChrome znacznie przyspiesza wywietlanie grafiki 3D. Efekty działania funkcji MultiChrome różniš się w zależnoci od aplikacji i typu renderowanej grafiki.\n\nPo skonfigurowaniu kart graficznych w celu obsługi funkcji MultiChrome wybranie domylnego ustawienia <b>Auto</b> powoduje włšczenie funkcji MultiChrome i umożliwia wybranie przez sterownik najlepszej metody podziału zadań renderingu między karty.\n\n<clr=#FF0000>Wybranie ustawienia <b>Wył.</b> powoduje wyłšczenie funkcji MultiChrome.\n\nWłšczenie tej funkcji powoduje stosowanie renderingu MultiChrome w trybie Direct3D i OpenGL.\nPonadto włšczenie lub wyłšczenie tej funkcji może wymagać ponownego uruchomienia systemu.

IDC_LIST_3DMOD	= Dostosowanie ustawień trybu Direct3D lub OpenGL.
IDC_MG_ENABLE	= Zaznaczenie tego pola wyboru umożliwia włšczenie funkcji MultiChrome umożliwiajšcej użycie kilku identycznych kart graficznych PCI Express do renderowania zawartoci 3D. Dzięki podziałowi zadań renderingu między kilka kart graficznych funkcja MultiChrome znacznie przyspiesza szybkoć wywietlania grafiki 3D. Efekty działania funkcji MultiChrome różniš się w zależnoci od aplikacji i typu renderowanej grafiki.\n\nPo skonfigurowaniu kart graficznych w celu obsługi funkcji MultiChrome wybranie domylnego ustawienia <b>Auto</b> powoduje włšczenie funkcji MultiChrome i umożliwia wybranie przez sterownik najlepszej metody podziału zadań renderingu między karty.\n\n<clr=#FF0000>Włšczenie tej funkcji powoduje stosowanie renderingu MultiChrome w trybie Direct3D i OpenGL. Ponadto po włšczeniu funkcji MultiChrome obsługa kilku monitorów jest wyłšczona.

IDC_GRP_MULTIG	= Wywietlenie ustawień funkcji MultiChrome, które można dostosować.
IDC_MG_MODE	= Wybór trybu MultiChrome używanego do renderingu grafiki. \n\nOpcja <b>Auto</b> - ustawienie domylne - umożliwia okrelenie przez sterownik najlepszej metody renderingu na podstawie aplikacji i sprzętu. W niektórych przypadkach zaawansowani użytkownicy mogš wybrać używanš metodę: <b>SFR</b> (Podzielony rendering klatek) lub <b>AFR</b> (Naprzemienny rendering klatek).

IDC_MG_OUTLIST	= Wybór kart graficznych używanych z funkcjš MultiChrome.
IDC_MG_SHOWLOAD	= Wywietlanie na pierwszym planie wykresu rozkładu obcišżenia procesora graficznego w przypadku grafiki renderowanej przez funkcję MultiChrome.
IDC_MG_POSLIST	= Wybór miejsca wywietlania na ekranie wykresu rozkładu obcišżenia procesora graficznego.
IDC_MG_GRAPHLIST= Wybór typu wykresu danych rozkładu obcišżenia procesora graficznego.
IDC_MG_DISPINFO = Wywietlenie aktywnych monitorów podłšczonych do wybranej karty graficznej.

IDM_CAP_VSYNC	= Opcja <b>Czekaj na sygnał synchronizacji monitora</b> nazywana też często Vsync ułatwia ograniczenie efektu rozdzielenia obrazu w poziomie występujšcego w niektórych aplikacjach przez dostosowanie częstotliwoci renderowania klatki 3D do częstotliwoci odwieżania monitora. \n\nUstawienie tej opcji na <b>WŁ.</b> umożliwia poprawę jakoci obrazu przez ograniczenie efektu podziału obrazu 3D. \n\nUstawienie tej opcji na <b>WYŁ.</b> powoduje wzrost wydajnoci. \n\nUstawienie <b>Według aplikacji</b> - sterownik okrela, kiedy funkcja Vsync ma być używana.
IDM_MCCOPTIMIZATION =Opcja <b>Optymalizacja procesora wielordzeniowego</b> umożliwia szybsze działanie aplikacji w systemach z procesorem wielordzeniowym.\n\nWybranie ustawienia <b>Według aplikacji</b> umożliwia okrelenie przez sterownik, kiedy ma być używana optymalizacja.\nWybranie ustawienia <b>WŁ.</b> powoduje wymuszenie optymalizacji działania procesora w przypadku nowszych aplikacji.\nWybranie ustawienia <b>WYŁ.</b> umożliwia uniknięcie problemów ze zgodnociš w przypadku starszych aplikacji.
IDM_CAP_AA_LEVEL_NEW = <b>Antyaliasing</b> ogranicza postrzępienie krawędzi i efekt schodków przez wygładzenie pikseli po obu stronach krawędzi.\n\nWybranie ustawienia <b>Według aplikacji</b> powoduje użycie przez sterownik ustawienia wymaganego przez aplikację.\n\nWybranie ustawienia <b>%s</b> lub wyższego powoduje włšczenie zoptymalizowanego antyaliasingu o okrelonym poziomie. Wybranie wyższej wartoci umożliwia zwiększenie wygładzenia krawędzi, ale powoduje obniżenie wydajnoci.\n\n\nWybranie ustawienia <b>WYŁ.</b> powoduje wyłšczenie antyaliasingu. Spowoduje to zwiększenie wydajnoci, ale jakoć obrazu może być niższa.
IDM_CAP_ANISO_LEVEL_NEW = Opcja <b>Filtrowanie anizotropowe</b> ułatwia zachowanie wyrazistoci szczegółów na teksturach rysowanych na pochyłych powierzchniach.\n\nUstawienie <b>Według aplikacji</b> umożliwia okrelenie przez aplikacje ustawienia poziomu filtrowania anizotropowego.\n\nUstawienie <b>2X</b> lub wyższe powoduje wymuszenie filtrowania anizotropowego o okrelonym poziomie. Wybranie wyższego ustawienia umożliwia zwiększenie ostroci obrazu, ale powoduje obniżenie wydajnoci.\n\nWybranie ustawienia <b>WYŁ.</b> powoduje wyłšczenie filtrowania anizotropowego. Spowoduje to zwiększenie wydajnoci, ale jakoć obrazu może być niższa.

IDM_CAP_DBIAS_NEW = <b>Zmiana LOD (poziom szczegółów)</b>. Niektóre aplikacje mogš zmienić poziom szczegółów w celu wywietlenia ostrzejszych obrazów. Może to jednak spowodować powstanie niepożšdanych efektów wizualnych, na przykład mrugania lub migotania.\n\nWybranie ustawienia <b>Zezwalaj</b> umożliwia aplikacji zmianę poziomu szczegółów w celu poprawy wydajnoci.\n\nWybranie ustawienia <b>Zablokuj</b> uniemożliwia aplikacji zmianę poziomu szczegółów, co może poprawić jakoć obrazu.
IDM_CAP_QUALLEVEL = <b>Poziom jakoci</b>. Zmiana poziomu jakoci obrazu umożliwia dostosowanie parametrów filtrowania tekstur i ustawienie równowagi między wydajnociš a jakociš obrazu.\n\nWybranie ustawienia <b>Jakoć</b> lub <b>Wydajnoć</b> umożliwia uzyskanie równowago między szybkociš działania a jakociš obrazu. Wybranie ustawienia <b>Wysoka jakoć</b> powoduje wyłšczenie wszystkich funkcji optymalizacji filtrowania tekstur i umożliwia uzyskanie najwyższej jakoci i szczegółowoci obrazu.\n\nWybranie ustawienia <b>Wysoka wydajnoć</b> zapewnia najwyższš wydajnoć przy niższej jakoci obrazu.
IDM_CAP_FORCEMIPMAPS = <b>Ustawienia mipmap</b>. Mipmapy to sekwencje tekstur służšce poprawie ich jakoci w przypadku powiększenia lub pomniejszenia. Zmiana sposobu filtrowania tekstur mipmap ma wpływ na jakoć obrazu i wydajnoć. \n\nUstawienie <b>Według aplikacji</b> należy wybrać, jeli aplikacja obsługuje mipapy.\n\nW przypadku aplikacji nie obsługujšcych mipmap należy wybrać ustawienie <b>Dwuliniowe</b> w celu niewielkiej poprawy jakoci obrazu przy nieznacznym obniżeniu wydajnoci lub ustawienie <b>Trójliniowe</b> w celu znacznej poprawy jakoci obrazu przy znacznym obniżeniu wydajnoci.
IDM_CAP_CONFTEXTURECLAMP = <b>Blokowanie zgodnych tekstur</b> to metoda okrelania wywietlani brzegów tekstur w aplikacjach OpenGL.\n\nUstawienie <b>WŁ.</b> należy wybrać w celu poprawy jakoci obrazu i wydajnoci.\n\nUstawienie <b>WYŁ.</b> należy wybrać, jeżeli w aplikacji wywietlane sš niepożšdane efekty.

IDM_CAP_MAXGPUQUEUEDFRAMES = Wybranie ustawienia <b>Kolejka klatek</b> umożliwia ustawienie liczby klatek przygotowywanych przez sterownik przed ich sprzętowym renderingiem.\n\nUstawienie małej liczby klatek w kolejce powoduje skrócenie czasu reakcji urzšdzeń wejciowych takich jak mysz lub klawiatura. Ustawienie dużej liczby klatek w kolejce umożliwia płynne wywietlanie obrazu podczas gry, ale wydłuża czas reakcji urzšdzeń wejciowych.
IDM_CAP_STEREORENDERING =Opcja <b>Rendering stereo</b> umożliwia konwersję renderowanych obrazów w celu wywietlania ich na ekranie w trybie stereo 3D.\n\nWybranie ustawienia <b>WŁ.</b> powoduje zwiększenie głębi obrazów. Ten tryb wymaga użycia specjalnych urzšdzeń 3D w celu wywietlania trójwymiarowych obrazów. Ustawienie tej opcji na <b>WYŁ.</b> powoduje włšczenie standardowego renderingu.
IDM_CAP_ERRORREPORTING =<b>Raportowanie błędów</b>. Niektóre aplikacje OpenGL mogš wymagać raportowania błędów przez sterownik i przesyłania informacji do aplikacji.\n\nWybranie ustawienia <b>WYŁ.</b> powoduje ignorowanie raportowania błędów i może spowodować zwiększenie wydajnoci w tych aplikacjach.
IDM_CAP_EXTENSIONLIMIT =Opcja <b>Ogranicz rozszerzenia</b> umożliwia ograniczenie przez sterownik cišgów rozszerzeń w celu zapewnienia zgodnoci z aplikacjami korzystajšcymi ze starszych wersji bibliotek OpenGL.\n\nWybranie ustawienia <b>WŁ.</b> może zapobiec wystšpieniu problemów ze starszymi aplikacjami OpenGL. Wybranie ustawienia <b>WYŁ.</b> zapewnia optymalnš wydajnoć nowszych aplikacji OpenGL.

IDM_CAP_TRIPLEBUFFERING =Opcja <b>Potrójne buforowanie</b> umożliwia poprawę wydajnoci po włšczeniu synchronizacji pionowej przez skrócenie czasu oczekiwania renderingu w porównaniu z podwójnym buforowaniem. \n\nWybranie ustawienia <b>Według aplikacji</b> powoduje użycie przez sterownik ustawienia potrójnego buforowania wymaganego przez aplikację.\n\nWybranie ustawienia <b>WŁ.</b> powoduje aktywację potrójnego buforowania po włšczeniu synchronizacji pionowej. Opcja ta zapewnia zwiększenie wydajnoci.\n\nWybranie ustawienia <b>WYŁ.</b> powoduje wyłšczenie potrójnego buforowania. Opcja ta może być przydatna w przypadku długiego czasu reakcji urzšdzeń wejciowych.

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[Portuguese Brazilian]
IDC_VERSION=Mostra a versão deste utilitário.
IDB_LOGO=Clique para abrir a página web deste produto.
IDB_LOGO_NOURL=Mostra o OEM ou o logo do produto.
IDC_GRP_APPS=Contém os controles que permitem escolher as configurações do aplicativo a modificar, assim como copia essas configurações para / de outros aplicativos.
IDC_APP_REMOVE=Remove o aplicativo selecionado da lista de configurações salvas.
IDC_APP_COPYFROM=Mostra um menu suspenso que permite escolher entre copiar as configurações do outro aplicativo, ou copiar as configurações deste aplicativo para o outro.
IDC_DEFAULT=Redefine todas as configurações aos valores padrão.
IDC_USER_LVL=Mostra um menu suspenso que permite escolher os grupos de configurações que deseja ajustar.  As configurações básicas são mostradas sempre.  Selecione o item de menu Médio para mostrar as configurações do nível Médio, e desselecione-o para ocultá-las. Selecione o item de menu Avançado para mostrar as configurações do nível Avançado, e desselecione-o para ocultá-las.
IDC_SETTINGS=Lista todas as configurações ajustáveis permitidas pelo menu Mostrar.  Clique numa configuração para selecioná-la; uma lista suspensa ou um controle deslizante aparecerá abaixo da lista para alterar os valores da configuração.
IDM_CAP_VSYNC=Esperar o sincronismo do monitor, ou Esperar o sincronismo vertical, sincronizará as permutas de buffer da Sincronização vertical ou do Sinal de retraceamento vertical do monitor e o período de apagamento.A configuração padrão Por aplicativo esperará ou não as sincronizações na solicitação do aplicativo.Act. força uma espera do sincronismo do monitor para que o buffer de reserva seja invertido durante o retraceamento vertical. A sincronização com o retraceamento vertical restringe a taxa de quadros para que não exceda a taxa de atualização. Act. reduz as chances de interferências de "rasgadura". Desact. permite que a permuta de buffer seja processada sem esperar a sincronização vertical. Quando ocorre uma inversão do buffer num instante diferente que durante o período de apagamento vertical, as interferências visuais de "rasgadura" ou "corte" podem ficar aparentes.  A taxa de quadros pode aumentar.
IDM_CAP_TRILIN=Filtragem trilinear rápida é otimizada sobre a Filtragem trilinear convencional, que usa os quatro pixels mais próximos da textura de origem (ou o mapa MIP mais adequado) e interpola esses valores para obter um texel filtrado bilinear. Então, dois texels bilineares filtrados dos dois mapas MIP são interpolados para produzir um texel trilinear filtrado. A filtragem trilinear convencional usa até o dobro da largura de banda da filtragem trilinear porque lê os 8 texels da memória de textura.  A filtragem trilinear rápida é altamente otimizada para usar com eficiência a largura de banda equivalente à requerida para a filtragem bilinear.O padrão Automático permite que o software escolha o melhor método de filtragem trilinear.Act. força a Filtragem trilinear sempre ativada. O melhor desempenho ocorre sem qualquer redução significada na qualidade visual.
IDM_CAP_FASTDESTCLR=Limpeza rápida do destino acelera a renderização do destino porque o hardware oferece uma limpeza rápida e eficiente dos buffers de destino.O padrão Automático permite que o software decida quando usar a limpeza rápida assistida do hardware.Act. força a Limpeza rápida do destino para obter um desempenho ótimo e uma renderização rápida; trata-se da configuração preferida. Se um aplicativo tem problemas de exibição com limpeza rápida, desabilite-a para tal aplicativo.Desact. desabilita a Limpeza rápida do destino. As solicitações usarão um método tradicional para limpar todo o buffer de destino. Isso resultará num ciclo de limpeza mais lento, mas pode resolver problemas de qualidade visual inesperados.
IDM_CAP_FASTZSTNCLR=Limpeza Z rápida usa um método de limpeza rápida assistida do hardware e buffers de estêncil para uma renderização mais eficiente.O padrão Automático permite que o software decida quando usar a limpeza rápida assistida do hardware dos buffers Z e estêncil.Act. faz com que todas as solicitações de limpeza dos buffers Z e estêncil sejam processadas através do hardware. Isso costuma acelerar a renderização; trata-se da configuração preferida.Desact. desabilita a Limpeza Z rápida de hardware. A limpeza dos buffers Z e estêncil usa métodos tradicionais mais lentos. Isso pode resolver problemas inesperados na qualidade visual em alguns aplicativos.
IDM_CAP_DBIAS=Ajuste de nível de detalhes.  Ajusta a compensação de nível de detalhes do mapa MIP (LOD) de Qualidade para Desempenho. As imagens de alta qualidade são mais nítidas e mais serrilhadas e resultam do uso de um número mais alto de níveis de mapa MIP. Imagens borradas resultam do uso de um número menor de níveis intermediários de mapa MIP. O padrão Automático permite que o software otimize os ajustes de compensação de Nível de detalhes.0 (Qualidade) oferece os níveis mais altos disponíveis de qualidade e detalhes, usando a máxima compensação de Nível de detalhes e o número mais alto possível de níveis de mapa MIP. Muitos dados de textura são processados com um impacto significativo sobre a velocidade de renderização.Selecione qualquer nível intermediário pra obter um equilíbrio ideal entre qualidade e desempenho.8 (Desempenho) oferece menos detalhes usando o menor número disponível de níveis de mapa MIP. O melhor desempenho ocorre à custa da qualidade visual.
IDM_CAP_DBUFSIZE=Tamanho de buffer de profundidade máxima define a máxima precisão disponível para o Buffer de profundidade (buffer Z). A qualidade visual aumenta com uma precisão disponível mais alta ao usar buffers de bits mais altos. Pode haver uma ligeira diminuição correspondente na velocidade de renderização.O padrão Por aplicativo diz ao software que oferece o tamanho de buffer de profundidade solicitado pelo aplicativo.16 força um buffer de profundidade de baixa precisão, de 16 bits. Os aplicativos podem solicitar um buffer de profundidade de 16 bits porque esta profundidade oferecerá uma velocidade de renderização mais alta. A degradação da precisão para um buffer de profundidade de 16 bits produzirá interferências visuais  A baixa precisão diminui a qualidade visual e cria interferências visuais em objetos distantes 24 força um buffer de profundidade de 24 bits.32 força um buffer de profundidade de alta precisão, de 32 bits. A qualidade visual é alta, mas a velocidade de renderização é mais baixa.
IDM_CAP_PIXGAMMA=Gama por pixel pode ser aplicado a cada texel. A correção de gama por pixel é feita na amostra de textura e, a seguir, os valores de gama do texel são convertidos para um gama linear antes da apresentação ao sombreador de pixel para a renderização final.  A juste fino do gama resulta numa saída com qualidade visual superior.O padrão Por aplicativo aplica a correção de gama apenas mediante solicitação do aplicativo.Act. habilita sempre a correção de gama para uma qualidade visual superior. Pode haver um ligeiro impacto sobre o desempenho.Desact. desabilita a correção de gama. Nenhuma correção é aplicada, mesmo que um aplicativo a solicite.
IDM_CAP_AA_LEVEL=Suavização de serrilhado reduz as bordas serrilhadas e os efeitos de degraus em polígonos e linhas. Os pixels em ambos os lados das bordas são amostrados e renderizados como uma mescla das cores adjacentes para suavizar a aparência da borda.  O hardware suporta a suavização de serrilhado através da superamostragem. Os resultados da amostragem podem ser reduzidos para o tamanho original, produzindo subamostras de alta qualidade,O padrão Por aplicativo permite que os aplicativos especifiquem um nível de superamostragem a aplicar.2X ativa a suavização de serrilhado otimizada de 2X, que tem um impacto mínimo sobre o desempenho.Desact. desabilita a suavização de serrilhado. A qualidade da imagem costuma diminuir, mas o desempenho pode aumentar porque ocorre um menor processamento de pixels.
IDM_CAP_ANISO_LEVEL=Filtragem anisotrópica (que significa forma desigual) é útil para áreas de foram quadrilátera e inclinada ou em ângulo de uma imagem de textura. Se a filtragem trilinear é capaz de produzir uma aparência ótima, só faz a amostra de uma área quadrada. A filtragem anisotrópica calcula a média das amostras de textura (taps), num padrão retangular ou de paralelogramo não-quadrado, cujo comprimento varia em proporção à orientação do efeito de alongamento.O padrão Por aplicativo permite que o software use o nível anisotrópico solicitado por um aplicativo.2X ativa a filtragem anisotrópica ao seu nível mais baixo. 16 amostras de textura (taps) selecionadas de um padrão não-quadrado serão usadas para calcular a média para gerar um elemento de textura (texel) que será aplicado a um único pixel.3X, 4X, …, 15X são níveis de amostragem intermediários. Escolha o equilíbrio preferido entre qualidade e desempenho. Quanto mais alto o nível de amostragem, maior o nível de filtragem. A qualidade visual melhorará à custa do desempenho.16X força a amostragem anisotrópica usando 128 taps num padrão de amostragem não-quadrado. A saída de alta qualidade visual costuma ser acompanhada por uma diminuição na velocidade de renderização.Desact. desabilita a filtragem anisotrópica.

IDM_CAP_MULTICHROME	= MultiChrome é uma característica que habilita dois adaptadores de exibição PCIe idênticos que devem ser usados ao mesmo tempo para facilitar a renderização do conteúdo 3D.  By sharing rendering tasks between two adapters, MultiChrome can significantly speed up 3D graphics.  The effects of MultiChrome will vary depending on the application and the type of graphics being rendered.\nQuando o hardware de exibição é fisicamente configurado para suportar MultiChrome, a configuração padrão permite MultiChrome e faz com que a unidade selecione  o melhor método de separação das tarefas de renderização entre os adaptadores. A configuração Off desativa MultiChrome.\nAtivar MultiChrome através do utilitário Direct3D ou OpenGL permite que o MultiChrome renderize ambos Direct3D e OpenGL.\nAlém disso, deve reiniciar o sistema para ativar ou desativar esta característica.
IDC_LIST_3DMOD= Renderizador é uma lista de renderizadores cujas configurações podem ser alteradas.  Use isto para selecionar se altera configurações do Direct3D ou OpenGL.  Se suportar MultiChrome, o MultiChrome podem então ser selecionado desta lista.
IDC_MG_ENABLE	= Verifique o MultiChrome ativado para ativar a função MultiChrome.  MultiChrome é uma função que ativa dois adaptadores de exibição PCIe idênticos que devem ser usados ao mesmo tempo para facilitar a renderização do conteúdo 3D.  Ao compartilhar as tarefas de renderização entre dois adapadores, MultiChrome pode acelerar de forma significativa até gráficos 3D;  os efeitos de MultiChrome variarão dependendo do aplicativo e o tipo de gráficos que estão sendo renderizados.\nQuando o hardware de exibição for fisicamente configurado para suportar o MultiChrome, a configuração padrão automática ativa MultiChrome e permite que a unidade selecione o melhor método de separação das tarefas de renderização entre os adaptadores.\nAtivar MultiChrome através do utilitário Direct3D ou OpenGL aticva a renderização de MultiChrome para o Direct3D e OpenGL.  Além disso, o suporte do monitor múltiplo será desativado enquanto ativar o MultiChrome.
IDC_GRP_MULTIG=As configurações do MultiChrome são um conjunto de configurações que podem ser ajustados para a função MultiChrome. 
IDC_MG_MODE=Modo é a lista de modos MultiChrome que pode ser usada.  O padrão é Auto, onde a unidade selecionará o melhor método de renderização de saída MultiChrome.  Em alguns casos, outras opções, tal como SFR ou AFR estão disponíveis. 
IDC_MG_OUTLIST= O adaptador é uma lista de adaptadores de exibição disponíveis no seu sistema que são compatíveis com o MultiChrome.  Selecione um adaptador desta lista para usá-lo para a saída MultiChrome. 
IDC_MG_SHOWLOAD=Mostrar a instalação do GPU: marque esta opção para que a unidade exiba um gráfico de instalação do GPU como uma camada no topo dos gráficos de renderização MultiChrome.  Isto mostrará o volume aproximado que cada trabalho GPU no seu sistema está fazendo.
IDC_MG_POSLIST=Posição: use esta lista para selecionar onde quer que o gráfico de instalaçaõ GPU seja mostrado: canto superior esquerdo, superior direito, inferior esquerdo ou inferior direito. 
IDC_MG_GRAPHLIST=Type: Use esta lista para selecionar como o gráfico de instalação GPU deve ser desenhado.  Pode selecionar isto exibido como um gráfico de barra, um gráfico de linha ou números percentuais atuais.

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[Portuguese Standard]
IDC_VERSION=Exibe a versão deste utilitário.
IDB_LOGO=Clique aqui para abrir a homepage do produto.
IDB_LOGO_NOURL=Mostra o OEM ou a logomarca do produto.
IDC_GRP_APPS=Contém os controlos que permite seleccionar quais configurações da aplicação devem ser alteradas, bem como copiar aquelas para e de outras aplicações.
IDC_APP_REMOVE=Remove a aplicação seleccionada da lista de configurações salvas. 
IDC_APP_COPYFROM=Mostra um menu de rolagem que permite seleccionar entre copiar as configurações de outra aplicação ou dessas   configurações para outra.
IDC_DEFAULT=Define todas as configurações para seus valores padrões.
IDC_USER_LVL=Mostra um menu de rolagem que permite seleccionar quais grupos de configurações quer ajustar.   As configurações básicas são sempre mostradas.   Marque o item de menu Médio para mostra as configurações do nível médio e desmarque-o para ocultá-las.  Marque o item de menu Avançado  para mostra as configurações do nível avançado e desmarque-o para ocultá-las.  
IDC_SETTINGS=Liste todas as configurações ajustáveis permitidas pelo menu Mostrar.  Clique na configuração para seleccioná-la e uma lista ou barra de rolagem aparecerá abaixo para permitir que o valor da configuração seja alterado.
IDM_CAP_VSYNC=Aguarde para a sincronização do monitor, ou Aguarde por Vsync, sincronizará trocas de buffer para a sincronização vertical ou sinal de localização vertical e período em branco.A configuração padrão Por apl. aguardará ou não as sincronizações na solicitação da aplicação.LIGADO força aguardar pela sincronização do monitor para que o buffer de trás seja invertido enquanto estiver no modo localização vertical. Sincronizar com a localização vertical restringe a taxa de quadros para que não exceda a taxa de actualização. LIGADO reduz a chance de  “fragmentar” os artefactos. DESLIGADO permite troca de buffer para serem processados sem aguardar a sincronização vertical. Quando ocorrer a inversão do buffer em tempo diferente do que durante o período em branco vertical "fragmentar" ou "recorte" de artefactos podem ficar aparentes.  A taxa de quadros pode aumentar.
IDM_CAP_TRILIN=Filtragem rápida trilinear é optimizado sobre filtro trilinear convencional que usar quatro pixels mais próximos da textura da fonte (ou o mip-map mais adequado) e interpola esses valores com texel filtrado bilinear. Então dois  texels bilineares filtrados de dois mip-maps são interpolados para produzir texel trilinear filtrado. Filtragem trilinear convencional duplica a largura da banda da filtragem bilinear enquanto lê os 8 texels da memória. A filtragem trilinear rápida optimizada para usar a largura da banda de forma eficiente equivalente a essa necessária para a filtragem bilinear.O Automático padrão permite que o programa decida qual método de filtragem trilinear é o melhor.LIGADO força a Filtragem trilinear rápida sempre para ligado. O desempenho ideal ocorre sem nenhuma redução significativa na qualidade visual. 
IDM_CAP_FASTDESTCLR=Limpa rápida destino acelera a renderização do alvo enquanto o hardware fornece uma limpeza rápida e eficiente dos buffers de destino.O Automático padrão permite que o programa decida quando usar a limpeza rápida assistida pelo hardware.LIGADO força limpeza rápida do destino para obter o desempenho ideal e renderização da velocidade e é a configuração preferida. Se uma aplicação tem itens de exibição com limpeza rápida, desactive-as para essa aplicação. DESLIGADO desactiva Limpeza rápida de destino. Solicitação usará um método tradicional para limpar o buffer de destino total.  Isso resultará em um ciclo de limpeza mais lento, porém pode resolver questões de qualidade visual não previstas. 
IDM_CAP_FASTZSTNCLR=limpeza Z rápida usa um método rápido baseado no hardware para limpar os buffers Z e o stencil para renderização mais eficiente.O Automático padrão permite que o programa decida quando usar a limpeza rápida baseada no hardware dos buffers Z e stencil.LIGADO força todas as solicitações para limpar os buffers Z e Stencil para serem processados através do hardware. Isso acelerará normalmente a renderização e é a configuração preferida. DESLIGADO desactiva Limpeza rápida Z de hardware. Limpeza dos buffers Z e Stencil usa métodos tradicionais mais lentos.  Isso pode resolver questões de qualidade visual não previstas em algumas aplicações.  
IDM_CAP_DBIAS=Ajuste do nível de detalhe.  Ajusta o nível de mipmap do ajuste de detalhes (LOD) de qualidade para desempenho. Imagens de alta qualidade são mais nítidas e mais suavizadas e resultam do uso de um número elevado de níveis de mapa MIP. Imagens manchadas resultam do uso de um número menor de níveis de mapa MIP intermediários.O Automático padrão permite que o programa optmize Níveis de ajuste da polarização externa dos detalhes.0 (Qualidade) oferece a qualidade e detalhe visual disponível usando o número mais elevado do nível máximo de polarização externa de detalhe dos níveis de mapa MIP possíveis. Dado de textura é processado com um impacto significativo sobre velocidade de renderização. Seleccione qualquer nível intermediário para obter seu balanço ideal entre a qualidade e desempenho. 8 (Desempenho) fornece menos detalhe usando o menor número de níveis de mapa MIP disponíveis. Desempenho de velocidade mais elevada ocorre às custas da qualidade visual. 
IDM_CAP_DBUFSIZE=Tamanho máximo de buffer de profundidade configura a precisão máxima disponível para o Buffer de profundidade (buffer Z). A qualidade visual aumenta com a maior precisão disponível ao usar buffer de bit mais elevados.  Existe uma diminuição correspondente leve na velocidade de renderização. O por apl. padrão orienta o programa para fornecer o tamanho de buffer de profundidade solicitado pela aplicação.16 força um tampão de profundidade de baixa precisão de 16 bit. As aplicações podem solicita um tampão de profundidade de 16 bits porque essa profundidade fornecerá a velocidade de renderização mais rápida.  A precisão de degradação para um buffer de profundidade de 16 bits produzirá artefactos visuais.  A precisão baixa diminui a qualidade visual e cria artefactos de superfície em objetos distantes. 24 força um buffer de profundidade de 24 bits.32 força um tampão de profundidade de precisão elevada de 32 bits. A qualidade visual é elevada, porém a velocidade de renderização é mais lenta. 
IDM_CAP_PIXGAMMA=Por-pixel gama pode ser aplicado para cada texel. A correção de gama pixel é realizada na amostra da textura e depois nos valores de gama do texel são convertidos para a gama linear antes da apresentação do pixel shader para a renderização final.  A gama de sintonização resulta em melhor saída de qualidade visual.O Por apl. padrão se aplica apenas na correção de gama na solicitação da aplicação.LIGADO activa sempre a correção de gama, para melhor qualidade visual. Pode ocorrer impacto de desempenho leve.DESLIGADO desactiva a correção gama. Nenhuma correção é aplicada, mesmo se uma aplicação solicitá-la.
IDM_CAP_AA_LEVEL=Suavizar reduz as bordas acidentadas e efeitos de escada nos polígonos e linhas. Pixels em ambos os lados são testados e depois renderizadas como uma mistura de cores contíguas para suavizar a aparência da borda.  O hardware suporta suavização por super teste.  Resultados das amostras podem ser alterados para o tamanho   original, produzindo subamostras de qualidade elevada. O Por apl. padrão permite que os aplicativos especifiquem um nível de superamostra para aplicação.2X permite 2X suavização optmizada que tem apenas impacto mínimo na velocidade do desempenho.DESLIGADO desactiva a suavização. A qualidade da imagem normalmente sofre, mas o desempenho pode aumentar porque ocorre menos processamento de pixel.
IDM_CAP_ANISO_LEVEL=Filtragem anisotrópica (que significa forma não uniforme) é útil para áreas angulares ou inclinados de uma imagem de textura. Enquanto a filtragem trilinear é capaz de produzir visuais finais. apenas testa de uma área quadrada. Filtragem anisotrópica nivela amostras de  textura ou taps num padrão em forma de paralelogramo ou retangular não quadrado cujo comprimento varia na proporção para a orientação do efeito de elasticidade.O Por apl. padrão permite que o programa use nível anisotrópico solicitado por uma aplicação.2X permite a filtragem anisotrópica em seu nível mais baixo. 16 amostras de textura (taps) seleccionadas de um padrão não quadrado será  nivelado para gerar um elemento de textura (texel) que é então aplicado a um único pixel.3X, 4X, …, 15X são níveis de amostras intermediários. Seleccione seu balance preferido entre a qualidade e desempenho.  Quanto maior o nível de amostra, maior o grau de filtragem.  A qualidade visual melhorará de acordo com o desempenho.16X força a amostra anisotrópica usando 128 taps num padrão de amostra não quadrado. A saída visual de qualidade muito elevada é normalmente acompanhada por uma diminuição da velocidade de renderização.DESLIGADO desactiva a filtragem anisotrópica.

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[Russian]
IDC_VERSION	= Показ версии данной утилиты.
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IDB_LOGO_NOURL	= Показ логотипа изготовителя или продукта.
IDC_GRP_APPS	= Содержит элементы управления, позволяющие выбрать, какие параметры приложения модифицировать, а также копировать эти настройки в другие приложения и из них.
IDC_APP_REMOVE	= Удаляет выбранное приложение из списка сохраненных настроек.
IDC_APP_COPYFROM	= Вызов выпадающего меню, позволяющего выбрать, копировать ли настройки из другого приложения или копировать настройки этого приложения в другое.
IDC_DEFAULT	= Сброс всех конфигурационных настроек к значениям по умолчанию.
IDC_USER_LVL	=  Вызов выпадающего меню, что позволяет выбрать, какие группы настроек нужно отрегулировать.  Базовые настройки показаны всегда.  Выберите пункт меню “Промежуточные”, чтобы показать настройки среднего уровня сложности, и снимите этот флажок, чтобы их спрятать. Выберите пункт меню “Расширенные”, чтобы показать настройки повышенного уровня сложности, и снимите этот флажок, чтобы их спрятать.
IDC_SETTINGS	= Список всех настраиваемых параметров, разрешенных в меню “Показать”.  Щелкните на настройке, чтобы ее выбрать; под списком появится выпадающее меню или бегунок, позволяющее изменить значение параметра.
IDM_CAP_VSYNC	= Ожидание синхронизации монитора, или Ожидание Vsync, синхронизирует буферы подкачки с сигналом вертикальной синхронизации или обратного хода кадровой развертки и периодом гашения.
При настройке по умолчанию По приложению синхронизация по запросу приложения может ожидаться, но может и отсутствовать.\nПри выбранном Вкл. активировано принудительное ожидание синхронизации монитора с переключением заднего буфера во время обратного хода кадровой развертки. Синхронизация по обратному ходу развертки ограничивает частоту кадров таким образом, что она не может быть выше значения частоты регенерации. ВКЛ уменьшает вероятность появления артефактов “разрыв изображения”.\nИспользование Выкл. позволяет буферу подкачки обрабатываться, не ожидая вертикальной синхронизации. При смене буфера в момент времени, отличный от периода вертикального гашения, на экране могут присутствовать визуальные артефакты “разрыва” или “сдвига”. При этом может возрасти частота смены кадров.
IDM_CAP_TRILIN	= Быстрая трилинейная фильтрация является оптимизированной по сравнению с обычной трилинейной фильтрацией, берущей 4 ближайших пиксела исходной текстуры (или наиболее подходящей MIP-карты) и интерполирующей эти значения для получения билинейного отфильтрованного тексела. Затем два билинейных отфильтрованных тексела из двух MIP-карт интерполируются, что дает трилинейный отфильтрованный тексел. Обычная трилинейная фильтрация использует максимально двойную ширину полосы пропускания билинейной фильтрации на чтение 8 текселов из памяти текстур. Быстрая трилинейная фильтрация существенно оптимизирована для эффективного использования ширины полосы пропускания, эквивалентной ширине, требуемой для билинейной фильтрации.\nЗначение по умолчанию Авто позволяет программному обеспечению решить, какой вид трилинейной фильтрации является оптимальным.\nВКЛ. принудительно включает быструю трилинейную фильтрацию. Оптимальная производительность достигается без существенного снижения качества изображения.
IDM_CAP_FASTDESTCLR	= Быстрая очистка области назначения ускоряет рендеринг целевого объекта, поскольку аппаратура дает возможность быстро и эффективно очистить буферы нужного объекта.\nПараметр по умолчанию, Авто, дает возможность программной части решать самостоятельно, когда необходимо использовать аппаратные возможности по быстрой очистке буферов.\nВКЛ принудительно включает быструю очистку буфера,  для получения оптимальной производительности и быстрого рендеринга, и это предпочитаемая настройка. Если при работе приложения возникают проблемы с параметром быстрой очистки при выводе на экран, отключите этот параметр для приложения.\nВЫКЛ отключает быструю очистку. Запросы будут использовать обычный метод для очистки всего буфера записи. Это замедляет цикл очистки, однако позволяет избавиться от проблем вывода изображения.
IDM_CAP_FASTZSTNCLR	= Быстрая Z очистка использует быстрый аппаратный метод очистки Z-буфера и буфера шаблона, что делает рендеринга более эффективным.\nПараметр по умолчанию, Авто, дает возможность программной части решать самостоятельно, когда необходимо использовать аппаратные возможности по быстрой очистке Z-буфера и буфера шаблонов.\nВКЛ включает принудительную аппаратную обработку всех запросов на очистку Z-буфера и буфера шаблонов. Обычно это ускоряет рендеринг, и является предпочитаемым параметром.\nВЫКЛ отключает быструю аппаратную Z очистку. Очистка Z-буфера и буфера шаблонов использует традиционные, более медленные методы. Это позволяет избавиться от неожиданных проблем вывода изображения при работе некоторых приложений.
IDM_CAP_DBIAS	= Регулировка уровня деталей.  Регулирует баланс уровня детализации MIP-карт между качеством и производительностью. Высококачественные изображения обладают лучшими характеристиками резкости и сглаживания, что вынуждает использовать большее число уровней MIP-карт. Более размытые изображения позволяют использовать среднее число этих уровней.\nПараметр по умолчанию, Авто, позволяет программной части оптимизировать баланс уровня детализации.\n0 (Качество) обеспечивает наилучшее визуальное качество и детализацию из возможных, используя максимальный уровень детализации и наивысшее число уровней MIP-карт. Обработка большого количества текстурных данных приводит к серьезному замедлению скорости рендеринга.\nВыберите промежуточный уровень для достижения оптимального баланса между качеством и производительностью.\n8 (Производительность) дает меньшую детализацию, используя минимально возможное число имеющихся уровней MIP-карт. Большая производительность достигается за счет качества изображения.
IDM_CAP_DBUFSIZE	= Размер максимальной глубины буфера устанавливает максимальную точность, возможную для буфера глубины (Z буфер). Качество изображения нарастает с увеличением четкости за счет использования большего числа бит в буфере. Это может стать причиной незначительного снижения скорости рендеринга.\nЗначение по умолчанию По приложению позволяет программному обеспечению выделять размер для буфера глубины, запрашиваемый приложением.\n16 принудительно включает 16-битный режим, буфер глубины с низкой четкостью. Приложение может запросить 16-битный буфер глубины, поскольку такая глубина обеспечивает максимальную скорость рендеринга. Снижение четкости до 16-битного буфера может привести к появлению артефактов. Низкая четкость снижает качество картинки и создает артефакты на поверхности удаленных объектов.\n24 принудительно включает 24-битный буфер глубины.\n32 принудительно включает 32-битный буфер глубины, буфер высокой четкости. Качество изображения высокое, однако скорость рендеринга снижена.
IDM_CAP_PIXGAMMA	= Параметр гамма на пиксел может применяться для каждого тексела. Корректировка значения гаммы для пиксела осуществляется на образце текстуры, а затем значения гаммы тексела конвертируются в значения линейной гаммы до представления в пиксельный шейдер для финального рендеринга. Тонкая подстройка гаммы дает лучшие визуальные результаты.\nЗначение по умолчанию По приложению использует корректировку гаммы только по запросу приложения.\nВКЛ позволяет постоянно использовать корректировку гаммы для получения лучшего качества изображения. Это может незначительно ухудшить производительности.\nВЫКЛ отключает корректировку гаммы. Корректировка не используется, даже если приложение посылает соответствующий запрос.
IDM_CAP_AA_LEVEL	= Сглаживание уменьшает степень зазубренности краев и эффект "рваных краев" на полигонах и прямых. С каждой стороны края отбираются пикселы, которые затем визуализируются как смесь окружающих цветов, что позволяет сгладить внешний вид края. Аппаратное обеспечение поддерживает сглаживание при помощи функции избыточной выборки. Результаты выборки можно затем пересчитать до первоначального размера, что позволяет получить меньшее число выборок высокого качества.\nЗначение по умолчанию По приложению позволяет приложениям самим определять степень применяемой избыточной выборки.\n2X включает оптимизированное двойное сглаживание, которое минимально сказывается на качестве изображения.\nВЫКЛ отключает сглаживание. Обычно это отрицательно сказывается на качестве изображения, однако производительность может вырасти благодаря меньшему количеству обрабатываемых пикселей.
IDM_CAP_ANISO_LEVEL	= Анизотропная ( различной формы) фильтрация полезно применять для четырехсторонних и наклонных или угловатых областей текстур. В то время как трилинейная фильтрация позволяет получить детальные изображения, она просто делает выборку пикселей с плоской области. Анизотропная фильтрация усредняет образцы текстур (отсчеты) в неплоских, прямоугольных или похожих на параллелограмм структурах, у которых длина варьирует пропорционально к ориентации растяжения.\nЗначение по умолчанию По приложению позволяет программному обеспечению использовать уровень анизотропии, запрашиваемый приложением.\n2X включает минимально возможную анизотропной фильтрации. 16 образцов текстуры (отсчетов), взятые из неплоских рисунков, будут усредняться для генерирования одного текстурного элемента (тексела), который затем будет применен к одному пикселу.\n3X, 4X, ..., 15X – промежуточные уровни выборки. Выберите предпочтительный баланс между качеством и производительностью. Чем больше уровень выборки, тем больше уровень фильтрации. Качество изображения улучшается за счет производительности.\n16X принудительно включает анизотропную фильтрацию с применением 128 отсчетов на неплоском сегменте выборки. Очень высокое качество полученного изображения обычно сопровождается снижением скорости визуализации.\nВЫКЛ отключает анизотропную фильтрацию.
IDM_CAP_MULTICHROME= MultiChrome – функция, позволяющая одновременно использовать два одинаковых видеоадаптера с интерфейсом PCIe для ускорения 3D-визуализации.  Распределяя задачи визуализации между двумя адаптерами,  MultiChrome может значительно ускорить прорисовку трехмерной графики.  Эффект от использования функции MultiChrome будет зависеть от используемого приложения и типа визуализируемой графики.\nКогда устройства отображения физически настроены для поддержки функции MultiChrome, при настройке по умолчанию «Авто» эта функция включена, а драйвер будет выбирать наилучший метод распределения задач визуализации между адаптерами. Настройка «Выкл.» отключает функцию MultiChrome.\nПри включении функции MultiChrome через утилиту Direct3D или OpenGL эта функция будет включена как для Direct3D, так и OpenGL приложений.\nКроме того, при включении или отключении этой функции необходимо перезагрузить систему.
IDC_LIST_3DMOD	= Визуализатор – список средств визуализации, настройки которых могут быть изменены.  Используйте этот параметр для изменения параметров Direct3D или OpenGL.  Если функция MultiChrome поддерживается, ее также можно выбрать из этого списка.
IDC_MG_ENABLE	= Чтобы включить функцию MultiChrome, установите флажок «Включить MultiChrome».  MultiChrome – функция, позволяющая одновременно использовать два одинаковых видеоадаптера с интерфейсом PCIe для ускорения 3D-визуализации.  Распределяя задачи визуализации между двумя адаптерами, функция MultiChrome может значительно ускорить прорисовку трехмерной графики; эффект от использования функции MultiChrome будет зависеть от используемого приложения и типа обрабатываемой графики.\nКогда устройство отображения физически настроено для поддержки функции MultiChrome, при настройке по умолчанию «Авто» функция MultiChrome включена, а драйвер будет выбирать наилучший метод распределения задач визуализации между адаптерами.\nПри включении функции MultiChrome через утилиту Direct3D или OpenGL эта функция будет включена как для Direct3D, так и OpenGL приложений.  Кроме того, при включении функции MultiChrome будет отключена поддержка нескольких мониторов. 
IDC_GRP_MULTIG	= Параметры MultiChrome служат для настройки функции MultiChrome. 
IDC_MG_MODE	= В списке «Режим» приведены режимы функции MultiChrome, которые могут использоваться.  По умолчанию установлен режим «Авто», в котором драйвер будет выбирать наилучший метод визуализации посредством MultiChrome.  В некоторых случаях могут быть доступны другие варианты, например, SFR или AFR. 
IDC_MG_OUTLIST	= В списке «Адаптер» приведены имеющиеся в системе видеоадаптеры, совместимые с функцией MultiChrome.  Выберите из этого списка адаптер для использования с функцией MultiChrome. 
IDC_MG_SHOWLOAD	= Отображение загрузки GPU: Выберите этот параметр, чтобы драйвер отображал график загрузки GPU поверх графики, визуализируемой посредством MultiChrome.  Этот график покажет примерное количество операций, выполняемой каждым GPU в системе.
IDC_MG_POSLIST	= Положение: С помощью этого списка выберите место для отображения графика загрузки GPU: верхний левый, верхний правый, нижний левый или нижний правый угол.
IDC_MG_GRAPHLIST	= Тип: В этом списке выберите способ построения графика загрузки GPU.  Можно выбрать отображение графика в виде гистограммы, линейного графика, либо вывод реальных значений в процентах.

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[Spanish]
IDC_VERSION	= Muestra la versión de esta herramienta.
IDB_LOGO	= Haz clic en el logo para abrir la página web de este producto.
IDB_LOGO_NOURL	= Muestra el fabricante del equipo original (OEM) o el logo del producto.
IDC_GRP_APPS	= Personaliza la configuración 3D para una aplicación o un conjunto de aplicaciones.
IDC_APP_REMOVE	= Elimina la aplicación del conjunto de configuración 3D personalizado.
IDC_APP_COPYFROM= Copia la configuración 3D personalizada de una aplicación a la otra.
IDC_DEFAULT	= Restablece toda la configuración 3D predeterminada.
IDC_USER_LVL_MED= Elige los grupos de configuración 3D que quieres mostrar o ocultar.
IDC_USER_LVL	= Elige los grupos de configuración 3D que quieres mostrar o ocultar.
IDC_SETTINGS	= Pulsa en una función para cambiar su configuración.

IDM_CAP_VSYNC= La función <b>Esperar a la sincronización del monitor</b>, más conocida como Vsync o sincronización vertical, ayuda a reducir los efectos de tearing o rasgado horizontal que puede aparecer en algunas aplicaciones igualando la tasa de renderización de cuadros 3D con la tasa de actualización de la pantalla. \n\n<b>ACTIVADA</b> para mejorar la calidad de la imagen disminuyendo los efectos de rasgado en 3D. \n\n<b>DESACTIVADA</b> para mejorar el rendimiento. \n\nLa configuración predeterminada de <b>Por aplicación</b> permite que el controlador determine cuándo se aplicará la sincronización vertical.

IDM_CAP_TRILIN	= <b>El filtrado trilineal rápido</b> es un filtrado optimizado comparado con el filtrado trilineal convencional que interpola dos texeles filtrados bilinealmente de dos mipmaps para producir un texel filtrado trilinealmente. El filtrado trilineal convencional es más lento ya que requiere la lectura de 8 texeles.\n\nLa configuración predeterminada de <b>Auto</b> permite que el controlador determine cuál es el mejor método de filtrado.\n\nLa configuración <b>ACTIVADA</b> indica que realiza un filtrado trilineal rápido que siempre está activado. Se producirá un rendimiento óptimo sin que se produzca una reducción significativa de la calidad visual.\n\n<b>DESACTIVADA</b> indica que se realiza un filtrado trilineal convencional para obtener la máxima calidad visual.

IDM_CAP_FASTDESTCLR= <b>Borrado rápido del búfer de destino</b> acelera el renderizado del objetivo ya que el hardware permite un borrado rápido y eficaz de los búferes de destino.\n\nLa configuración predeterminada de <b>Auto</b> permite que el controlador determine cuándo usar el borrado rápido asistido por hardware.\n\n<b>ACTIVADA</b> indica que se realiza el Borrado rápido de destino para obtener un rendimiento óptimo y un renderizado rápido, pero puede causar artefactos visuales en algunas aplicaciones.\n\n<b>DESACTIVADA</b> indica que esta función está desactivada y que los búferes de destino se borran mediante el método tradicional. Esto hará que el renderizado sea más lento, pero puede resolver problemas de calidad visual inesperados.

IDM_CAP_FASTZSTNCLR= La opción de <b>Borrado rápido de búfer Z y de plantilla</b> utiliza un método asistido por hardware para borrar de forma rápida el búfer Z y los búferes de plantilla para obtener un renderizado más eficaz.\n\nLa configuración determinada de <b>Auto</b> permite que el controlador determine cuándo se debe usar esta función.\n\n<b>ACTIVADA</b> indica que todas las peticiones para borrar los búferes Z y de plantilla serán procesadas a través del hardware. Este proceso acelera normalmente la velocidad de renderizado.\n\n<b>DESACTIVADA</b> desactiva esta función. Para el borrado de los búferes Z y de plantilla se utilizan métodos tradicionales más lentos. Esto puede resolver problemas de calidad visual inesperados en algunas aplicaciones.

IDM_CAP_DBIAS	= <b>Ajuste de nivel de detalle</b>. Ajusta el nivel de detalle (LOD) del mipmap desde la calidad hasta el rendimiento. Una calidad superior significa que las imágenes aparecen con mejor enfoque y más detalladas. Una calidad inferior produce imágenes más borrosas.\n\nLa configuración predeterminada de la opción <b>Auto</b> permite que el controlador determine la configuración óptima.\n\n<b>0 (Calidad)</b> ofrece la máxima calidad visual y el mayor nivel de detalle disponibles, pero puede ralentizar el renderizado.\n\n<b>8 (Rendimiento)</b> proporciona un funcionamiento más rápido, pero producirá texturas borrosas.\n\nSelecciona cualquier nivel intermedio para conseguir un equilibrio óptimo entre calidad y rendimiento.

IDM_CAP_DBUFSIZE= <b>El tamaño máximo del búfer de profundidad</b> determina la máxima precisión disponible para el búfer de profundidad (o búfer Z).\n\nLa configuración determinada <b>Por aplicación</b> permite que las aplicaciones determinen el tamaño de búfer de profundidad que van a usar.\n\nSe pueden utilizar otros valores, como 16 bits, 24 bits o 32 bits, para limitar el tamaño disponible para las aplicaciones. Cuanto más bajo sea el valor configurado, más rápido será el renderizado. Sin embargo, la configuración de precisión inferior puede causar artefactos visuales, especialmente en objetos lejanos.\n\nLa configuración de valores mayores incrementa la precisión y la calidad visual, pero puede causar un renderizado más lento.

IDM_CAP_PIXGAMMA= <b>La corrección gamma por píxel</b> se realiza en la muestra de textura y luego los valores gamma del texel se convierten en valores lineales antes de llegar al pixel shader para el renderizado final. Una corrección gamma muy precisa produce una mejor calidad visual.\n\nLa configuración predeterminada, <b>Por applicación</b>, permite que las aplicaciones determinen si van a usar una corrección gamma o no. \n\n<b>ACTIVADA</b> indica que se realiza la corrección gamma por píxel para obtener una calidad visual mejor con un rendimiento algo más lento.\n\n<b>DESACTIVADA</b> desactiva completamente la corrección gamma por píxel, de tal forma que no estará disponible ni siquiera cuando una aplicación la solicite.

IDM_CAP_AA_LEVEL = El <b>Antialiasing</b> reduce los bordes dentados y los efectos de escalonado, suavizando los píxeles en los lados de los bordes. El antialiasing es un proceso que utiliza el supersampling o multisampling, dependiendo del hardware.\n\nLa configuración predeterminada, <b>Por aplicación</b>, permite que las aplicaciones determinen cuándo utilizar el proceso antialiasing y especifiquen cuánto se deben suavizar los píxeles.\n\n<b>%s</b> o superior activa el antialiasing optimizado de la cantidad especificada. Cuanto mayor sea el número, más suaves serán los bordes, pero más lento será el funcionamiento.\n\n<b>DESACTIVADA</b> desactiva el antialiasing. La calidad de la imagen puede sufrir, pero puede que también experimentes un aumento en el rendimiento.

IDM_CAP_ANISO_LEVEL = El <b>Filtrado anisotrópico</b> ayuda a mantener más nítidos los detalles en las texturas que se alejan en la distancia.\n\nLa configuración predeterminada, <b>Por aplicación</b>, permite que las aplicaciones determinen el nivel anisotrópico más conveniente que deben usar.\n\n<b>2X</b> o superior activa el filtrado anisotrópico en el nivel especificado. Cuanto mayor sea la configuración, mayor definición tendrá la imagen, pero más lento será el funcionamiento.\n\n<b>DESACTIVADA</b> desactiva el filtrado anisotrópico. La calidad de la imagen puede sufrir, pero puede que también experimentes un aumento en el rendimiento.

IDM_CAP_MULTICHROME = MultiChrome es una función que activa varios adaptadores de pantalla PCIe idénticos para combinarlos y renderizar contenido 3D. Compartiendo tareas de renderizado entre los adaptadores múltiples, MultiChrome puede acelerar los gráficos 3D de forma considerable. Los efectos de MultiChrome variarán según la aplicación y el tipo de gráficos a renderizar.\n\nCuando se configuran los adaptadores para admitir MultiChrome, la configuración predeterminada <b>Auto</b> activa MultiChrome y permite que el controlador elija el mejor método para dividir el renderizado entre los adaptadores.\n\n<clr=#FF0000>La configuración <b>Desactivada</b> desactiva la función MultiChrome.\n\nAl activar esta función se activa el renderizado de MultiChrome para Direct3D y OpenGL.\nAsimismo, puede que la activación o desactivación de esta función requiera reiniciar el sistema.

IDC_LIST_3DMOD	= Personaliza la configuración de Direct3D y OpenGL.
IDC_MG_ENABLE	= Marca la casilla para activar la función MultiChrome, que permite combinar varios adaptadores de pantalla PCI Express idénticos para renderizar contenido 3D. Compartiendo las tareas de renderizado entre varios adaptadores, MultiChrome puede mejorar considerablemente el rendimiento de los gráficos 3D. Los efectos de MultiChrome variarán según la aplicación y el tipo de gráficos a renderizar.\n\nCuando se configuran los adaptadores para admitir MultiChrome, la configuración predeterminada <b>Auto</b> activa MultiChrome y permite que el controlador elija el mejor método para dividir el renderizado entre los adaptadores.\n\n<clr=#FF0000>Al activar esta función se activa el renderizado de MultiChrome para Direct3D y OpenGL. Asimismo, se desactivará la opción de uso de varios monitores cuando esté activado MultiChrome.

IDC_GRP_MULTIG	= Muestra el conjunto de propiedades que se pueden ajustar para la función MultiChrome.
IDC_MG_MODE	= Selecciona el modo MultiChrome que quieres usar para el renderizado. \n\nLa configuración predeterminada, <b>Auto</b>, permite que el controlador determine el mejor método de renderizado según la aplicación y el hardware. En algunos casos, los usuarios avanzados pueden seleccionar el método de uso exacto: <b>SFR</b> (renderizado de cuadro dividido) o <b>AFR</b> (renderizado de cuadro alterno).

IDC_MG_OUTLIST	= Selecciona los adaptadores de pantalla para la función MultiChrome.
IDC_MG_SHOWLOAD	= Muestra un gráfico con los datos de distribución de carga GPU para los gráficos renderizados con MultiChrome.
IDC_MG_POSLIST	= Selecciona la posición de la pantalla para mostrar el gráfico de distribución de carga GPU.
IDC_MG_GRAPHLIST= Selecciona el tipo de gráfico para mostrar los datos de distribución de carga de la GPU.
IDC_MG_DISPINFO = Muestra las pantallas activas conectadas al adaptador seleccionado.


IDM_CAP_VSYNC	= La opción <b>Esperar a la sincronización del monitor</b>, más conocida como Vsync o sincronización vertical, ayuda a reducir los efectos de rasgado horizontal que se pueden producir en algunas aplicaciones ajustando la frecuencia de renderización de cuadros 3D a la frecuencia de actualización del monitor.  \n\n<b>Active</b> esta opción para mejorar la calidad de la imagen disminuyendo los efectos de rasgado en 3D. \n\n<b>Desactive</b> esta opción para mejorar el rendimiento.  \n\nLa opción <b>Según la aplicación</b> permite que el controlador determine cuándo se utilizará Vsync.

IDM_MCCOPTIMIZATION =La <b>Optimización para CPU con múltiples núcleos</b> permite que las aplicaciones se ejecuten a mayor velocidad en las CPU de varios núcleos.\n\nSeleccione <b>Según la aplicación</b> para permitir que el controlador decida cuándo utilizar esta optimización.\nSeleccione <b>ACTIVADA</b> para realizar la optimización de la CPU para aplicaciones más recientes.\nSeleccione <b>DESACTIVADA</b> para solucionar posibles problemas de compatibilidad encontrados en las aplicaciones más antiguas.

IDM_CAP_AA_LEVEL_NEW = El <b>Antialiasing</b> reduce los bordes dentados y los efectos de escalonado, suavizando los píxeles a ambos lados de los bordes.\n\nSeleccione <b>Según la aplicación</b> para que el controlador utilice la configuración solicitada por la aplicación.\n\nSeleccione <b>%s</b> o más para habilitar el nivel especificado de antialiasing. Cuanto mayor sea el número, más suaves serán los bordes, pero más lento será el funcionamiento.\n\n\n<b>Desactive</b> esta opción para deshabilitar el antialiasing. El rendimiento debería mejorar, aunque la calidad de imagen puede ser inferior.

IDM_CAP_ANISO_LEVEL_NEW = El <b>Filtrado anisótropo</b> ayuda a mantener los detalles más nítidos en las texturas dibujadas en ángulos inclinados o en pendiente.\n\nLa opción <b>Según la aplicación</b> permite que las aplicaciones determinen el nivel de filtro anisótropo a utilizar.\n\nSeleccione <b>2X</b> o más para aplicar un filtrado anisótropo al nivel especificado. Cuanto mayor sea el valor configurado, más nítida será la imagen, pero más lento será el funcionamiento.\n\n<b>Desactive</b> esta opción para deshabilitar el filtrado anisótropo. El rendimiento debería mejorar, aunque la calidad de imagen puede ser inferior.

IDM_CAP_DBIAS_NEW = <b>Ajuste de LOD (Nivel de detalle)</b>. Algunas aplicaciones pueden cambiar el ajuste del nivel de detalle para mostrar imágenes más definidas. Sin embargo, esto podría dar lugar a defectos en la imagen tales como parpadeos o temblores.\n\nSeleccione <b>Permitir</b> para permitir que las aplicaciones cambien el ajuste del nivel de detalle para obtener un mayor rendimiento.\n\nSeleccione <b>Fijar</b> para prevenir que las aplicaciones cambien el ajuste del nivel de detalle, lo cual puede proporcionar una mayor calidad de imagen.

IDM_CAP_QUALLEVEL = <b>Nivel de calidad</b>. Cambia el nivel de calidad de imagen para ajustar los parámetros de filtrado de textura y personalizar el equilibrio entre rendimiento y calidad de imagen.\n\nSeleccione <b>Calidad</b> o <b>Rendimiento</b> para obtener un equilibrio entre rendimiento y calidad de imagen. <b>Alta calidad</b> desactiva totalmente la optimización de filtrado de textura y proporciona la mayor calidad de imagen y detalle disponible.\n\n<b>Alto rendimiento</b> proporciona el mejor rendimiento pero con una calidad de imagen inferior.

IDM_CAP_FORCEMIPMAPS = <b>Control de mipmaps</b>. Los mipmaps son secuencias de texturas diseñadas para mejorar la calidad visual de la textura cuando se amplía o se reduce. El cambio del comportamiento del filtrado de texturas para texturas mipmap afectar?tanto a la calidad de imagen como al rendimiento.  \n\nSeleccione <b>Según la aplicación</b> si la aplicación admite mipmaps.\n\nPara aplicaciones que no admiten mipmaps, seleccione <b>Bilineal</b> para obtener una ligera mejora de la calidad de imagen a cambio de una mínima disminución del rendimiento, o seleccione <b>Trilineal</b> para obtener una mayor calidad de imagen pero un rendimiento inferior.

IDM_CAP_CONFTEXTURECLAMP = <b>Fijación de textura conformante</b> es un método utilizado para determinar el modo en el que aparecen los bordes de las texturas en aplicaciones OpenGL.\n\n<b>Active</b> esta opción para obtener una mejor calidad de imagen y rendimiento.\n\n<b>Desactive</b> esta opción si su aplicación muestra defectos extraños en las texturas.

IDM_CAP_MAXGPUQUEUEDFRAMES = <b>Cola de fotogramas</b> establece el número de fotogramas que prepara el controlador antes de que sean renderizados por el hardware.\n\nSeleccione un número reducido de fotogramas en cola para obtener una respuesta más rápida de los dispositivos de entrada como el ratón, joystick o teclado. Seleccione un mayor número de fotogramas en cola para una ejecución de juegos más suave pero con una respuesta más lenta de los dispositivos de entrada.

IDM_CAP_STEREORENDERING = <b>Renderizado en estéreo</b> convierte las imágenes renderizadas para mostrarlas en modo 3D estéreo en pantalla.\n\n<b>Active</b> esta opción para ver las imágenes con una mayor percepción de profundidad. Este modo requiere el uso de un equipo 3D especial para ver las imágenes en 3D. <b>Desactive</b> esta opción para un renderizado normal.

IDM_CAP_ERRORREPORTING =<b>Informe de errores</b>. Algunas aplicaciones OpenGL pueden solicitar que el controlador informe de la aparición de errores a la aplicación.\n\nSeleccione <b>DESACTIVADO</b> para ignorar el envío de información de error e incrementar potencialmente el rendimiento de estas aplicaciones.

IDM_CAP_EXTENSIONLIMIT =<b>Limitar las extensiones</b> permite indicar al controlador que recorte las cadenas extendidas para que sean compatibles con aplicaciones más antiguas, utilizando versiones anteriores de OpenGL.\n\nSeleccionar <b>ACTIVADO</b> puede ayudar a prevenir problemas inesperados con aplicaciones OpenGL más antiguas. <b>Desactive</b> esta opción para proporcionar un rendimiento óptimo en aplicaciones OpenGL más nuevas.

IDM_CAP_TRIPLEBUFFERING =<b>Memoria intermedia triple</b> mejora el rendimiento al activar la sincronización vertical, reduciendo el tiempo de espera de renderizado respecto a cuando se utiliza la memoria intermedia doble tradicional. \n\nSeleccione <b>Según la aplicación</b> si desea que el controlador utilice la configuración de memoria intermedia triple solicitada por la aplicación.\n\nSeleccione <b>ACTIVADO</b> para activar la memoria intermedia triple al habilitar la sincronización vertical. Esta opción proporciona un mejor rendimiento.\n\nSeleccione <b>DESACTIVADO</b> para deshabilitar la memoria intermedia triple. Esta opción puede ser útil cuando se observa una respuesta lenta de los dispositivos de entrada.

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[Slovak]
IDC_VERSION=Zobrazí sa verzia utility.
IDB_LOGO=Kliknite sem a otvorí sa webová stránka pre tento produkt.
IDB_LOGO_NOURL=Zobrazí OEM alebo logo produktu.
IDC_GRP_APPS=Obsahuje ovládanie, ktoré vám umožní vybrať si, ktoré nastavenia aplikácií meniť, tak dobre ako kopírovať nieto nastavenia do a z iných aplikácií. 
IDC_APP_REMOVE=Odstráni zvolené aplikácie zo zoznamu uložených nastavení. 
IDC_APP_COPYFROM=Zobrazí rozbaľovacie menu, čo vám umožňuje vybrať si, či kopírovať nastavenia z inej aplikácie alebo kopírovať tieto nastavenia aplikácie do inej.
IDC_DEFAULT=Resetuje všetky konfiguračné nastavenia na prednastavené hodnoty. 
IDC_USER_LVL=Zobrazí rozbaľovacie menu, čo vám umožňuje vybrať si, ktoré skupiny nastavení chcete prispôsobiť. Základné nastavenia sú vždy zobrazené. Potvrďte položku stredového menu, aby sa vám zobrazili nastavenia Strednej úrovne a zrušte začiarknutie, aby sa skryli. Potvrďte položku Rozšírené menu, aby sa vám zobrazili nastavenia Rozšírenej úrovne a zrušte začiarknutie, aby sa skryli. 
IDC_SETTINGS=Prezrite zoznam všetkých nastavení na prispôsobenie, ktoré sú v zobrazovacom menu. Pre voľbu nastavenia kliknite naň a zjaví sa rozbalovací zoznam alebo posuvník pod zoznamom, ktorý umožní zmenu hodnoty nastavenia. 
IDM_CAP_VSYNC=Čakať na synchronizáciu monitora, alebo ČakaŤ na Vsync, zosynchronizuje svapovanie buferu pre vertikálnu synchronizáciu monitora alebo signál vertikálneho spätného chodu a dobu stmavenia obrazovky. Východzie nastavenie By App bude alebo nebude čakať na požiadavku aplikácie synchronizovať
ZAPNUTÉ donúti počkať na synchronizáciu monitora tak, aby sa spätná vyrovnávacia pamäť prevrátila, pokiaľ bude vo vertikálnom spätnom chode. Synchronizácia s vertikálnym spätným chodom obmedzuje obnovovací kmitočet tak, aby neprekročil obnovovaciu frekvenciu. Ak je zapnuté, takisto sa znižuje šanca “trhania“.VYPNUTÉ umožňuje buferu svapovať bez čakanai na vertikálnu synchronizáciu. Keď dôjde k prevráteniu bufera v rôznom čase ako počas doby stmavenia, Môžu sa zjaviť vizuálne javy ako “trhanie” alebo “sekanie”. Obnovovací kmitočet sa môže zvýšiť.
IDM_CAP_TRILIN=Rýchle trilineárne filtrovanie je optimalizované na konvenčné trilineárne filtrovanie, ktoré zoberie štyri najbižšie pixely zdrojovej textúry (alebo najvhodnejšie mip-map) a interpoluje tieto hodnoty tak, aby sa priblížili k bilineárne filtrovanému texelu. Potom sa dva bilineárne filtrované texely z dvoch mip-máp interpolujú, aby sa vytvoril trilineárne filtrovaný texel. Konvenčné trilineárne filtrovanie spotrebuje dvojnásobok šírky pásma ako bilineárne filtrovanie, keď číta 8 texelov textúrovacej pamäte. Rýchle trilineárne filtrovanie je vysoko optimalizované na efektívne využitie ekvivalentu šírky pásma, ako sa požaduje pre bilineárne filtrovanie.Východzie nastavenie je Auto, čo umožňuje softvéru rozhodnúť sa, ktorá trilineárna metóda je najlepšia.ZAPNUTÉ núti rýchle trilineárne filtrovanie, aby bolo stále spustené. Optimálny výkon sa objaví bez významnej redukcie vizuálnej kvality. 
IDM_CAP_FASTDESTCLR=Rýchle vyprázdnenie cieľa urýchľuje cieľové renderovanie, ako určuje hardvér, rýchle a efektívne vyprázdnenie cieľových buferov. Východzie nastavenie je Auto, čo umožňuje softvéru rozhodnúťa sa, kedy použiť rýchle vyprázdnenie riadené hardvérom.ZAPNUTÉ núti Rýchle vyprázdnenie cieľa k optimálnemu výkonu a rýchlemu renderovaniu a je zároveň odporúčaným nastavením. Ak má aplikácia zobrazovacie položky s rýchlym vyprázdnením, potom ho pre túto aplikáciu zakážte.VYPNUTÉ neumožňuje rýchle vyprázdnenie cieľa. Požiadavky budú využívať tradičnú metódu na vyprázdnenie celého cieľového buferu. Toto vyústi v pomalšie vyprázdňovacie cykly, ale môže dôjsť aj k neočakávaným poruchám kvality zobrazenia. 
IDM_CAP_FASTZSTNCLR=Rýchle Z vyprázdnenie využíva hardvérovo asistovanú rýchlu metódu na vyprázdnenie Z a vzorkovacích buferov, aby sa dosiahlo efektívnejšie renderovanie. Východzie nastavenie je Auto, čo umožňuje softvéru rozhodnúť sa, kedy použiť hardvérom asistované rýchle vyprázdnenie Z a vzorkovacích buferov.ZAPNUTÉ núti všetky požiadavky na vyprázdnenie Z a vzorkovacích buferov, aby sa vykonali cez hardvér. Toto zvyčajneurýchli renderovanie a je odporúčaným nastavením.VYPNUTÉ neumožňuje rýchle hardvérove vyprázdnenie Z. Vyprázdnenie Z a vzorkovacích buferov využíva pomalšie tradičné metódy. Toto môže k neočakávaným poruchám kvality zobrazenia v niektorých aplikáciach. 
IDM_CAP_DBIAS=Detailné nastavenie úrovne. Natavenie mipmap úrovne skreslenia bodu (LOD) od kvality k výkonnosti. Vysoko kvalitné obrazy sú ostrejšie a a viac vyhladzované a vychádzajú z využitia vyššieho počtu MIP map levelov. Málo ostré obrazy sú výsledkom využitia menšieho počtu intermediálnych  MIP map levelov.Východzie nastavenie je Auto, čo umožňuje softvéru optimalizovať level nastavenia vyhladzovania bodov.0 (Kvalita) ponúka najvyššiu možnú vizuálnu kvalitu a detail, použitím maximálneho levelu vyhladzovania bodov a najvyššieho možného počtu MIP map levelov. Spracúva sa viac textúrovacích údajov v charakteristických intervaloch renderovacej rýchlosti. Zvoľte intermediálny level, aby ste dosiahli optimálnu rovnováhu medzi kvalitou a výkonom.8 (Výkon) ponúka menśie detaily využitím menšieho počtu dostupných MIP map levelov. Väčšia rýchlosť výkonu spôsobuje straty na vizuálnej kvalite. 
IDM_CAP_DBUFSIZE=Maximálna veľkosť hĺbkového buferu nastavuje maximálnu možnú presnosť hĺbkového buferu (Z bufer). Vizuálna kvalita sa zvyšuje s dostupnosťou vyššej presnosti pri použití vyššej vyrovnávacej pamäti buferov. To môže ľahko súvisieť so znížením renderovacej rýchlosti.Východzie nastavenie aplikáciou napovedá softvéru, aby zabezpečil veľkosť hĺbkového buferu vyžadovaného aplikáciou.16 spúšťa 16 bitovú, málo presnú vyrovnávaciu hĺbkovú pamäť pásma. Aplikácie môžu vyžadovať 16 bitovú vyrovnávaciu pamäť pásma, pretože táto hĺbka umožní najväčšiu renderovaciu rýchlosť. Zníženie presnosti na 16 bitovú veľkosť hĺbkového buferu vytvorí vizuálne nedokonalosti. Nízka presnosť znižuje vizuálnu kvalitu a vytvára povrchové nedokonalosti vzdialených objektov.24 spúšťa 24 bitovú vyrovnávaciu hĺbkovú pamäť.32 spúšťa 32 bitovú vysoko precíznu vyrovnávaciu hĺbkovú pamäť. Vizuálna kvalita je vysoká, ale rýchlosť renderovania je pomalšia.
IDM_CAP_PIXGAMMA=Per-pixel gamma sa môže aplikovať na každý texel. Per pixel gamma korekcia sa vykonáva na vzorke textúry, a potom sa gamma hodnoty texelu konvertujú na lineárne gamma, pred zobrazením tieňovania pixelu pre konečné renderovanie. Čisto ladiaca gamma vedie k lepšiemu výstupu vizuálnej kvality.Východzie nastavenie aplikáciou robí gamma korekciu len pri požiadavke aplikácie.ZAPNUTĚ znamená, že je vždy povolená gamma korekcia pre lepšiu vizuálnu kvalitu. Môže sa vyskytnúť jemné  zníženie výkonu.VYPNUTĚ neumožňuje gamma korekciu. Korekcia sa neaplikuje, dokonca aj v prípade požiadavky od aplikácie. 
IDM_CAP_AA_LEVEL=Anti-aliasing redukuje ostré hrany a zúbkovité efekty na polygónoch a linkách. Pixely na každej strane hrán sa prevzorkujú a potom renderujú ako zmes hraničiacich farieb, aby vyhladili zobrazenie hrán. Hardvér podporuje anti-aliasing pomocou super-prevzorkovania. Výsledky prevzorkovania je možné znížiť do pôvodnej veľkosti vytvorením subvzoriek vysokej kvality.Východzie nastavenie aplikáciou ponecháva aplikácie špecifikovať level super-prevzorkovania, aby sa mohol použiť.2X umožňuje optimalizovaný 2X anti-aliasing, čo má len minimálny vplyv na výkonostný rýchlosť.VYPNUTÉ neumožňuje anti-aliasing. Obrazová kvalita zvyčajne trpí, ale môže sa zvýšiť výkon, lebo dochádza k spracovaniu menšieho počtu pixelov.
IDM_CAP_ANISO_LEVEL=Anizotropné (čo znamená nepravidelný tvar) filtrovanie je užitočné pre štvorhranne tvarované a skosené alebo zošikmené oblasti textúry obrazu. Zatiaľ čo trilineárne filtrovanie je schopné vytvoriť čisté pravouhlé alebo paralelne tvarované vzory, ktorých dĺžka závisí od prevzorkovania štvorcovej oblasti. Anizotropné filtrovanie spriemeruje prevzorkovania textúr v nepravidelných a neparalelne tvarovaných vzoroch, ktorých dĺžka závisí od rozmiestnenia k orientácii rozšírenia.Východzie nastavenie aplikáciou ponecháva softvér použiť anizotropný level požadovaný aplikáciou.2X umožňuje anizotropné filtrovanie na najnižšej úrovni. 16 prevzorkovaných textúr (taps) zvolených od nepravidelne tvarovaných bude spriemerovaných, aby sa vytvoril textúrovací prvok (texel), ktorý sa dá potom aplikovať ako samostatný pixel.3X, 4X, …, 15X sú stredové vzorkovacie úrovne. Zvoľte si vami preferovanú hladinu medzi kvalitou a výkonom. Čím vyššia je úroveň vzorkovania, tým väčší je stupeň filtrovania. Vizuálna kvalita sa zväčší na úkor výkonu.16X núti anizotropné filtrovanie použiť 128 taps pri nepravidelných prevzorkovaniach. Veľmi vysoká kvalita vizuálneho výstupu je zvyčajne doprevádzaná znížením rýchlosti renderovania.VYPNUTÉ neumožňuje anizotropné filtrovanie.

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[Slovenian]
IDC_VERSION=Izpis različice programa.
IDB_LOGO=Za dostop do spletne strani tega izdelka kliknite tukaj.
IDB_LOGO_NOURL=Prikaz OEM ali loga izdelka.
IDC_GRP_APPS=Vsebuje ukaze s pomočjo katerih lahko izberete nastavitve, ki jih želite spremeniti ali skopirati iz/v drug program. 
IDC_APP_REMOVE=Odstrani izbrane aplikacije iz seznama shranjenih nastavitev.
IDC_APP_COPYFROM=Prikaz menija s pomočja katerega lahko kopirate nastavitve iz druge aplikacije in obratno.
IDC_DEFAULT=Resetiranje vseh namestitvenih nastavitev na njihove privzete vrednosti.
IDC_USER_LVL=Prikaz menija, s pomočjo katerega izberete katere nastavitve želite spremeniti. Osnovne nastavitve so vedno vidne. Za prikaz nastavitev Srednjega menija obkljukajte polje Srednji meni, za odstranitev pa ga odkljukajte. Za prikaz nastavitev Naprednega menija obkljukajte polje Napredni meni, za odstranitev pa ga odkljukajte.
IDC_SETTINGS=Seznam vseh nastavljivih nastavitev, ki jih omogoča Prikaz menija. Za izbor nastavitve, kliknite nanjo in pod seznamom se bo prikazal seznam oz. predstavitev nastavitvenih vrednosti, katere lahko spremenite.
IDM_CAP_VSYNC=Počakajte na zaslonsko sinhronizacijo, ali Počakajte na Vertikalno sinhronizacijo, s čimer bodo izmenjalna področja izravnalnika sinhronizirane za prikaz Vertikalne Sinhronizacije ali Vertikalnega Slednega Signala in vmesnega časa. Privzete nastavitve By App lahko na vaš ukaz na sinhronizacijo počakajo ali pa tudi ne.ON zaslonska sinhronizacija mora počakati in zadnji izravnalnik se zamenja v vertikalnem sledenju. Sinhroniziranje vertikalnega sledenja omejuje kakovost slike that da le ta ne preseže obnovitvene hitrosti. ON zmanjša možnost “tearing” artefaktov.OFF omogoča procesiranje izmenjalnih področij izravnalnika brez čakanja na vertikalno sinhronizacijo. Če se ne pojavi istočasno z vertikalno zatemnitvijo, so lahko opazni vizualni efekti kot sta “tearing” in “shearing” . Kvaliteta slike se lahko izboljša.
IDM_CAP_TRILIN=Hitro trolinearno filtrtiranje je optimizirano preko Konvencionalnega trilinearnega filtriranja, ki zavzame štiri točke, ki so najbližje izvorne strukture (ali najbolj ustrezne mip-map) in interpolira te vrednosti dokler ne pride do bilinearnega filtriranega teksla. Nato se prične interpolacija dveh bilinearnih tekselov iz mip-mapa, ki ustvari trilinearni filtrirani teksel. Konvencionalno trilinearno filtriranje porabi dvakrat toliko pasovne širine bilinearnega filtriranja kot bi jo porabili za odčitavanje 8 tekslov iz teksturnega pomnilnika. Hitro trilinearno filtriranje je optimizirano za učinkovito rabo širokega pasu in je enakovredno rabi za bilinearno filtriranje. Privzeta nastavitev Auto omogoča programski opremi, da izbere trilinearno filtrirno metodo kot najboljšo.ON Hitro Trilinearno Filtriranje je vedno vključeno. Optimalna zmogljivost ne bo bistveno vplivala na kakovost slike.
IDM_CAP_FASTDESTCLR=Hitro praznjenje cilja pospeši željeno delovanje medtem kot strojna oprema omogoči hitro in učinkovito praznjenje ciljnih izravnalnikov.Privzeta nastavitev Auto omogoča programski opremi, da vključi strojno podprto funkcijo hitrega praznjenjaON Hitri Izbris Cilja deluje v optimalnem in hitrem načinu, kar je tudi najidealnejša nastavitev. Če v uporabniškem programu zaradi tega pride do zapletov, ga v času uporabe le tega izklopite.OFF onemogoči Hiter Izbris Cilja. Z tradicionalnimi metodami se bo izpraznil cel ciljni izravnalnik. To bo razvidno iz počasnega praznilnega cikla, vendar pa lahko privede do nepričakovanih težav v zvezi z vizualno kakovostjo.
IDM_CAP_FASTZSTNCLR=Hitro Z brisanje s pomočjo hitre metode strojne opreme izprazni Z in stencil izravnalnike za boljše delovanje.Privzeta vrednost Auto dovoli strojni opremi, da se odloči kdaj potrebuje hitro brisanje Z ter Stencil izravnalnikov.VKLOP Vse zahteve za izpraznitev Z in Stencil izravnalnikov bo najprej procesirala strojna oprema. To bo pospešilo delovanje in je hkrati najidealnejša nastavitev.IZKLOP onemogoči hitro Z brisanje strojne opreme. Praznjenje Z in Stencil izravnalnikov uporablja počasne, tradicionalne metode. To lahko negativno vpliva na kakovost slike v nekaterih uporabniških programih. 
IDM_CAP_DBIAS=Prilagoditev Stopnje Podrobnosti.  Prilagodite mipmap stopnjo podrobnosti (LOD) iz Kafrom Quality na Performance. Visoko kakovostne slike so ostrejše in vsebujejo večje število MIP map stopenj.  Nečiste slike so posledica manjšega števila posrednih MIP map stopenj.Privzeta Auto vrednost dopušča programski opremi nastavitev Stopnje Podrobnosti.0 (Kakovost) podaja najboljšo možno vizualno kakovost in podrobnost, pri čemer uporablja maksimalno Stopnjo Podrobnosti in najvišje možno število MIP map stopenj. Večina teksturnih podatkov je procesirana veliko bolje in hitreje. Izberite srednjo stopnjo, če želite vzpostaviti optimalno ravnovesje med kakovostjo in zmogljivostjo.8 (Zmogljivost) manj podrobnosti in tudi najmanjše možno število MIP map stopenj. Hitrejše delovanje lahko povzroči zmanjšanje vizualne kakovosti.
IDM_CAP_DBUFSIZE=Maksimalna globina velikosti izravnalnika nastavi maksimalno natančnost za Globino Izravnalnika( (Z izravnalnik). Vizualna kakovost naraste skupaj v večjo natačnostjo, ko uporabljate visokobitne izravnalnike. Lahko pride do malce zmanjšanega delovanja. Privzeta vrednost By App sporoča programski opremi, kakšno globino velikosti izravnalnika naj posreduje aplikaciji.16 bitni nizko precizni globinski izravnalnik. Aplikacija lahko zahteva 16 bitni globinski izravnalnik kajti ta globina omogoča najhitrejše delovanje. Zmanjšanje preciznosti na 16 bitni globinski izravnalnik lahko povzroči vizualne artefakte. Nizka preciznost zmanjša vizualno kakovost in v oddaljenih predmetih ustvari površinske artefakte .24 bitni globinski izravnalnik.32 bitni visoko precizni globinski izravnalnik. Visoka vizualna kakovost in počasnejše delovanje.
IDM_CAP_PIXGAMMA=Gamma na piksel se lahko nanese na vsak teksel. Gamma na piksel korekcija se izvaja na teksturnem vzorcu, potem pa so tekslove gamma vrednosti  pretvorjene v linearno gamma pred predstavitvijo piksel senčnika za končno delovanje. Lepo uglašena gamma izboljša vizualno kakovost.Privezete By App vrednosti uporabijo gammo le na zahtevo uporabniškega programa.VKLOP omogoči gamma korekcijo vedno, za boljšo vizualno kvaliteto. Obstaja možnost manjšega vpliva na zmogljivost.IZKLOP onemogoči gamma korekcijo. Korekcija se ne izvaja, četudi jo zahteva uporabniški program.
IDM_CAP_AA_LEVEL=Proti-prevdonim zmanjša neenake robove in efek stopnic na poligonih in linijah. Pikslom na eni strani robov so odvzeti vzorci in potem uporabljeni kot mešanica prelivajočih se barv, ki dajejo robu gladek učinek. Strojna oprema podpira anti-psevdonim z super-vzorčenjem. Testni rezultati so lahko pomanjšani na njihovo dejansko velikost, s čimer se izboljša kakovost podvzrocev. Privzeta By App vrednost omogoča aplikaciji, da določi stopnjo super-vzročenja, ki jo želi uporabiti.2X omogoča optimizirano 2X proti-psevdonim, ki le malo vpliva na hitrost delovanja.IZKLOP onemogoče proti-prevdonim. Kakovost slike ponavadi trpi, vendar pa zaradi manjšega števila pikslov program deluje hitreje in bolje.
IDM_CAP_ANISO_LEVEL=Anizotropsko (kar pomeni neuniformirana oblika) filtriranje je priročno za kvadratna stranska kotna ali razpotegnjena področja teksture slike. Medtem ko je trilinearno filtriranje sposobno porizvajati lepe slike, le preizkuša vzorce iz kvadratnega področja. Anizotropsko filtriranje ponavadi vključuje vzorce tekstur, v krivem, rektangularnem ali paralelnemu vzorcu, čigar dolžine so odvisne od orientacije krčitvenega učinka.Privzeta By App vrednost omogoča programski opremi uporabo anizotropske stopnje.2X omogoča anizotropsko filtriranje na najnižji stopnji. 16 teksturnih vzorcev (taps), izbranih iz krivega vzorca bodo generirale eno teksturni element(teksel), ki bo potem uporabljen na enem samem pikslu.3X, 4X, …, 15X so srednje vzorčne stopnje. Izberite najljubše razmerje med kakovostjo in zmogljivostjo. Večja kot je vzorčna stopnja, večja je tudi filtrirna stopnja. Vitzualna kakovost se bo izboljšala na račun zmogljivosti.16X anizotropsko filtriranje mora uporabljati vsaj 128 teksturnih vzorcev v krivem testnem vzorcu. Zelo visoko vizualno kakovost bo spremljala oslabljena zmogljivost.IZKLOP onemogoča anizotropsko filtriranje.

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[Swedish]
IDC_VERSION	= Visar versionen av detta verktyg.
IDB_LOGO	= Klicka på denna för att öppna denna produkts webbplats.
IDB_LOGO_NOURL	= Visar originaltillverkare (OEM) eller produktlogo.
IDC_GRP_APPS	= Anpassa 3D-inställningar för en applikation eller en grupp applikationer.
IDC_APP_REMOVE	= Ta bort applikationen från gruppen med anpassade 3D-inställningar.
IDC_APP_COPYFROM= Kopiera anpassade 3D-inställningar från en applikation till en annan.
IDC_DEFAULT	= Återställ alla 3D-inställningar till standardvärden.
IDC_USER_LVL_MED= Välj vilka grupper av 3D-inställningar som ska visas eller döljas.
IDC_USER_LVL	= Välj vilka grupper av 3D-inställningar som ska visas eller döljas.
IDC_SETTINGS	= Klicka på en funktion för att ändra inställningen för denna.

IDM_CAP_VSYNC= Funktionen <b>Vänta på synkronisering av bildskärmen</b>, mer känd som Vsync, hjälper till att minska s.k. ”tearing”-effekter (horisontella streck i mitten av bilden) som kan förekomma i vissa applikationer genom att 3D-ramens renderingshastighet låses till bildskärmens uppdateringsfrekvens.  \n\n<b>Aktivera</b> denna för att förbättra bildkvaliteten genom att minska ”tearing"-effekter i 3D. \n\n<b>Inaktivera denna</b> för att förbättra prestanda.  \n\n<b>Av applikationen</b>, som är standardinställningen, låter drivrutinen avgöra när Vsync ska användas.
IDM_CAP_TRILIN	= <b>Snabb trilinjär filtrering</b> är optimerad jämfört med konventionell trilinjär filtrering där två bilinjära filtrerade texlar från två mipmappar interpoleras och skapar en trilinjär filtrerad texel. Konventionell trilinjär filtrering är långsammare eftersom 8 texlar måste läsas.\n\n<b>Auto</b>, som är standardinställningen, låter drivrutinen avgöra vilken trilinjär filtreringsmetod som är bäst.\n\n<b>PÅ</b> betyder att snabb trilinjär filtrering alltid är på. Detta ger optimal prestanda med obetydligt minskad visuell kvalitet. \n\n<b>AV</b> betyder att konventionell trilinjär filtrering är på för högsta visuella kvalitet.
IDM_CAP_FASTDESTCLR= <b>Snabbradering av målet</b> påskyndar renderingen av målet då maskinvaran snabbt och effektivt rensar målets buffertar.\n\n<b>Auto</b>, som är standardinställningen, låter drivrutinen avgöra när maskinvaruassisterad snabbrensning ska användas.\n\n<b>PÅ</b> betyder att snabbrensning av målet är på för optimal prestanda och snabb rendering men kan orsaka visuella artefakter i vissa applikationer.\n\n<b>AV</b> inaktiverar denna funktion så att målbuffertar rensas genom den traditionella metoden. Detta kommer att leda till en långsammare rendering men kan lösa oväntade problem med den visuella kvaliteten.
IDM_CAP_FASTZSTNCLR= <b>Snabbradering av Z- och stencilbuffert</b> använder en maskinvaruassisterad metod för att snabbt radera Z- och stencilbuffertar för en mer effektiv rendering.\n\n<b>Auto</b>, som är standardinställningen, låter drivrutinen avgöra när denna funktion ska användas.\n\n<b>PÅ</b> betyder att alla förfrågningar om att rensa Z- och stencilbuffertar behandlas genom maskinvaran. Detta gör normalt sett renderingen snabbare.\n\n<b>AV</b> stänger av denna funktion. Radering av Z- och stencilbuffertar använder långsammare, traditionella metoder. Detta kan lösa oväntade problem med den visuella kvaliteten i vissa applikationer.

IDM_CAP_DBIAS	= <b>Justering av detaljnivå</b>.  Justera detaljnivån för mipmap (LOD) från Kvalitet till Prestanda. Högre kvalitet gör att bilderna blir tydligare och mer detaljerade. Lägre kvalitet göra att bilderna blir suddigare.\n\n<b>Auto</b>, som är standardinställningen, låter drivrutinen avgöra vilken som är den optimala inställningen.\n\n<b>0 (Kvalitet)</b> ger högsta tillgängliga visuella kvalitet och detaljnivå men kan dock göra att renderingen blir långsammare.\n\n<b>8 (Prestanda)</b> ger en snabbare prestanda, men bildtexturen blir dock suddig.\n\nVälj önskad mellannivå för att uppnå optimal balans mellan kvalitet och prestanda.
IDM_CAP_DBUFSIZE= <b>Maximal storlek på djupbuffert</b> ställer in maximal precision som finns tillgänglig för djup- (eller Z-) buffert.\n\n<b>Av applikationen</b>, som är standardinställningen, låter applikationen avgöra vilken storlek på djupbuffert som ska användas.\n\nAndra värden, som t.ex. 16-bitars, 24-bitars eller 32-bitars, kan användas för att begränsa den storlek som ska vara tillgänglig för applikationer. Ju lägre värde, desto snabbare kan renderingen bli. Lägre precisionsvärden kommer emellertid med sannolikhet att orsaka visuella artefakter, särskilt för avlägsna föremål.\n\nHögre inställningar ökar precisionen och den visuella kvaliteten men kan leda till långsammare rendering.
IDM_CAP_PIXGAMMA= <b>Gammakorrigering per pixel</b> utförs på texturexemplet och texelns gammavärden omvandlas sedan till linjär gamma innan detta tas till pixel shader för slutrendering. Finjusterad gamma leder till bättre visuell kvalitet.\n\n<b>Av applikationen</b>, som är standardinställningen, låter applikationen avgöra om gammakorrigering ska användas eller ej. \n\n<b>PÅ</b> betyder att gammakorrigering per pixel används för bättre visuell kvalitet med något lägre prestanda.\n\n<b>AV</b> stänger av gammakorrigering per pixel helt och hållet så att denna inte är tillgänglig även om applikationen ber om det.
IDM_CAP_AA_LEVEL = <b>Kantutjämning</b> jämnar ut ojämna kanter och trappeffekter genom att mjuka upp pixlarna på kanternas sidor. Kantutjämning utförs genom supersampling eller multisampling, beroende på maskinvaran.\n\n<b>Av applikationen</b>, som är standardinställningen, låter applikationen avgöra när kantutjämning ska användas och specificera hur mycket pixlarna ska mjukas upp.\n\n<b>2X</b> eller högre aktiverar optimerad kantutjämning med specificerad mängd. Ju högre siffra, desto mjukare kommer kanterna att bli. Prestanda blir dock långsammare.\n\n<b>AV</b> stänger av kantutjämning. Bildkvaliteten kan bli lidande men du kan också få uppleva ökad prestanda.

IDM_CAP_ANISO_LEVEL = <b>Anisotropisk filtrering</b> hjälper till att bevara tydligare detaljer på texturer som försvinner in i bakgrunden.\n\n<b>Av applikationen</b>, som är standardinställningen, låter applikationen avgöra vilken anisotropisk nivå som ska användas.\n\n<b>2X</b> eller högre aktiverar anisotropisk filtrering med specificerad nivå. Ju högre siffra, desto tydligare kommer bilden att bli. Prestanda blir dock långsammare.\n\n<b>AV</b> stänger av anisotropisk filtrering. Bildkvaliteten kan bli lidande men du kan också få uppleva ökad prestanda.
IDM_CAP_MULTICHROME = MultiChrome är en funktion som gör det möjligt att kombinera flera identiska PCIe bildskärmsadaptrar för att rendera 3D-innehåll.  Genom att dela upp renderingsuppgifterna på flera adaptrar kan MultiChrome göra 3D-grafiken betydligt snabbare.  MultiChromes effekter kommer att variera beroende på applikationen och den typ av grafik som renderas.\n\nNär adaptrar konfigureras för att stödja MultiChrome aktiverar standardinställningen <b>Auto</b> MultiChrome och låter drivrutinen välja bästa metod för uppdelning av rendering mellan adaptrarna.\n\n<clr=#FF0000>Inställningen <b>Av</b> stänger av MultiChrome.\n\nGenom att aktivera denna funktion aktiveras MultiChrome-rendering för både Direct3D och OpenGL.\nAktivering eller inaktivering av denna funktion kan kräva att systemet startas om.

IDC_LIST_3DMOD	= Anpassa inställningar för Direct3D eller OpenGL.
IDC_MG_ENABLE	= Markera detta för att aktivera funktionen MultiChrome, som gör det möjligt att kombinera flera identiska PCI bildskärmsadaptrar för att rendera 3D-innehåll.  Genom att dela upp renderingsuppgifterna på flera adaptrar kan MultiChrome förbättra prestanda för 3D-grafik betydligt.  MultiChromes effekter kommer att variera beroende på applikationen och den typ av grafik som renderas.\n\nNär adaptrar konfigureras för att stödja MultiChrome aktiverar standardinställningen <b>Auto</b> MultiChrome och låter drivrutinen välja bästa metod för uppdelning av rendering mellan adaptrarna.\n\n<clr=#FF0000>Genom att aktivera denna funktion aktiveras MultiChrome-rendering för både Direct3D och OpenGL.  Stöd för flera bildskärmar kommer dessutom att inaktiveras medan funktionen MultiChrome är aktiverad.

IDC_GRP_MULTIG	= Visar de inställningar som kan justeras för funktionen MultiChrome.
IDC_MG_MODE	= Välj det MultiChrome-läge som ska användas för rendering. \n\n<b>Auto</b>, som är standardinställningen, låter drivrutinen avgöra vilken renderingsmetod som är bäst baserat på applikationen eller maskinvaran.  I vissa fall kan avancerade användare också välja den exakta metod som ska användas: <b>SFR</b> (Split Frame Rendering) eller <b>AFR</b> (Alternate Frame Rendering).

IDC_MG_OUTLIST	= Välj de bildskärmsadaptrar som ska användas för MultiChrome.
IDC_MG_SHOWLOAD	= Visa ett diagram med belastningsfördelningsdata för GPU:n för grafik som renderas med MultiChrome.
IDC_MG_POSLIST	= Välj bildskärmens position för visning av diagrammet för belastningsfördelning för GPU:n.
IDC_MG_GRAPHLIST= Välj typ av diagram för visning av belastningsfördelning för GPU:n.
IDC_MG_DISPINFO = Visar de aktiva bildskärmar som är anslutna till den valda adaptern.

IDM_CAP_VSYNC	= Funktionen <b>Vänta på synkronisering av bildskärmen</b>, mer känd som Vsync, hjälper till att minska s.k. ”tearing”-effekter (horisontella streck i mitten av bilden) som kan förekomma i vissa applikationer genom att 3D-ramens renderingshastighet låses till bildskärmens uppdateringsfrekvens.  \n\n<b>Aktivera</b> denna för att förbättra bildkvaliteten genom att minska ”tearing"-effekter i 3D. \n\n<b>Inaktivera denna</b> för att förbättra prestanda.  \n\n<b>Av applikationen</b> låter drivrutinen avgöra när Vsync ska användas.
IDM_MCCOPTIMIZATION =<b>Optimering för flerkärniga CPU:er</b> gör det möjligt att köra applikationer snabbare på flerkärniga CPU:er.\n\nVälj <b>Av applikationen</b> för att låta drivrutinen avgöra när denna optimering ska användas.\nVälj <b>PÅ</b> för att använda CPU-optimering för nyare applikationer.\nVälj <b>AV</b> för att lösa möjliga kompatibilitetsproblem som finns i äldre applikationer.
IDM_CAP_AA_LEVEL_NEW = <b>Kantutjämning</b> jämnar ut ojämna kanter och trappeffekter genom att mjuka upp pixlarna på kanternas sidor.\n\nVälj <b>Av applikationen</b> för att låta drivrutinen använda den inställning som applikationen ber om.\n\nVälj <b>%s</b> eller högre för att aktivera optimerad kantutjämning med specificerad mängd. Ju högre siffra, desto mjukare kommer kanterna att bli. Prestanda blir dock långsammare.\n\n\nSätt denna på <b>AV</b> för att stänga av kantutjämning. Prestanda bör då förbättras men bildkvaliteten kan bli lägre.
IDM_CAP_ANISO_LEVEL_NEW = <b>Anisotropisk filtrering</b> hjälper till att bevara tydligare detaljer på texturer som skildras med lutande eller sluttande vinklar.\n\n<b>Av applikationen</b> låter applikationen avgöra vilken anisotropisk nivå som ska användas.\n\nVälj <b>2X</b> eller högre för att använda anisotropisk filtrering med specificerad nivå. Ju högre siffra, desto tydligare kommer bilden att bli. Prestanda blir dock långsammare.\n\nSätt denna på <b>AV</b> för att stänga av anisotropisk filtrering. Prestanda bör då förbättras men bildkvaliteten kan bli lägre.

IDM_CAP_DBIAS_NEW = <b>Detaljnivå (LOD) för Bias</b>. Vissa applikationer kan ändra detaljnivån för bias så att tydligare bilder visas. Detta kan emellertid orsaka artefakter som t.ex. blinkande eller flimrande.\n\nVälj <b>Tillåt</b> för att låta applikationerna ändra detaljnivån för bias för bättre prestanda.\n\nVälj <b>Lås</b> för att förhindra att applikationerna ändrar detaljnivån för bias, vilket kan ge en bättre bildkvalitet.
IDM_CAP_QUALLEVEL = <b>Kvalitetsnivå</b>. Ändra nivån för bildkvalitet för att justera parametrar för texturfiltrering och anpassa balansen mellan prestanda och bildkvalitet.\n\nVälj <b>Kvalitet</b> eller <b>Prestanda</b> för att få en balans mellan prestanda och bildkvalitet. <b>Hög kvalitet</b> stänger av all optimering av texturfiltrering och ger högsta tillgängliga bildkvalitet och detalj.\n\n<b>Hög prestanda</b> ger bästa prestanda men med en lägre bildkvalitet.
IDM_CAP_FORCEMIPMAPS = <b>Mipmapkontroll</b>. Mipmappar är sekvenser av texturer som är designade att förbättra den visuella kvaliteten av texturen när skalan på denna ändras uppåt eller nedåt. Att ändra på hur texturfiltreringen ska fungera för mipmaptexturer kommer att påverka både bildkvaliteten och prestanda. \n\nVälj <b>Av applikationen</b> om applikationen har stöd för mipmappar.\n\nFör applikationer som inte har stöd för mipmappar, välj <b>Bilinjär</b> för en liten förbättring i bildkvaliteten med en minimal prestandaförlust, eller välj <b>Trilinjär</b> för högre bildkvalitet men minskad prestanda.
IDM_CAP_CONFTEXTURECLAMP = <b>S.k. Conformant Texture Clamping</b> är en metod som används för att avgöra hur texturgränser ska visas i OpenGL-applikationer.\n\nSätt <b>PÅ</b> denna för förbättrad bildkvalitet och prestanda.\n\nStäng <b>AV</b> denna om din applikation visar konstiga texturartefakter.

IDM_CAP_MAXGPUQUEUEDFRAMES = <b>Ramkö</b> ställer in antalet ramar som drivrutinen förbereder innan ramarna renderas av maskinvaran.\n\nVälj ett lågt antal köade ramar för att få en snabbare respons från inmatningsenheter som t.ex. mus, joystick eller tangentbord. Välj ett högre antal köade ramar för mjukare spel men med en långsammare respons från inmatningsenheter.
IDM_CAP_STEREORENDERING =<b>Stereorendering</b> omvandlar de renderade bilder som ska visas i 3D-stereoläge på bildskärmen.\n\nSätt <b>PÅ</b> denna för att visa bilderna med en ökad djupperception. Detta läge kommer att kräva användning av speciell 3D-utrustning för att visa bilderna i 3D. Stäng <b>AV</b> denna för normal rendering.
IDM_CAP_ERRORREPORTING =<b>Felrapportering</b>. Vissa OpenGL-applikationer kan kräva att drivrutinen rapporterar fel tillbaka till applikationen.\n\nVälj <b>AV</b> för att ignorera felrapportering och potentiellt öka prestanda i dessa applikationer.
IDM_CAP_EXTENSIONLIMIT =<b>Begränsa filnamnstillägg</b> gör det möjligt att be drivrutinen begränsa filnamnstillägg för kompatibilitet med äldre applikationer när man använder tidigare versioner av OpenGL.\n\nAtt välja <b>PÅ</b> kan förebygga oväntade problem med äldre OpenGL-applikationer. Stäng <b>AV</b> detta för optimal prestanda för nyare OpenGL-applikationer.

IDM_CAP_TRIPLEBUFFERING =<b>S.k. Triple Buffering</b> förbättrar prestanda när vertical sync är aktiverad genom att minska väntetiden för rendering jämfört med traditionell s.k. double buffering. \n\nVälj <b>Av applikationen</b> om du vill att drivrutinen ska använda den Triple Buffering-inställning som applikationen ber om.\n\nVälj <b>PÅ</b> för att aktivera triple buffering när vertical sync är aktiverad. Detta alternativ ger förbättrad prestanda.\n\nVälj <b>AV</b> för att stänga av triple buffering. Detta alternativ kan vara användbart om responsen från dina inmatningsenheter är långsam.

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[Simplified Chinese]
IDC_VERSION	= 显示此实用程序的版本。
IDB_LOGO	= 单击此项可以打开本产品的网页。
IDB_LOGO_NOURL	= 显示 OEM 或产品标志。
IDC_GRP_APPS	= 为一个或一系列的应用程序定制3D设置。
IDC_APP_REMOVE	= 从已保存的设置列表中删除所选的应用程序。
IDC_APP_COPYFROM= 此应用程序的3D设置复制到另一个应用程序。
IDC_DEFAULT	= 将所有配置设置恢复至它们的默认值。
IDC_USER_LVL_MED= 显示或隐藏3D设置选项。
IDC_USER_LVL	= 显示或隐藏3D设置选项。
IDC_SETTINGS	= 单击以选择一个设置，用于更改该设置的值。

IDM_CAP_VSYNC	= <b>等待监视器同步</b> ，即Vsync，通过锁定3D帧渲染频率实现与显示刷新率同步，有助于减少某些应用程序中出现的水平撕裂效果的情况。\n\n<b>开启</b> 此选项会减少在3D效果中出现“撕裂”的情况。\n\n<b>关闭</b> 此选项将提高性能。\n\n<b>由应用程序控制</b> 将由驱动程序决定何时使用Vsync。

IDM_CAP_TRILIN	= 快速三线性过滤是对传统三线性过滤的优化，它从源纹理中提取四个最接近的像素或最合适的 mip-map（纹理细化），然后插入这些值以提供双线性过滤的图素。然后，来自两个 mip-map（纹理细化）的两个双线性过滤图素被插值替换后形成一个三线性过滤图素。传统三线性过滤是从纹理内存中读取 8 个图素，因此最多能使用双线性过滤的双倍带宽。经过高级优化形成的快速三线性过滤可以高效地使用与双线性过滤同等的带宽。默认设置自动让软件决定最佳三线性过滤方法。打开强制使快速三线性过滤始终处于“打开”状态。优化性能时不会明显降低视觉质量。强制禁用传统三线性过滤以获得最高的视觉效果。

IDM_CAP_FASTDESTCLR= 由于硬件提供快速有效的目标缓冲清除，因此快速目标清除能够加速目标渲染。默认设置自动让软件决定何时使用硬件辅助的快速清除。打开会强制使用“快速目标清除”以优化性能和加速渲染。如果某个应用程序因快速清除而出现显示问题，请为该应用程序禁用此功能。关闭会禁用“快速目标清除”。请求将使用传统方法清除整个目标缓冲。这会导致清除速度减慢，但可能会解决非预期的视觉质量问题。

IDM_CAP_FASTZSTNCLR= 快速 Z 清除使用硬件辅助的快速方法清除 Z 和模板缓冲，从而更有效地进行渲染。默认设置自动让软件决定何时使用硬件辅助的方法快速清除 Z 和模板缓冲。打开会强制通过硬件处理清除 Z 和模板缓冲的所有请求。这通常会加速渲染，因此是首选设置。关闭会禁用硬件快速 Z 清除。清除 Z 和模板缓冲时使用较慢的传统方法。这可能会解决在一些应用程序中遇到的非预期的视觉质量问题。

IDM_CAP_DBIAS	= 细节级别调整将 mipmap（纹理细化）细节级别 (LOD) 斜线从“质量”调整为“性能”。高质量图像使用较多数量的 MIP map（纹理细化）级别，因此更清晰更逼真。当使用较少数量的 MIP map（纹理细化）中间级别时，会产生较模糊的图像。默认设置自动让软件优化细节级别的斜线调整。0（质量）使用可能的最大细节级别斜线和最大数量的MIP map（纹理细化）级别，提供可能的最高视觉质量和细节。处理大量纹理数据时，会明显影响渲染速度。8（性能）使用可能的最小数量的 MIP map（纹理细化）级别，提供较的细节。实现更高速度的性能时，会影响视觉质量。

IDM_CAP_DBUFSIZE= 最大深度缓冲大小为深度缓冲（Z 缓冲）设置可能的最大精度。默认设置根据应用程序决定深度缓冲大小。其它选项，如16位、24位或32位，可用来限制针对应用程序的深度缓冲大小。设定越低，渲染速度越快。然而，过低的精度可能会图像质量下降，对远处的物体尤为明显。较高的设置提升精度和显示质量，但渲染速度减慢。

IDM_CAP_PIXGAMMA= 每像素伽马可以应用于每个图素。在纹理样本上执行每像素伽马校正后，图素的伽马值被转换成线性伽马，然后提供给像素着色器进行最后渲染。微调伽马值可以提供更好的视觉质量输出。默认设置根据应用程序决定伽马校正。打开始终启用伽马校正以提高视觉质量。这可能会略微影响性能。禁用伽马校正，即使应用程序请求校正，也不应用校正。

IDM_CAP_AA_LEVEL = 抗锯齿处理减少多边形和线条上的锯齿边缘和阶梯效果。硬件通过超级采样功能支持抗锯齿理。默认设置根据应用程序决定超级采样级别。 可以启用%s或更高级别的经过优化的抗锯齿处理。级别设定越高，边缘越平滑，但会降低性能。关闭禁用抗锯齿处理。图像质量通常会受到影响，但性能会得到提高。

IDM_CAP_ANISO_LEVEL = 各向异性过滤对于四边形且倾斜或有角度的纹理图像区域非常有用。默认设置根据应用程序决定使用各向异性级别。可以指定2X或以上级别的各向异性过滤。采样级别越高，过滤程度越强。在提高视觉质量的同时，性能会受到影响。关闭会禁用各向异性过滤。图像质量可能会下降，但性能会得到提高。


IDM_CAP_MULTICHROME = MultiChrome 功能允许同时使用多个相同的 PCIe 显示适配器，以便于渲染 3D 内容。通过两个适配器共同承担渲染任务，MultiChrome 可以明显加快 3D 图形的速度。MultiChrome 的实际效果与应用程序和渲染的图形类型有关。\n当显示硬件在物理配置上支持 MultiChrome 时，默认的“自动”设置启用 MultiChrome，允许驱动程序选择让适配器分担渲染任务的最佳方法。“关闭”设置禁用 MultiChrome。\n开启 MultiChrome 可渲染 Direct3D 和 OpenGL 程序。\n此外，启用或禁用此功能时需要重新启动系统。


IDC_LIST_3DMOD	= 使用此项选择更改 Direct3D 或 OpenGL 设置。

IDC_MG_ENABLE	= 选择“启用 MultiChrome”以启用 MultiChrome 功能。MultiChrome 功能允许同时使用多个相同的 PCIe 显示适配器，以便于渲染 3D 内容。通过两个适配器共同承担渲染任务，MultiChrome 可以明显加快 3D 图形的速度；MultiChrome 的实际效果与应用程序和渲染的图形类型有关。\n当显示硬件在物理配置上支持 MultiChrome 时，默认的“自动”设置启用 MultiChrome，允许驱动程序选择让适配器分担渲染任务的最佳方法。\n开启 MultiChrome 可渲染 Direct3D 和 OpenGL 程序。此外，在启用MultiChrome 时将禁用多监视器支持。

IDC_GRP_MULTIG	= 显示 可调整的 MultiChrome 设置。 

IDC_MG_MODE	= 选择可使用的 MultiChrome 模式的列表。默认值是“自动”，由驱动程序选择最佳的 MultiChrome 输出渲染方法。在一些情况下，高级用户可选择需要的模式：SFR 或 AFR 等。 

IDC_MG_OUTLIST	= 从这个列表中选择一个适配器，将其用于 MultiChrome 输出。 

IDC_MG_SHOWLOAD	= 可以让驱动程序在 MultiChrome 渲染的图形上显示 GPU 负载图。

IDC_MG_POSLIST	= 选择在屏幕的哪个位置显示 GPU 负载图。

IDC_MG_GRAPHLIST= 选择绘制何种类型的 GPU 负载图。

IDC_MG_DISPINFO = 显示与当前适配器相连接的活动监视器。

IDM_MCCOPTIMIZATION = <b>多核心CPU优化</b> 允许在使用多核心CPU的情况下，优化应用程序的运行速度。\n\n<b>由应用程序控制</b> 将由驱动程序决定何时使用优化。\n\n<b>开启</b> 此选项会强制为新的应用程序开启CPU优化。\n\n<b>关闭</b> 此选项可避免在先前的应用程序中可能出现的兼容性问题。
IDM_CAP_AA_LEVEL_NEW = <b>抗锯齿处理<b> 通过平滑每个边缘上的像素，减少锯齿边缘和阶梯效果。\n\n<b>由应用程序控制</b> 将使用应用程序的设置。\n\n可以指定<b>%s</b> 或以上级别的抗锯齿处理。级别设定越高，边缘越平滑，但会降低性能。\n\n<b>关闭</b> 将禁用抗锯齿处理。图像质量会降低，但性能会得到提高。
IDM_CAP_ANISO_LEVEL_NEW = <b>各向异性过滤</b> 对于保持四边形且倾斜或有角度的纹理图像区域的细节清晰非常有用。\n\n<b>由应用程序控制</b> 由应用程序决定各向异性级别。可以指定 <b>2X</b> 或以上级别的各向异性过滤。设置越高，图像越锐利，但性能会受到影响。\n\n<b>关闭</b> 此选项将禁用各向异性过滤。图像质量可能会下降，但性能会得到提高。
IDM_CAP_DBIAS_NEW = <b>LOD偏移(细节级别)</b>。部分应用程序可以通过更改偏移细节级别使图像显示更锐利。然而，这样做可能会导致图像闪烁。\n\n选择 <b>允许</b> 将准许应用程序更改偏移细节级别以获得更高的性能。\n\n选择 <b>锁定</b> 可防止应用程序更改偏移细节级别，从而提供更好的图像质量。
IDM_CAP_QUALLEVEL = <b>质量级别</b>。 更改图像质量级别可调整纹理过滤参数和设置性能与质量之间的平衡。\n\n选择 <b>质量</b> 或 <b>性能</b> 可获得性能和质量的平衡。 <b>高质量</b> 将禁用全部纹理过滤优化，呈现出最高质量和细节的图像。\n\n<b>高性能</b> 提供最佳的性能，但图像质量将受到影响。
IDM_CAP_FORCEMIPMAPS = <b>Mipmap 控制</b>。 Mipmaps是通过设计纹理的顺序，实现在按比例放大缩小时提升纹理视觉质量的功能。更改mipmap纹理的纹理过滤行为将同时影响图像的质量和性能。\n\n选择 <b>由应用程序控制</b> 若应用程序支持mipmaps。\n\n对于那些不支持mipmaps的应用程序，选择<b>双线性</b> 可获得轻微的图像质量提升和最低的性能损失。或选择 <b>三线性</b> 获得更高的图像质量，但会降低性能。
IDM_CAP_CONFTEXTURECLAMP = <b>构造纹理锁定</b> 是一种用于测定OpenGL应用程序中纹理边界显示方式的常用方法。\n\n <b>开启</b> 可提升图像质量和性能。 \n\n选择 <b>关闭</b> 若应用程序显示出奇怪的纹理效果。
IDM_CAP_MAXGPUQUEUEDFRAMES = <b>预渲染帧</b> 设置在硬件处理帧之前准备的帧数目。\n\n选择一个较低的预渲染帧数可获得鼠标、操纵杆或键盘更快的响应。设置较高的预渲染帧可获得更流畅的游戏体验，但会增加输入设备的延迟。
IDM_CAP_STEREORENDERING = <b>立体渲染</b> 将渲染的图像转换为3D立体模式进行显示。\n\n<b>开启</b> 可增加图像的层次感。该模式需配合特殊的3D配件一同使用才能观赏3D图像。<b>关闭</b> 用于正常渲染。
IDM_CAP_ERRORREPORTING = <b>错误报告</b>。 部分OpenGL应用程序需要驱动程序将错误的信息回馈给应用程序。 \n\n选择 <b>关闭</b> 将忽略错误报告并可提升这些应用程序的性能。
IDM_CAP_EXTENSIONLIMIT = <b>扩展限度</b> 允许用户修正驱动程序中的扩展字符串，以兼容使用早期OpenGL版本的应用程序。\n\n选择 <b>打开</b> 可预防在使用先前的OpenGL应用程序过程中产生的不可预知的问题。 <b>关闭</b> 该选项可对新的OpenGL应用程序提供性能优化。
IDM_CAP_TRIPLEBUFFERING = <b>三重缓冲</b> 与传统的双重缓冲相比，在开启垂直同步时，通过降低渲染等待时间提高性能。\n\n<b>由应用程序控制</b> 驱动程序将根据应用程序的要求使用三重缓冲。\n\n<b>开启</b> 在使用垂直同步时激活三重缓冲。该选项将提升性能。 <b>关闭</b> 将禁用三重缓冲。若您遇到输入设备延迟的问题，使用该选项将提供帮助。

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[Traditional Chinese]
IDC_VERSION	= 顯示工具程式的版本。
IDB_LOGO	= 點選此項可以打開本產品的首頁。
IDB_LOGO_NOURL	= 顯示 OEM 或產品標誌。
IDC_GRP_APPS	= 為一個或一系列的應用程式自訂3D設定。
IDC_APP_REMOVE	= 從已保存的設定列表中刪除所選的應用程式。
IDC_APP_COPYFROM= 此應用程式的3D設定複製到另一個應用程式。
IDC_DEFAULT	= 將所有配置設定恢復至它們的預設值。
IDC_USER_LVL_MED= 顯示或隱藏3D設定選項。
IDC_USER_LVL	= 顯示或隱藏3D設定選項。
IDC_SETTINGS	= 點選以選擇一個設定，用於更改該設定的值。

IDM_CAP_VSYNC	= <b>等待監視器同步</b> ，即Vsync，通過鎖定3D畫面渲染頻率實現與顯示刷新率同步，有助於減少某些應用程式中出現的水準撕裂效果的情況。\n\n</b>開啟</b> 此選項會減少在3D效果中出現“撕裂”的情況。\n\n</b>關閉</b> 此選項將提高性能。\n\n</b>由應用程式控制</b> 將由驅動程式決定何時使用Vsync。

IDM_CAP_TRILIN	= 快速三線性過濾是對傳統三線性過濾的最佳化，它從源材質中提取四個最接近的圖元或最合適的 mip-map（材質細化），然後插入這些值以提供雙線性過濾的像素。然後，來自兩個 mip-map（材質細化）的兩個雙線性過濾像素被插值替換後形成一個三線性過濾像素。傳統三線性過濾是從材質記憶體中讀取 8 個像素，因此最多會使用雙線性過濾的雙倍頻寬。經過最佳化形成的快速三線性過濾可以有效地使用與雙線性過濾同樣的頻寬。預設設定自動讓驅動程式決定最佳三線性過濾方法。強制打開快速三線性過不會明顯降低畫面品質。強制停用最佳三線性過濾可以獲得最高的視覺效果。

IDM_CAP_FASTDESTCLR= 由於硬體提供快速有效的目標緩衝清除，因此快速目標清除能夠加速目標渲染。預設設定自動讓驅動程式決定何時使用硬體輔助的快速清除。打開會強制使用“快速目標清除”以最佳化性能和加速渲染。如果某個應用程式因快速清除而出現顯示問題，請為該應用程式停用此功能。關閉會停用“快速目標清除”。請求將使用傳統方法清除整個目標緩衝。這會導致清除速度減慢，但可能會解決非預期的畫面品質問題。

IDM_CAP_FASTZSTNCLR=使用硬體輔助的快速方法清除 Z 和 Stencil 記憶體，從而更有效地進行渲染。預設設定自動讓驅動程式決定何時使用硬體輔助的方法快速清除 Z 和Stencil 記憶體。強制打開始使用硬體處理清除 Z 和Stencil記憶體的所有請求，這通常會加速渲染，因此是預設設定。關閉會停用硬體快速 Z 清除。清除 Z 和範本緩衝時使用較慢的傳統方法。這可能會解決在一些應用程式中遇到的非預期的畫面品質問題。

IDM_CAP_DBIAS	= 細節級別調整將 mipmap（材質細化）細節級別 (LOD) 斜線從“品質”調整為“性能”。高品質圖像使用較多數量的 MIP map（材質細化）級別，因此更清晰更逼真。當使用較少數量的 MIP map（材質細化）中間級別時，會產生較模糊的圖像。預設設定自動讓驅動程式最佳化細節級別的斜線調整。0（品質）使用可能的最大細節級別斜線和最大數量的MIP map（材質細化）級別，提供可能的最高視覺品質和細節。處理大量材質資料時，會明顯影響渲染速度。8（性能）使用可能的最小數量的 MIP map（材質細化）級別，提供較的細節。實現更高速度的性能時，會影響畫面品質。

IDM_CAP_DBUFSIZE= 最大深度緩衝大小為深度緩衝（Z 緩衝）設定可能的最大精度。預設設定根據應用程式決定深度緩衝大小。其他選項，如16位元、24位元或32位元，可用來限制針對應用程式的深度緩衝大小。設定越低，渲染速度越快。然而，過低的精度可能會圖像品質下降，對遠處的物體尤為明顯。較高的設定提升精度和顯示品質，但渲染速度減慢。

IDM_CAP_PIXGAMMA= 每個像素都執行伽馬校正。在材質上執行伽馬校正後，像素的伽馬值被轉換成線性伽馬，然後提供給圖元著色器進行最後渲染。微調伽馬值可以提供更好的畫面品質輸出。預設設定根據應用程式決定伽馬校正。打開可以強制啟用伽馬校正以提高視覺品質。這可能會略微影響性能。停用伽馬校正，即使應用程式要求校正，也不套用校正。

IDM_CAP_AA_LEVEL = 抗鋸齒處理減少多邊形和線條上的鋸齒邊緣和階梯效果。硬體通過超級採樣功能支援抗鋸齒理。預設設定根據應用程式決定超級採樣級別。 可以啟用%s或更高級別的最佳化的抗鋸齒處理。級別設定越高，邊緣越平滑，但會降低性能。關閉禁用抗鋸齒處理。圖像品質通常會受到影響，但性能會得到提高。

IDM_CAP_ANISO_LEVEL = 各向異性過濾對於四邊形且傾斜或有角度的材質圖像區域非常有用。預設設定根據應用程式決定使用各向異性級別。可以指定2X或以上級別的各向異性過濾。採樣級別越高，過濾程度越強。在提高視覺品質的同時，性能會受到影響。關閉會禁用各向異性過濾。圖像品質可能會下降，但性能會得到提高。


IDM_CAP_MULTICHROME = MultiChrome 功能允許同時使用多個相同的 PCIe 顯示卡，以便於渲染 3D 內容。通過兩個顯示卡共同承擔渲染任務，MultiChrome 可以明顯加快 3D 圖形的速度。MultiChrome 的實際效果與應用程式和渲染的圖形類型有關。\n當顯示硬體在物理配置上支援 MultiChrome 時，預設的“自動”設定啟用 MultiChrome，允許驅動程式選擇讓適配器分擔渲染任務的最佳方法。“關閉”設定停用 MultiChrome。\n開啟 MultiChrome 可渲染 Direct3D 和 OpenGL 程式。\n此外，啟用或停用此功能時需要重新啟動系統。


IDC_LIST_3DMOD	= 使用此項選擇更改 Direct3D 或 OpenGL 設定。

IDC_MG_ENABLE	= 選擇“啟用 MultiChrome”以啟用 MultiChrome 功能。MultiChrome 功能允許同時使用多個相同的 PCIe 顯示適配器，以便於渲染 3D 內容。通過兩個顯示卡共同承擔渲染任務，MultiChrome 可以明顯加快 3D 圖形的速度；MultiChrome 的實際效果與應用程式和渲染的圖形類型有關。\n當顯示硬體在物理配置上支援 MultiChrome 時，預設的“自動”設定啟用 MultiChrome，允許驅動程式選擇讓顯示卡分擔渲染任務的最佳方法。\n開啟 MultiChrome 可渲染 Direct3D 和 OpenGL 程式。此外，在啟用MultiChrome 時將不支援多監視器。

IDC_GRP_MULTIG	= 顯示 可調整的 MultiChrome 設定。 

IDC_MG_MODE	= 選擇可使用的 MultiChrome 模式的列表。預設值是“自動”，由驅動程式選擇最佳的 MultiChrome 輸出渲染方法。在一些情況下，進階用戶可選擇需要的模式：SFR 或 AFR 等。 

IDC_MG_OUTLIST	= 從這個列表中選擇一個顯示卡，將其用於 MultiChrome 輸出。 

IDC_MG_SHOWLOAD	= 可以讓驅動程式在 MultiChrome 渲染的圖形上顯示 GPU 負載圖。

IDC_MG_POSLIST	= 選擇在螢幕的哪個位置顯示 GPU 負載圖。

IDC_MG_GRAPHLIST= 選擇繪製何種類型的 GPU 負載圖。

IDC_MG_DISPINFO = 顯示與當前顯示卡相連接的活動監視器。

IDM_MCCOPTIMIZATION = <b>多核心CPU優化</b> 允許在使用多核心CPU的情況下，優化應用程式的運行速度。\n\n</b>由應用程式控制</b> 將由驅動程式決定何時使用優化。\n</b>開啟</b> 此選項會強制為新的應用程式開啟CPU優化。\n</b>關閉</b> 此選項可避免在先前的應用程式中可能出現的相容性問題。

IDM_CAP_AA_LEVEL_NEW = <b>抗鋸齒處理<b> 通過平滑每個邊緣上的圖元，減少鋸齒邊緣和階梯效果。\n\n</b>由應用程式控制</b> 將使用應用程式的設置。\n\n可以指定<b>%s</b> 或以上級別的抗鋸齒處理。級別設定越高，邊緣越平滑，但會降低性能。\n\n\n</b>關閉</b> 將禁用抗鋸齒處理。圖像品質會降低，但性能會得到提高。

IDM_CAP_ANISO_LEVEL_NEW = <b>各向異性過濾</b> 對於保持四邊形且傾斜或有角度的紋理圖像區域的細節清晰非常有用。\n\n<b>由應用程式控制</b> 由應用程式決定各向異性級別。可以指定 <b>2X</b> 或以上級別的各向異性過濾。設置越高，圖像越銳利，但性能會受到影響。\n\n</b>關閉</b> 此選項將禁用各向異性過濾。圖像品質可能會下降，但性能會得到提高。

IDM_CAP_DBIAS_NEW = <b>LOD偏移(細節級別) </b>。部分應用程式可以通過更改偏移細節級別使圖像顯示更銳利。然而，這樣做可能會導致圖像閃爍。\n\n選擇 <b>允許</b> 將准許應用程式更改偏移細節級別以獲得更高的性能。\n\n選擇 <b>鎖定</b> 可防止應用程式更改偏移細節級別，從而提供更好的圖像品質。

IDM_CAP_QUALLEVEL = <b>品質級別</b>。 更改圖像品質級別可調整紋理過濾參數和設置性能與品質之間的平衡。\n\n選擇 <b>品質</b> 或 <b>性能</b> 可獲得性能和品質的平衡。 <b>高品質</b> 將禁用全部紋理過濾優化，呈現出最高品質和細節的圖像。\n\n<b>高性能</b> 提供最佳的性能，但圖像品質將受到影響。

IDM_CAP_FORCEMIPMAPS = <b>Mipmap 控制</b>。 Mipmaps是通過設計紋理的順序，實現在按比例放大縮小時提升紋理視覺品質的功能。更改mipmap紋理的紋理過濾行為將同時影響圖像的品質和性能。\n\n選擇 <b>由應用程式控制</b> 若應用程式支援mipmaps。\n\n對於那些不支援mipmaps的應用程式，選擇<b>雙線性</b> 可獲得輕微的圖像品質提升和最低的性能損失。或選擇 <b>三線性</b> 獲得更高的圖像品質，但會降低性能。

IDM_CAP_CONFTEXTURECLAMP = <b>構造紋理鎖定</b> 是一種用於測定OpenGL應用程式中紋理邊界顯示方式的常用方法。\n\n <b>開啟</b> 可提升圖像品質和性能。 \n\n選擇 <b>關閉</b> 若應用程式顯示出奇怪的紋理效果。

IDM_CAP_MAXGPUQUEUEDFRAMES = <b>預渲染畫面</b> 設置在硬體處理畫面之前準備的畫面數目。\n\n選擇一個較低的預渲染畫面數可獲得滑鼠、操縱杆或鍵盤更快的回應。設置較高的預渲染畫面可獲得更流暢的遊戲體驗，但會增加輸入裝置的延遲。

IDM_CAP_STEREORENDERING = <b>立體渲染</b> 將渲染的圖像轉換為3D立體模式進行顯示。\n\n</b>開啟</b> 可增加圖像的層次感。該模式需配合特殊的3D配件一同使用才能觀賞3D圖像。</b>關閉</b> 用於正常渲染。

IDM_CAP_ERRORREPORTING = <b>錯誤報告</b>. 部分OpenGL應用程式需要驅動程式將錯誤資訊回饋給應用程式。\n\n選擇 <b>關閉</b> 將忽略錯誤報告並可提升這些應用程式的性能。

IDM_CAP_EXTENSIONLIMIT = <b>擴展限度</b> 允許使用者修正驅動程式中的擴充字元串，以相容使用早期OpenGL版本的應用程式。\n\n選擇 <b>打開</b> 可預防在使用先前的OpenGL應用程式過程中產生的不可預知的問題。 <b>關閉</b> 該選項可對新的OpenGL應用程式提供性能優化。

IDM_CAP_TRIPLEBUFFERING = <b>三重緩衝</b> 與傳統的雙重緩衝相比，在開啟垂直同步時，通過降低渲染等待時間提高性能。\n\n</b>由應用程式控制</b> 驅動程式將根據應用程式的要求使用三重緩衝。\n\n<b>開啟</b> 在使用垂直同步時啟動三重緩衝。該選項將提升性能。 <b>關閉</b> 將禁用三重緩衝。若您遇到輸入裝置延遲的問題，使用該選項將提供?明。

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[Thai]
IDC_VERSION=แสดงเวอร์ชันของโปรแกรมอรรถประโยชน์นี้
IDB_LOGO=คลิกที่นี่เพื่อเปิดหน้าเว็บสำหรับผลิตภัณฑ์นี้
IDB_LOGO_NOURL=แสดง OEM หรือโลโก้ของผลิตภัณฑ์
IDC_GRP_APPS=มีปุ่มควบคุมเพื่อช่วยให้ท่านเลือกแก้ไขค่าของแอบพลิเคชั่นที่ตั้งไว้ รวมทั้งคัดลอกค่าที่ตั้งนี้ไปและจากแอบพลิเคชั่นอื่น
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IDC_APP_COPYFROM=แสดงเมนูขยายด้านล่าง เพื่อช่วยให้ท่านเลือกว่าจะคัดลอกค่าที่ตั้งจากแอบพลิเคชั่นอื่น หรือคัดลอกค่าที่ตั้งของแอบพลิเคชั่นนี้ไปยังแอบพลิเคชั่นอื่นหรือไม่
IDC_DEFAULT=รีเซ็ตการกำหนดค่าที่ตั้งเป็นค่าเริ่มต้น
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IDC_SETTINGS=แสดงค่าที่เมนูแสดง (Show) ยอมให้ปรับแต่งได้ คลิกค่าที่ตั้งไว้เพื่อเลือก และรายชื่อที่ขยายด้านล่างหรือแถบเลื่อนจะปรากฏขึ้นด้านล่างรายชื่อ เพื่อให้เปลี่ยนค่าที่ตั้งไว้ได้

IDM_CAP_VSYNC=รอการซิงค์มอนิเตอร์ หรือรอ Vsync จะทำการซิงค์สลับบัฟเฟอร์ ไปซิงค์จอแสดงผลแนวตั้ง หรือสัญญาณสะบัดกลับแนวตั้งและช่วงเว้นว่าง
การตั้งค่าเริ่มต้นตามแอบพลิเคชั่น จะรอหรือไม่รอการซิงค์ตามที่แอบพลิเคชั่นร้องขอ
เปิด บังคับให้รอการซิงค์มอนิเตอร์ เพื่อให้บัฟเฟอร์หลังพลิกขึ้นขณะสะบัดกลับในแนวตั้ง การซิงค์ด้วยการสะบัดกลับในแนวตั้งจะจำกัดอัตราของกรอบภาพ ไม่ให้สูงเกินอัตราการรีเฟรช การเปิดจะช่วยลดโอกาสที่จะทำให้วัตถุ “ฉีกขาด” ได้  ปิด ยอมให้สลับบัฟเฟอร์ โดยไม่ต้องรอการซิงค์แนวตั้ง เมื่อบัฟเฟอร์พลิกขึ้นช่วงอื่นที่ไม่ใช่ขณะซิงค์แนวตั้ง “การฉีก” หรือ “การเฉือน” วัตถุภาพอาจเห็นได้ชัดขึ้น อัตราของกรอบภาพอาจจะเพิ่มขึ้นได้
IDM_CAP_TRILIN=การกรองเชิงสามเส้น แบบเร็ว จะปรับให้เหมาะสมระหว่างการกรองแบบธรรมดา ซึ่งจะนำพิกเซลที่ใกล้สุดสี่พอกเซลของลายผิวต้นทาง (หรือ mip-map ที่เหมาะสมที่สุด) มาหาค่าเฉลี่ยให้ได้ texel เชิงสองเส้นที่กรองแล้ว จากนั้นจึงหาค่าเฉลี่ยของ texel เชิงสองเส้นที่กรองแล้วสองตัวจากสอง mip-maps ให้ได้ texel เชิงสามเส้นที่กรองแล้ว การกรองเชิงสามเส้นแบบธรรมดาจะใช้แบนด์วิธของการกรองเชิงสองเส้นเป็นสองเท่า เพราะอ่านค่า texel 8 ตัวจากหน่วยความจำของลายผิว การกรองเชิงสามเส้นแบบเร็วจะปรับให้เหมาะสมได้ดี เพื่อใช้แบนด์วิธอย่างมีประสิทธิภาพ เทียบเท่ากับแบนด์วิธที่ต้องใช้ในการกรองเชิงสองเส้นระบบอัตโนมัติที่เป็นค่าเริ่มต้นจะยอมให้ซอฟต์แวร์ตัดสินใจว่าวิธีกรองเชิงสามเส้นแบบใดเหมาะสมที่สุดเปิด บังคับให้เปิดใช้งานระบบกรองเชิงสามเส้นแบบเร็วตลอดเวลา ทำให้ประสิทธิภาพการทำงานดี โดยไม่ลดคุณภาพของภาพมากนัก
IDM_CAP_FASTDESTCLR=ลบปลายทางแบบเร็ว ช่วยเร่งการให้แสงเงาที่เป้าหมาย เนื่องจากฮาร์ดแวร์ลบบัฟเฟอร์ปลายทางได้เร็วและมีประสิทธิภาพระบบอัตโนมัติที่เป็นค่าเริ่มต้นจะยอมให้ซอฟต์แวร์ตัดสินใจว่าจะใช้วิธีลบแบบเร็วโดยอาศัยฮาร์ดแวร์ช่วยเมื่อใด
เปิด เป็นการบังคับให้ทำการลบปลายทางแบบเร็ว เพื่อประสิทธิภาพในการทำงานที่ดี และการให้แสงเงาอย่างรวดเร็ว อีกทั้งยังเป็นการตั้งค่าที่เหมาะสมอีกด้วย หากแอบพลิเคชั่นมีจอแสดงผลที่ล้างภาพไว ให้ปิดไม่ใช้กับแอบพลิเคชั่นนั้น
ปิด เป็นการปิดไม่ให้มีการลบปลายทางแบบเร็ว การเปิดใช้งานจะต้องใช้วิธีปกติ เพื่อลบบัฟเฟอร์ปลายทางทั้งหมด ซึ่งจะทำให้รอบการลบช้าลง แต่อาจแก้ปัญหาคุณภาพของภาพที่อาจเกิดขึ้นอย่างไม่คาดคิดในแอบพลิเคชั่นบางตัวได้

IDM_CAP_FASTZSTNCLR=ลบ Z แบบเร็ว จะใช้วิธีลบบัฟเฟอร์ Z และ Stencil แบบเร็ว โดยอาศัยฮาร์ดแวร์ช่วย เพื่อให้แสงเงาได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นระบบอัตโนมัติที่เป็นค่าเริ่มต้นจะยอมให้ซอฟต์แวร์ตัดสินใจว่าจะใช้วิธีลบบัฟเฟอร์ Z และ Stencil แบบเร็วโดยอาศัยฮาร์ดแวร์ช่วยเมื่อใด
เปิด เป็นการบังคับให้การขอลบบัฟเฟอร์ Z และ Stencil ทั้งหมดประมวลผลผ่านฮาร์ดแวร์ ซึ่งมักจะเร่งความเร็วในการให้แสงเงา และเป็นค่าที่เหมาะสมปิด เป็นการปิดไม่ใช้วิธีลบ Z แบบเร็วผ่านฮาร์ดแวร์ การลบบัฟเฟอร์ Z และ Stencil จะใช้วิธีปกติที่ช้ากว่า ซึ่งอาจช่วยแก้ไขปัญหาคุณภาพของภาพที่อาจเกิดขึ้นอย่างไม่คาดคิดในแอบพลิเคชั่นบางตัวได้
IDM_CAP_DBIAS=การปรับระดับรายละเอียด  เป็นการปรับระดับ mipmap รายละเอียดไบแอส (LOD) จากคุณภาพ (Quality) เป็น ประสิทธิภาพการทำงาน (Performance) ภาพที่มีคุณภาพสูงจะมีความคมชัดกว่า และมีความผิดเพี้ยนมากขึ้น อันเป็นผลมาจากการใช้ระดับจุดภาพ MIP จำนวนเพิ่มขึ้น ภาพที่ไม่ชัดเป็นผลมาจากการใช้ระดับจุดภาพ MIP ขั้นกลางจำนวนน้อยลง
ระบบอัตโนมัติที่เป็นค่าเริ่มต้นจะยอมให้ซอฟต์แวร์ปรับระดับรายละเอียดไบแอสได้เหมาะสมยิ่งขึ้น0 (คุณภาพ) ให้ภาพที่มีคุณภาพและรายละเอียดสูงสุด โดยใช้ระดับรายละเอียดไบแอสสูงสุด และระดับจุดภาพ MIP จำนวนมากที่สุดเท่าที่ทำได้ ข้อมูลลายผิวส่วนใหญ่จะถูกประมวล โดยมีผลกระทบอย่างมากต่อความเร็วในการให้แสงเงา
เลือกระดับกลาง เพื่อให้สมดุลของคุณภาพและประสิทธิภาพเหมาะสม
8 (ประสิทธิภาพการทำงาน) ให้รายละเอียดน้อยลง โดยใช้ระดับจุดภาพ MIP จำนวนน้อยที่สุดเท่าที่มี ทำให้มีประสิทธิภาพในการทำงานไวขึ้น แต่คุณภาพของภาพจะลดลง

IDM_CAP_DBUFSIZE=ขนาดบัฟเฟอร์ความลึกสูงสุด เป็นการตั้งความเที่ยงสูงสุดเท่าที่มีสำหรับบัฟเฟอร์ความลึก (บัฟเฟอร์ Z) คุณภาพของภาพจะเพิ่มขึ้นพร้อมๆกับความเที่ยงที่มีมากขึ้น เมื่อใช้บิทบัฟเฟอร์สูงขึ้น อาจทำให้ความเร็วในการให้แสงเงาลดลงตามไปด้วย
ตามแอบพลิเคชั่นที่เป็นค่าเริ่มต้นจะบอกให้ซอฟต์แวร์จัดขนาดบัฟเฟอร์ความลึกตามที่แอบพลิเคชั่นนั้นขอ16 เป็นการบังคับใช้บัฟเฟอร์ความลึก 16 บิท ที่มีความเที่ยงต่ำ แอบพลิเคชั่นอาจขอใช้บัฟเฟอร์ความลึก 16 บิท เนื่องจากความลึกขนาดนี้จะทำให้ความเร็วในการให้แสงเงาเพิ่มขึ้น การลดระดับความเที่ยงลงไปที่บัฟเฟอร์ความลึก 16 บิทจะเป็นการสร้างวัตถุภาพ ความเที่ยงที่ลดลงจะลดคุณภาพของภาพลง และทำให้วัตถุที่ผิวเป็นวัตถุที่อยู่ในระยะไกล24 เป็นกา่รบังคับใช้บัฟเฟอร์ความลึก 24 บิท
32 เป็นการบังคับใช้บัฟเฟอร์ความลึก 32 บิทที่มีความเที่ยงสูง ภาพจะมีคุณภาพสูง แต่ความเร็วในการให้แสงเงาจะลดลง

IDM_CAP_PIXGAMMA=แกมมาต่อพิกเซล สามารถใช้กับ texel แต่ละอันได้ การแก้ไขระดับแกมมาต่อพิกเซลจะทำกับตัวอย่างลายผิว จากนั้นจึงแปลงค่าแกมมาของ texel มาเป็นแกมมาเชิงเส้น ก่อนจะแสดงเป็นระดับสีพิกเซล แกมมาที่จูนละเอียดแล้วจะทำให้ภาพที่ได้มีคุณภาพดีขึ้นตามแอบพลิเคชั่นที่เป็นค่าเริ่มต้นจะแก้ไขแกมมาเมื่อมีการขอจากแอบพลิเคชั่นเท่านั้นเปิด เป็นการเปิดใช้ระบบแก้ไขแกมมาตลอดเวลา เพื่อให้ภาพมีคุณภาพดีขึ้น ซึ่งอาจมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพในการทำงานเล็กน้อยปิด เป็นการปิดไม่ใช้ระบบแก้ไขแกมมา ทำให้ไม่มีการแก้ไข แม้ว่าแอบพลิเคชั่นจะขอให้แก้ก็ตาม

IDM_CAP_AA_LEVEL=การขจัดรอยหยัก เป็นการลดรอยหยักและภาพที่เห็นเป็นขั้นบันไดบนรูปเหลี่ยมและเส้น พิกเซลที่ขอบแต่ละด้านจะนำมาสุ่มตัวอย่าง และให้แสงเงาทำให้สีที่อยู่ใกล้กันกลมกลืน มองเห็นขอบเรียบ ฮาร์ดแวร์จะรองรับระบบขจัดรอยหยักด้วยการสุ่มตัวอย่างจำนวนมาก ซึ่งการสุ่มตัวอย่างสามารถลดระดับลงไปที่ขนาดเดิมได้ ทำให้ได้ตัวอย่างย่อยที่มีคุณภาพสูงตามแอบพลิเคชั่นที่เป็นค่าเริ่มต้นจะยอมให้แอบพลิเคชั่นระบุระดับการสุ่มตัวอย่างจำนวนมากที่ต้องการใช้2X เป็นการเปิดใช้ระบบขจัดรอยหยัก 2X ที่ปรับแต่งเหมาะสมแล้ว ซึ่งจะมีผลต่อความเร็วในการทำงานเพียงเล็กน้อยเท่านั้นปิด เป็นการปิดระบบขจัดรอยหยัก ภาพมักจะมีคุณภาพไม่ดี แต่ความเร็วในการทำงานอาจเพิ่มขึ้น เพราะการประมวลผลพิกเซลลดลง
IDM_CAP_ANISO_LEVEL=การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก (ซึ่งหมายถึงรูปร่างที่หลากหลาย) มีประโยชน์สำหรับบริเวณลายผิวของภาพที่เป็นรูปเหลี่ยมด้านไม่เท่า และเอียงหรือเป็นมุม การกรองเชิงสามเส้นสามารถสร้างภาพให้ละเอียดได้ แต่เป็นเพียงตัวอย่างจากพื้นที่รูปสี่เหลี่ยมเท่านั้น ส่วนการกรองแบบแอนไอโซทรอปิกจะหาค่าเฉลี่ยของตัวอย่างลายผิว หรือดึงตัวอย่างจากรุปซึ่งอาจไม่เป็นสี่เหลี่ยมจตุรัส สี่เหลี่ยมผืนผ้า หรือสี่เหลี่ยมด้านขนาน ซึ่งมีด้านยาวแตกต่างออกไป เป็นสัดส่วนกับการหักเหของเส้นที่เหยียดออก
ตามแอบพลิเคชั่นที่เป็นค่าเริ่มต้นจะยอมให้ซอฟต์แวร์ใช้ระดับแอนไอโซทรอปิกได้ตามที่แอบพลิเคชั่นขอ2X เป็นการเปิดใช้ระบบกรองแบบแอนไอโซทรอปิกที่ระดับต่ำสุด ตัวอย่างลายผิว 16 ชิ้น (ตัวอย่างที่ดึงมา) ที่เลือกจากรูปที่ไม่เป็นสี่เหลี่ยม ด้านเท่าจะนำเฉลี่ยค่า เพื่อสร้างองค์ประกอบลายผิวเดียว (texel) ซึ่งจะนำไปใช้กับพิกเซลเดียว
3X, 4X, …, 15X เป็นระดับการสุ่มตัวอย่างขั้นกลาง โดยใช้สมดุลที่เหมาะสมระหว่างคุณภาพและประสิทธิภาพการทำงาน ระดับการสุ่มตัวอย่างยิ่งสูง ระดับการกรองก็ยิ่งสูงตาม ภาพที่ได้จะมีคุณภาพดีขึ้น แต่ความเร็วในการทำงานลดลง
16X เป็นการบังคับให้สุ่มตัวอย่างแบบแอนไอโซทรอปิก โดยดึงตัวอย่างมา 128 อันจากรูปที่ไม่เป็นสี่เหลี่ยมด้านเท่า ภาพที่ได้จะมีคุณภาพสูงมาก ในขณะที่ความเร็วในการให้แสงเงาจะลดลงปิด เป็นการปิดระบบกรองแบบแอนไอโซทรอปิก

